INHOUDSOPGAWE:

LED Rocker Game: 7 stappe (met foto's)
LED Rocker Game: 7 stappe (met foto's)

Video: LED Rocker Game: 7 stappe (met foto's)

Video: LED Rocker Game: 7 stappe (met foto's)
Video: Grappig als iemand in het gips zit 😂 Heb jij wel eens iets gebroken? 2024, Julie
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game is 'n eenvoudige Arduino -speletjie. Dit bestaan hoofsaaklik uit 9 LED's (8 blou LED's en 1 rooi LED in die middel), 1 knoppie, 1 luidspreker en 1 LCD -paneel. Die doel van hierdie speletjie is om op die knoppie te druk wanneer die rooi LED knipper. Dit begin met 9 LED's wat heen en weer flikker. As die middelste rooi LED knipper, moet u dadelik op die knoppie druk. Elke keer as u suksesvol op die knoppie gedruk het as die rooi LED knip, gaan u na 'n volgende vlak met 'n verhoogde knipperspoed. As u op die knoppie druk as die blou LED knipper, verloor u een lewe. U het altesaam 3 lewens, en as u al drie lewens verloor, begin die spel weer. Terwyl u hierdie speletjie speel, verbeter dit ook u hand-oog-koördinasie en reaksievermoë.

Bron:

Die konsep en reëls van my spel en die spel waarna ek verwys, is soortgelyk, maar ek het 'n paar funksies bygevoeg wat die spelers kan help om die spel meer te verstaan en hul spelervaring nog beter te maak. In hierdie speletjie het ek 'n luidspreker en 'n LCD -paneel bygevoeg. Aangesien ek 'n LCD -paneel bygevoeg het, sal die digitale penne wat ek in my spel gebruik het, verskil van die digitale penne in die speletjie waarna ek verwys het (ek het die digitale pen 2 en 3 na 11 en 12 verander). Deur na die geluid te luister en na die LCD -skerm te kyk, kan spelers direk weet of hulle die vlak geslaag het of nie, en as die spel weer begin, sal die klank en die skerm jou daaraan herinner. Daarom sal u nie verward wees of u tydens die wedstryd geslaag het of verloor het nie.

Stap 1: Voorrade

LED en knoppie
LED en knoppie

- 1 Arduino Leonardo

- 1 broodbord

- 9 LED's (1 rooi, 8 blou)

- 9 weerstanders (10 kohm)

- 1 Resistent (300 kohm)

- 1 knoppie

- 1 LCD -paneel

- 1 spreker

- Springdrade

Stap 2: LED en knoppie

LED en knoppie
LED en knoppie
LED en knoppie
LED en knoppie

Nadat u al die benodigdhede gekry het, is die tweede stap om al die LED's en die knoppie aan die broodbord en Arduino te koppel. Rangskik die draaddrade, knoppie, LED's en weerstande in dieselfde volgorde op 'n Leonardo -broodbord volgens die prent hierbo. Die LED's moet verbind word met 'n weerstand (10kohm) van digitale pen 4 tot 12. Aangesien ons die LCD -paneel later gaan verbind, moet u seker maak dat u nie digitale pen 2 en 3. gebruik nie. Vir die knoppie, koppel dit aan digitale pen 13 met 'n weerstand (300 kohm).

Stap 3: Luidspreker

Spreker
Spreker
Spreker
Spreker
Spreker
Spreker

Nadat die LED's en die knoppie verbind is, is die derde stap om die luidspreker aan die broodbord te koppel. Verbind die negatiewe kant (swart) met die GND -pen en die positiewe kant (rooi) met die digitale pen 1. Die luidspreker sal verskillende geluide maak as u die knoppie suksesvol ingedruk het (as die rooi LED knip), terwyl die blou LED die knoppie gedruk het knip, en as jy al drie lewens verloor (die spel begin weer).

Stap 4: LCD -paneel

LCD paneel
LCD paneel
LCD paneel
LCD paneel
LCD paneel
LCD paneel

Nadat die LED's, knoppie en luidspreker verbind is, is die vierde stap (laaste stap vir die kring) om die LCD -paneel aan die broodbord te koppel. Die LCD -paneel is verdeel in 4 hoofstappe om aan te sluit (GND, VCC, SDA, SCL). Koppel GND aan die ooreenstemmende GND -pen op die Arduino, VCC aan 5V -pen op die Arduino, SDA aan die ooreenstemmende SDA -pen op die Arduino en SCL die ooreenstemmende SCL -pen op die Arduino. Nadat u op die knoppie gedruk het, sal die LCD -paneel op die skerm wys of u die vlak gehaal het, 'n lewe verloor het of die spel weer begin het.

Stap 5: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Nadat u die kring voltooi het, kan u die kode begin skryf.

Kode:

Plaas die kode op u bord. Maak seker dat u u kode oordra deur die bord aan te sluit op die gewenste toestel. Nadat u die kode oorgedra het, kan u die speletjie probeer en kyk of dit behoorlik werk.

Stap 6: Houer

Houer
Houer
Houer
Houer
Houer
Houer
Houer
Houer

Nadat u die kring en kode getoets en getoets het, kan u 'n houer vir u Rocker -spel maak. Dit laat die hele toestel nie net beter en professioneel lyk nie, maar bied ook 'n beter spelervaring. Vir die houer het ek 'n kartondoos gebruik om die hele broodbord en al die materiaal wat gebruik is, te hou. Ek het die boks met swart papier bedek en gate vir die luidspreker, LCD -paneel, knoppie en LED's uitgesny. Maak seker dat u ook 'n klein gaatjie aan die kant van die boks sny sodat u u toestel aan 'n kragbank kan koppel.

Kartondoos:

  • Lengte: 22 cm
  • Breedte: 12 cm
  • Hoogte: 8 cm

Gat vir LCD -paneel:

  • Lengte: 8 cm
  • Breedte: 2,5 cm

Gat vir LED:

  • Lengte: 5 cm
  • Breedte: 0,5 cm

Gat vir luidspreker:

Deursnee: 3,5 cm

Gat vir knoppie:

Deursnee: 3 cm

Gat aan die kant:

  • Lengte: 1 cm
  • Breedte: 1 cm

Plaas u toestel in die houer nadat u die houer gemaak het. Maak seker dat u die LCD -paneel, luidspreker, knoppie en LED in die ooreenstemmende gate plaas.

Stap 7: Speel die spel

Image
Image

Koppel die toestel aan 'n kragbank of rekenaar en probeer die speletjie!

Reëls:

  1. Druk die knoppie wanneer die middelste rooi LED knipper
  2. As u die knoppie suksesvol ingedruk het as die rooi LED knip, gaan u na die volgende vlak (die LED's verhoog hul knipperspoed elke keer as u opstaan)
  3. U verloor 'n lewe as u op die knoppie druk as dit nie op die rooi LED is nie
  4. U het altesaam 3 lewens. As u al drie verloor, begin die spel weer

Aanbeveel: