INHOUDSOPGAWE:

Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: 4 stappe
Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: 4 stappe

Video: Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: 4 stappe

Video: Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch: 4 stappe
Video: ПРИЗРАКИ ПОКАЗАЛИ СЕБЯ ЧЕРЕЗ НЕЙРОСЕТИ / СУЩНОСТЬ ПРОНИКЛА В МОЮ КВАРТИРУ ИЗ ЗЕРКАЛА 2024, Julie
Anonim
Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch
Hulpmiddels vir spraakprobleme met behulp van MakeyMakey W/ Scratch

Makey Makey -projekte »

My hulpmiddeltoestel word gebruik om te help met spraakgebreke en of beperkte spraak. Dit is. bedoel om te help met die leerproses.

Voorrade

Makey Makey

Groot knoppies

Gevoel

Warm gom geweer

Warm. Gomstokkies

Elmer's Glue Stick

Foelie

Kaartbord

Skootrekenaar

Sagteware-kras

Heerser

Knipmes

Potlood

Dun skuim

Stap 1: Skep die karton

Om die karton te maak
Om die karton te maak
Om die karton te maak
Om die karton te maak
Om die karton te maak
Om die karton te maak
Maak die karton
Maak die karton

Gebruik 'n stuk karton van 12x31/2 duim. Tik die karton in die middel en vou dit dan in die helfte. Sodra dit in die helfte gevou is, verdeel u 'n ander helfte in verskeie afdelings en skei u dit.

Stap 2: Om aarde en geleidende drade te lê

Aarding en geleidende drade
Aarding en geleidende drade
Aarding en geleidende drade
Aarding en geleidende drade
Aarding en geleidende drade
Aarding en geleidende drade

Maak die karton oop en sny 'n strook foelie 12x3/16 duim lank. Plak die foeliepapier met die gom van Elmer in die helfte van die karton wat nie in stukke geskeur is nie (maak seker dat dit nie aan die ander kant van die karton raak nie. Knip 10 stukke foelie van 1 1/2 uit duim en plak dit aan die binnekant van karton vas in afdelings 5 aan die bokant en 5 aan die onderkant oor die aarddraad. Laat gedurende hierdie proses 'n stuk van die aarddraad aan die einde bloot om aan te sluit op die aarddraad op die MakeyMakey.

Sodra die individuele foelievierkante vasgeplak is, sny 'n bietjie dun skuim af en sny die blokkies af wat u pas vasgeplak het. Maak seker dat u teen die vou van die boonste gedeelte van die uitvinding steek (beskerm aarddraad teen aanraking bo -gedeelte).

Stap 3: Vilt en knoppies

Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies
Vilt en knoppies

Bedek die toestel nou met vilt om dit te beskerm en bedek die drade van MakeyMakey. Warm gom die vilt om dit aan die karton vas te maak. Sny die vilt om by die snitte van die karton te pas, en plak dit dan vas om dit vas te maak.

Nadat die vilt vasgemaak is, voeg die knoppies by en maak dit vas met warm gom. Maak seker dat daar 'n knoppie op elke gedeelte is wat gesny is. Sodra die knoppies plaasvind, kan u 'n ekstra knoppie opspoor om die knoppie in te voeg. Die insetsel bevat 'n woord of prentjie wat verband hou met elke gesegde om die student te help artikuleer. Nadat u die woord geskryf het of die prentjie geteken het, sny u die insetsel uit en plak dit op die knoppie.

Stap 4: Laaste stap: Kraskode

Image
Image
Laaste stap: Kraskode
Laaste stap: Kraskode
Laaste stap: Kraskode
Laaste stap: Kraskode

Vir elke knoppie sal daar 'n kode daaraan verbonde wees om die MakeyMakey en kode in ooreenstemming te laat werk. Skep in die Scratch -sagteware die kode vir die eerste knoppie, ensovoorts. Kies die gebeure en klankblok in Scratch. Die gebeurtenisblok om te kies, is "Wanneer --- sleutel ingedruk" soveel keer as wat u dit nodig het. Vir elke keer sal u kies dat gebeurtenisse blokkeer die sleutel wat in samewerking met die MakeyMakey gedruk moet word, verander. Kies byvoorbeeld die spasie, op, af, links en regs sleutels vir my gedruk vir elke individuele kodeblok.

Kies dan die klankblok. Die klankblok wat u moet kies, is "speel klank-totdat dit klaar is". Hierdie blok het 'n afrolpyltjie wat gekies sal word om 'n pasgemaakte opname te maak. Teken die gewenste stem of klank op, stoor dit en gaan terug na die kode. Sodra u terug is in die kode, kies die afrolpyltjie op die kode waaraan gewerk word en kies die nuwe opname. Gaan voort totdat alle blokke voltooi is.

Koppel die MakeyMakey sodra die kode voltooi is. Onthou dat elke klank met 'n sleutel geassosieer word; haak die krokodilleklemme aan die toepaslike knoppie/geleidende foelie. Elke klank moet afsonderlik gespeel word.

Aanbeveel: