INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Projekvideo
- Stap 2: Klokontwerp
- Stap 3: Klokgesig
- Stap 4: Klokhand
- Stap 5: Elektronika
- Stap 6: Maak die klok
- Stap 7: Klokstaander
- Stap 8: Heerlik vervelige dagklok
Video: Heerlik Delirious Day Clock: 8 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Wonder u ook watter dag dit vandag is? Hierdie heerlike, vervelige dagklok maak dit tot ongeveer agt verskillende moontlikhede beperk!
Voorrade
Benodighede:
- BBC Micro: bit met battery pack
- 360 servo
- Drade
Gereedskap:
- 3D -drukker
- Plak warm lijmpistool
Stap 1: Projekvideo
Stap 2: Klokontwerp
Eerstens, ons benodig 'n ontwerp vir ons horlosie. Ons het met 'n rowwe idee begin en met hierdie agthoekhorlosie vorendag gekom met agt verskillende dae daarop. Waarom agt dae en nie sewe nie? Wel, ons hou baie van die afwisselende geel en oranje, maar dit werk ongelukkig nie met 'n ongelyke getal nie, so ons het net 'eendag' daarby gevoeg.
Die lettertipe wat ons op die klok gebruik het, is hierdie Google Font wat Slackey genoem word.
Stap 3: Klokgesig
Om die voorkant van die klok te skep, het ons die digitale tekening in agt drukbare 3D -modelle verander. Ons het die tekening uitgevoer as 'n SVG -lêer, wat ons dan in 3D -modelleringsagteware ingevoer het, in ons geval Fusion360.
Hierdie instruksie hoe om 'n 3D -model uit 'n beeld te maak, verduidelik hierdie proses baie goed met behulp van 'n verskeidenheid gratis gereedskap.
Die 3D -modellêers vir die wyser word by hierdie stap gevoeg. Om dit met afwisselende kleure te kan druk, het ons 'n aparte lêer vir elke dag gemaak. Ons het 'n kleurverandering bygevoeg by die 3D -afdruk sodat die teks uit die agtergrond val. Nadat ons almal 3D gedruk het, het ons die individuele stukke aan mekaar vasgeplak.
Stap 4: Klokhand
Ons horlosie benodig ook 'n hand om op die dag te wys! Om die swenkende hand te maak, volg ons dieselfde stappe as voorheen deur die pyltjie in die illustrasie na 'n aparte SVG -lêer uit te voer en in 'n 3D -model te verander.
Om die horlosie aan die servo te kan heg, het ons 'n klein bevestigingsnaaf om die kop van die servo gemodelleer, met behulp van hierdie 3D -model van 'n MG90S Tower Pro Servo.
Die finale 3D -drukbare weergawe van die pyl word by hierdie stap gevoeg.
Stap 5: Elektronika
Op die slim deel van die projek: die elektronika!
Die aanvanklike idee van hierdie projek was om die Micro: bit te gebruik om iets te draai wat draai, byvoorbeeld 'n servo om aan te dui watter dag dit is. Ons het egter 'n probleem teëgekom.
Standaard servo's is baie goeie klein dingetjies wat kan draai na 'n spesifieke hoek wat u vir hulle sê, met behulp van 'n kode, wat baie goed sou wees vir 'n horlosie. Byvoorbeeld, as die Vrydag op die horlosie 'n hoek van 90 grade het, kan u die servo stel om na die presiese hoek te draai. Maar hierdie standaard servo's kan slegs 'n maksimum van 180 grade draai …
Ons het dus gedink dat ons 'n 360 grade servo sou gebruik. Probleem opgelos reg? Dit blyk dat hierdie 360 servo's 'n bietjie anders werk as die standaard servo's, want dit is eintlik deurlopende rotasieservo's. Dit is bedoel om voortdurend te draai, en hoewel u die snelheid en rigting waarin hulle draai, kan beheer, kan u dit nie in 'n spesifieke hoek stel nie, net soos u met die standaard servo's kan doen, wat dit baie moeilik maak om die presiese dag aan te dui. Wel, u kan dit doen as u wil, dinge bereken met behulp van die rotasiesnelheid en dinge, maar euhm, dit sou 'n moeilike taak wees en dit sou die mees bevredigende deel van die projek wegneem: om die funky pyl te sien draai. Daarom het ons besluit om die kode 'n bietjie te verander en dit te verander in die Delightfully Delirious Day Clock wat ons nou ken en liefhet.
Om 'n servo met 'n BBC Micro: bit te gebruik, het ons hierdie uitstekende gids gevolg op die Micro: bit -ondersteuningswebwerf.
Ons het die Microsoft MakeCode -sleep -en -redakteur gebruik om ons Micro: bit te programmeer
Die kode wat by hierdie stap gevoeg is, het twee funksies:
- Die randomSpin -funksie draai die kloksgewys in 'n ewekansige rigting (kloksgewys of linksom), teen 'n ewekansige spoed (tussen 50% en 100%) vir 'n ewekansige tyd (tussen 10 tot 20 sekondes).
- Die randomWait -funksie stel 'n ewekansige wagtyd in (wissel tussen 0,6 tot 6 sekondes) tussen die draai van die servo.
Hierdie twee funksies word vir ewig in die kode ingesluit. As u nie wil wag nie, kan u ook op die A -knoppie op die Micro: bit druk om die draai van die servo te veroorsaak.
Stap 6: Maak die klok
Om die horlosie te skep, steek eenvoudig die servo -rat deur die gat in die middel van die horlosie en plak dit vas met warm gom. Druk die pyltjie met die wieldop op die servo, en u horlosie moet gereed wees om te draai!
Toe ons alles bymekaarmaak, besef ons dat die gat in die middel van die horlosie nie groot genoeg is om deur die servo te kom nie, daarom het ons die gat groter gemaak deur saggies daardeur te boor. Ons sal dit nie aanbeveel nie, aangesien dit die horlosie maklik kan breek, dus moenie soos ons wees nie en kyk na die grootte van die gat wat u benodig en pas dit in die 3D -lêers aan voordat u druk!
Stap 7: Klokstaander
Die klok is amper gereed, dit moet net kan opstaan! Ons 3D het die agthoek met Tinkercad ontwerp, 3D gedruk en aan die agterkant van die klok vasgeplak.
Stap 8: Heerlik vervelige dagklok
Tadaaa! Daar het ons dit, 'n heerlike, vervelige horlosie wat u moontlik kan vertel watter dag dit is!
Aanbeveel:
Groundhog Day -wekker: 12 stappe (met foto's)
Groundhog Day-wekker: Die Groundhog Day-wekker bestaan uit 'n Panasonic RC-6025-wekker wat aangepas is om die klank uit die film Groundhog Day af te speel wanneer die alarm afgaan. Die rede waarom ek hierdie toestel geskep het, is omdat Groundhog Day (beide die dag en film) bevat spesifikasies
Light-Up Shamrock St. Patricks Day Coaster: 7 stappe (met foto's)
Light-Up Shamrock St. Patricks Day Coaster: Maak 'n St. Patricks Day Coaster wat jou drankie verlig as jy 'n glasbeker daarop plaas! Hierdie projek gebruik LEGO's en Crazy Circuits -komponente om 'n lekker drankie te skep. As gevolg van die modulêre aard van hierdie projek, is dit eenvoudig om hierdie basiese
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Rainbow Word Clock met 'n volledige Rainbow -effek en meer: 13 stappe (met foto's)
Rainbow Word Clock met 'n volledige Rainbow-effek en meer: Doelwitte1) Eenvoudig2) Nie duur3) So energiedoeltreffend as moontlik Rainbow Word Clock met 'n volledige reënboog-effek. 'N Smiley op die Word Clock. Eenvoudige IR-afstandsbediening Opdateer 03-nov-18 LDR vir die helderheidsbeheer van die neopixels Opdateer 01-jan
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer