INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Musieknavorsing
- Stap 2: Opneem van die klanke
- Stap 3: Programmering met kras
- Stap 4: Bou die watersintetiseerder op
- Stap 5: Koppel die MakeyMakey aan die rekenaar
- Stap 6: En dan is dit: Speel! Hê pret
Video: Watersintetiseerder met MakeyMakey en Scratch: 6 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Makey Makey -projekte »
Die gebruik van MakeyMakey om verskillende materiale in skakelaars of knoppies te omskep en sodoende bewegings of geluide op die rekenaar te aktiveer, is 'n fassinerende saak. 'N Mens leer watter materiaal die swak stroomimpuls voer en kan daarmee uitvind en eksperimenteer. Hierdie eksperiment toon die kleurvolle watersintetiseerder aan.
Voorrade
MakeyMakey KitGlazenWaterkleurWaterApps: ScratchMusic App (ek het Garage Band gebruik)
Stap 1: Musieknavorsing
Dit benodig 'n kort uittreksel van 'n musiektitel wat met 'n paar note gespeel kan word. Dit verg 'n bietjie navorsing op die internet, die keuse is groot en dit is die moeite werd om 'n bietjie langer te soek na die regte klankgreep.
Stap 2: Opneem van die klanke
Met 'n aanlyn klavier- of musiekprogram kan u die individuele note nou as die gewenste instrument opneem. Ek het Garage Band hiervoor gebruik. Die lengte en volume moet so wees dat dit later in ons programmeringsprogram verkort en beheer kan word.
Stap 3: Programmering met kras
Met die program Scratch kan u nou die individuele klanke aan eenvoudige vorms toewys. Dit is lekker as u al met kleur werk, dan word die programmering meer hanteerbaar en pas dit by die latere konstruksie van die watersintetiseerder. Natuurlik is die kleure van die MakeyMakey krokodilknipsels hier geskik, dan lyk dit later geskik. Dus, vir elke toon het ek 'n sekere kleur gekies. En so word die toon in Scratch visueel gesorteer.
Stap 4: Bou die watersintetiseerder op
As die voorbereiding van die geluide in Scratch voltooi is, begin die installasieproses. Die aantal glase stem ooreen met die aantal klanke. Hierdie is gevul met water. En die water is gekleur in die kleure van die kleure. Dit lyk al cool. Dan word die kleurbypassende krokodilknipsels eers aan die MakeyMakey geheg. Aangesien ons nege kleure vir ons stuk het, het ons die in -gleuwe aan die onderkant van die MakeyMakey gebruik. W-A-S-D-F en G maak dus ses gleuwe wat toegerus is met die witdraadverlengers en drie gleuwe van bo. Maak ruimte vir die koppeling van nege krokodilknipsels. Die ander kant van die krokodilknippe word in die glase gehang.
Stap 5: Koppel die MakeyMakey aan die rekenaar
As ons die opstelling voltooi het, word die MakeyMakey aan die rekenaar gekoppel. En as ons ons nog steeds verbind met 'n krokodilknip met die aarde -gleuf van die MakeyMakey, kan ons al die klanke speel. En nou moet ons die bril rangskik sodat ons ons musiek goed kan speel. Dit neem 'n bietjie tyd om te toets, maar dan vind u die beste opset.
Stap 6: En dan is dit: Speel! Hê pret
Tweede prys in die Mason Jar Speed Challenge
Aanbeveel:
Gelukkige verjaardag met watersintetiseerder met MakeyMakey en Scratch: 5 stappe
Gelukkige verjaardag met watersintetiseerder met MakeyMakey en Scratch: in plaas van blomme en sing, kan u hierdie installasie bou as 'n groot verrassing vir verjaardae
AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): 5 stappe (met foto's)
AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): In hierdie artikel gaan ons drie projekte bou met behulp van AI -funksies van Codecraft, 'n grafiese programmeringsomgewing gebaseer op Scratch 3.0. Codecraft is ontwikkel en onderhou deur TinkerGen -onderwys en is gratis om te gebruik. AI en sy subset, ma
Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: 4 stappe
Hulptegnologie vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: my hulpmiddeltoestel word gebruik om spraakgestremdhede en of beperkte spraak te help. Dit is. bedoel om te help met die leerproses
Aangepaste Arduino (goedkoper MakeyMakey): 5 stappe (met foto's)
Aangepaste Arduino (goedkoper MakeyMakey): Hallo - ek is 14 jaar oud (ek was ten minste toe ek hierdie instruksies geskryf het) en ek het hierdie projek gebou vir 'n professor aan 'n plaaslike universiteit, sowel as vir my ouma, wat saam met kinders werk as u hiervan hou Instrueerbaar of die oorsaak ondersteun
Helderheidsbeheer PWM -gebaseerde LED -beheer met drukknoppies, Framboos Pi en Scratch: 8 stappe (met foto's)
Helderheidsbeheer PWM -gebaseerde LED -beheer met drukknoppies, Framboos Pi en Scratch: ek het 'n manier probeer vind om te verduidelik hoe PWM aan my studente werk, daarom het ek my die taak gegee om die helderheid van 'n LED te beheer met behulp van 2 drukknoppies - een knoppie verhoog die helderheid van 'n LED en die ander een verduister dit. Om te ontwikkel