INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorrade
- Stap 2: LED en knoppie
- Stap 3: Luidspreker
- Stap 4: LCD -paneel
- Stap 5: Kode
- Stap 6: Houer
- Stap 7: Speel die spel
Video: LED Rocker Game: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
LED Rocker Game is 'n eenvoudige Arduino -speletjie. Dit bestaan hoofsaaklik uit 9 LED's (8 blou LED's en 1 rooi LED in die middel), 1 knoppie, 1 luidspreker en 1 LCD -paneel. Die doel van hierdie speletjie is om op die knoppie te druk wanneer die rooi LED knipper. Dit begin met 9 LED's wat heen en weer flikker. As die middelste rooi LED knipper, moet u dadelik op die knoppie druk. Elke keer as u suksesvol op die knoppie gedruk het as die rooi LED knip, gaan u na 'n volgende vlak met 'n verhoogde knipperspoed. As u op die knoppie druk as die blou LED knipper, verloor u een lewe. U het altesaam 3 lewens, en as u al drie lewens verloor, begin die spel weer. Terwyl u hierdie speletjie speel, verbeter dit ook u hand-oog-koördinasie en reaksievermoë.
Bron:
Die konsep en reëls van my spel en die spel waarna ek verwys, is soortgelyk, maar ek het 'n paar funksies bygevoeg wat die spelers kan help om die spel meer te verstaan en hul spelervaring nog beter te maak. In hierdie speletjie het ek 'n luidspreker en 'n LCD -paneel bygevoeg. Aangesien ek 'n LCD -paneel bygevoeg het, sal die digitale penne wat ek in my spel gebruik het, verskil van die digitale penne in die speletjie waarna ek verwys het (ek het die digitale pen 2 en 3 na 11 en 12 verander). Deur na die geluid te luister en na die LCD -skerm te kyk, kan spelers direk weet of hulle die vlak geslaag het of nie, en as die spel weer begin, sal die klank en die skerm jou daaraan herinner. Daarom sal u nie verward wees of u tydens die wedstryd geslaag het of verloor het nie.
Stap 1: Voorrade
- 1 Arduino Leonardo
- 1 broodbord
- 9 LED's (1 rooi, 8 blou)
- 9 weerstanders (10 kohm)
- 1 Resistent (300 kohm)
- 1 knoppie
- 1 LCD -paneel
- 1 spreker
- Springdrade
Stap 2: LED en knoppie
Nadat u al die benodigdhede gekry het, is die tweede stap om al die LED's en die knoppie aan die broodbord en Arduino te koppel. Rangskik die draaddrade, knoppie, LED's en weerstande in dieselfde volgorde op 'n Leonardo -broodbord volgens die prent hierbo. Die LED's moet verbind word met 'n weerstand (10kohm) van digitale pen 4 tot 12. Aangesien ons die LCD -paneel later gaan verbind, moet u seker maak dat u nie digitale pen 2 en 3. gebruik nie. Vir die knoppie, koppel dit aan digitale pen 13 met 'n weerstand (300 kohm).
Stap 3: Luidspreker
Nadat die LED's en die knoppie verbind is, is die derde stap om die luidspreker aan die broodbord te koppel. Verbind die negatiewe kant (swart) met die GND -pen en die positiewe kant (rooi) met die digitale pen 1. Die luidspreker sal verskillende geluide maak as u die knoppie suksesvol ingedruk het (as die rooi LED knip), terwyl die blou LED die knoppie gedruk het knip, en as jy al drie lewens verloor (die spel begin weer).
Stap 4: LCD -paneel
Nadat die LED's, knoppie en luidspreker verbind is, is die vierde stap (laaste stap vir die kring) om die LCD -paneel aan die broodbord te koppel. Die LCD -paneel is verdeel in 4 hoofstappe om aan te sluit (GND, VCC, SDA, SCL). Koppel GND aan die ooreenstemmende GND -pen op die Arduino, VCC aan 5V -pen op die Arduino, SDA aan die ooreenstemmende SDA -pen op die Arduino en SCL die ooreenstemmende SCL -pen op die Arduino. Nadat u op die knoppie gedruk het, sal die LCD -paneel op die skerm wys of u die vlak gehaal het, 'n lewe verloor het of die spel weer begin het.
Stap 5: Kode
Nadat u die kring voltooi het, kan u die kode begin skryf.
Kode:
Plaas die kode op u bord. Maak seker dat u u kode oordra deur die bord aan te sluit op die gewenste toestel. Nadat u die kode oorgedra het, kan u die speletjie probeer en kyk of dit behoorlik werk.
Stap 6: Houer
Nadat u die kring en kode getoets en getoets het, kan u 'n houer vir u Rocker -spel maak. Dit laat die hele toestel nie net beter en professioneel lyk nie, maar bied ook 'n beter spelervaring. Vir die houer het ek 'n kartondoos gebruik om die hele broodbord en al die materiaal wat gebruik is, te hou. Ek het die boks met swart papier bedek en gate vir die luidspreker, LCD -paneel, knoppie en LED's uitgesny. Maak seker dat u ook 'n klein gaatjie aan die kant van die boks sny sodat u u toestel aan 'n kragbank kan koppel.
Kartondoos:
- Lengte: 22 cm
- Breedte: 12 cm
- Hoogte: 8 cm
Gat vir LCD -paneel:
- Lengte: 8 cm
- Breedte: 2,5 cm
Gat vir LED:
- Lengte: 5 cm
- Breedte: 0,5 cm
Gat vir luidspreker:
Deursnee: 3,5 cm
Gat vir knoppie:
Deursnee: 3 cm
Gat aan die kant:
- Lengte: 1 cm
- Breedte: 1 cm
Plaas u toestel in die houer nadat u die houer gemaak het. Maak seker dat u die LCD -paneel, luidspreker, knoppie en LED in die ooreenstemmende gate plaas.
Stap 7: Speel die spel
Koppel die toestel aan 'n kragbank of rekenaar en probeer die speletjie!
Reëls:
- Druk die knoppie wanneer die middelste rooi LED knipper
- As u die knoppie suksesvol ingedruk het as die rooi LED knip, gaan u na die volgende vlak (die LED's verhoog hul knipperspoed elke keer as u opstaan)
- U verloor 'n lewe as u op die knoppie druk as dit nie op die rooi LED is nie
- U het altesaam 3 lewens. As u al drie verloor, begin die spel weer
Aanbeveel:
Arduino Cradle Rocker: 19 stappe (met foto's)
Arduino Cradle Rocker: Jammer, ek kon nie die mager intense musiek wat my video -redigering voorgestel het, weerstaan nie. Ek het onlangs my eerste kind gehad en reeds 'n houthouer wat my oom (wat 'n wonderlike houtwerker is) vir my neef gemaak het. My neef het dit al lank uitgegroei, so ek was
Arduino Rocker Game: 4 stappe
Arduino Rocker Game: Dit is 'n Arduino -speletjie, daar is 11 LED -ligte, die LED -ligte skyn in 'n patroon. As die middelste LED skyn, druk die knoppie. U het drie lewens, elke keer as u op die knoppie druk as die lig nie in die middel is nie, verloor u 'n lewe. Na
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 stappe (met foto's)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Welkom by my eerste instruksies! Die projek wat ek vandag met u wil deel, is Arduino doolhofspel, wat 'n sakkonsole geword het wat net so goed soos Arduboy en soortgelyke Arduino -gebaseerde konsoles geword het. Dit kan met my (of u) toekomstige speletjies geflits word danksy die ekspo
Arduino LED Rocker Game!: 4 stappe (met foto's)
Arduino LED Rocker Game !: Dit is 'n eenvoudige arduino -speletjie, redelik eenvoudig, maar kranksinnig verslawend. Dit is gebaseer op die onmiddellike voorbeeld van die Arduino -webwerf. Om te speel, maak net die Serial Monitor oop en druk op die knoppie wanneer die middelste LED aanskakel. Jy kry drie lewens