INHOUDSOPGAWE:

Elektroniese Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n houtkas: 5 stappe
Elektroniese Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n houtkas: 5 stappe

Video: Elektroniese Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n houtkas: 5 stappe

Video: Elektroniese Tic-Tac-Toe-speletjie in 'n houtkas: 5 stappe
Video: Стивен Грир: UAP, CE5, Lazar, Skinwalker Ranch 2024, Julie
Anonim
Elektroniese Tic-Tac-Toe spel in 'n houtkas
Elektroniese Tic-Tac-Toe spel in 'n houtkas

Hallo

Ek stel die snaakse Tic-Tac-Toe-spel bekend in 'n nuwe uitgawe.

Ek het op die internet gesoek na soortgelyke projekte, maar die idee hier is uniek.

EK HOOP:)

So laat ons nou begin.

Stap 1: Skematiese

Skematiese
Skematiese

Let daarop dat hierdie skema moontlik nie 100%akkuraat is nie. Lees die verbindings in die kode vir akkurate bedrading.

Stap 2: Ontwerp die houtkas

Ontwerp van die houtkas
Ontwerp van die houtkas
Ontwerp van die houtkas
Ontwerp van die houtkas

Hier het ek 'n houtkas ontwerp met behulp van die Coral Draw -program. die groottes van die rande is noukeurig gemeet om die LED -matriks, die bedieningspanele en die LCD te bevat. Die samestelling van die boks is op stadiums gedoen, en uiteindelik het die onderste deel die prototipe ingesluit.

Stap 3: Komponente

Ek het die volgende nodig:

  • 9 tweekleur-LED's (byvoorbeeld rooi/groen)
  • Weerstands van 9 330 ohm
  • 9 Manlike-manlike lang drade (vir rooi LED's)
  • 9 Manlike-manlike lang drade (vir groen LED's)
  • 7 Manlike-manlike lang drade (vir die eerste klavier)
  • 7 Manlike-manlike lang drade (vir tweede klavier)
  • 1 Langdraad vir manlik-manlik (vir GND)
  • 4 Manlike-vroulike lang draad (vir LCD)
  • 1 I2C LCD (seriële tipe)
  • 1 9 V battery
  • 1 batteryhouer
  • 1 AAN/UIT -skakelaar
  • 1 Arduino Mega 2560
  • 1 houtkas (35 x 15 x 4 cm)

Stap 4: Prosedures

Prosedures
Prosedures
Prosedures
Prosedures
Prosedures
Prosedures
Prosedures
Prosedures

Eerstens moet ek elke komponent afsonderlik toets om seker te wees dat dit behoorlik werk. Toe begin ek die komponente verbind om die projek te voltooi.

Die eerste stap is om die verbinding van twee bedieningspanele op dieselfde Arduino na te gaan. Dus koppel ek die eerste klavierblokkies aan penne 2 tot 8, dan koppel ek die eerste klavierblokkies aan penne A0 tot en met A6

Natuurlik sal enige digitale penne dieselfde werk doen. Kies dus gerus die penne wat geskik is vir u projek.

Tweede stap moet ek die LCD nagaan. Ek koppel dus die LCD aan die VCC-, GND-, SDL- en SDA -poorte.

Dan begin ek elke LED afsonderlik kontroleer om te kyk of dit werk. Die tweekleurige LED is algemeen gegrond. Dus verbind ek die Rooi LED's Anodes aan penne 35 tot 51 (9 digitale penne), dan koppel ek die Groen LED Anodes aan penne 34 tot 50 (9 digitale penne). Daarna verbind ek die gewone katode vir elke LED met 'n 330 ohm weerstand en verbind al die weerstande met 'n lang draad terug na GND.

Uiteindelik koppel ek die battery en laai ek die kode op om na die funksionaliteit van die stelsel te kyk. GENIET: D

Stap 5: lêers

Lêers
Lêers

Vir die Fritzing -lêer, verander die uitbreiding van.txt na.fzz

Die kode wat vir die projek gebruik word, word gemaak met behulp van Arduino IDE. U moet die sleutelbord- en I2C -biblioteke aflaai. U vind dit oral aanlyn beskikbaar.

Vind die aangehegte prentjie van die voorgestelde afmetings vir die boks. U kan ook die Coral Draw-projeklêers vind, sodat u u eie boks kan maak en die afmetings kan aanpas om geskik te wees vir u eie Tic-Tac-Toe-speletjie

Aanbeveel: