INHOUDSOPGAWE:

Ghostbusters PKE Meter: 8 stappe (met foto's)
Ghostbusters PKE Meter: 8 stappe (met foto's)

Video: Ghostbusters PKE Meter: 8 stappe (met foto's)

Video: Ghostbusters PKE Meter: 8 stappe (met foto's)
Video: Ghostbusters - Pke Meters (all version) #pkemeter #ghostbusters 2024, Julie
Anonim
Ghostbusters PKE Meter
Ghostbusters PKE Meter
Ghostbusters PKE Meter
Ghostbusters PKE Meter

Daar was veral een tekenprent wat my kinderherinneringe oorheers, en dit was The Real Ghostbusters. Ray, Winston, Peter en Egon was tot op die tande gewapen met baie cool toestelle, waaronder die PKE -meter. Dit was my gunsteling van al hul tegnologie, en dit het basies die spoke opgemerk wat hulle probeer jag het.

Wat ek gaan doen, is om my eie volledig funksionele PKE -meter te maak.

Voorrade

  • 3D -drukker (alhoewel daar baie dienste is wat kan druk en plaas)
  • 3D -model lêers word hier gevind.
  • Framboos Pi 3B+
  • Nagsig kamera
  • Sin hoed
  • 3,5”monitor (ek het 'n goedkoop alternatief gevind vir amptelike Pi -skerms wat 'n bietjie modding benodig, maar goed werk)
  • Drade
  • Skroewe/boute
  • Batterypak hier gevind.
  • Knoppies (ek het van die oorblyfsels van 'n arcade -projek gebruik gemaak)
  • GhostBox -kode (ingesluit in stap 6!)
  • 'N Woordbiblioteek (ingesluit in stap 6!)

Stap 1: Druk die kas af

Die sak druk
Die sak druk

Die 3D -model wat ek gebruik het, word in dele afgedruk, die meeste van die kleiner stukkies het ek nie eers afgedruk nie. Ek gebruik slegs die handvatsel, die hoofkas, die deksel met die knoppies en die skerm en ook 'n deel van die antenna.

Die 3D -afdruk is oorspronklik van plan om armpies aan weerskante van die hoofantenne te gebruik, maar ek het besluit om 'n nagviskkamera aan myne te sit sodat ek in pikswart kan sien terwyl ek die PKE -meter gebruik.

Om die handvatsel aan die hoofkas vas te maak, gebruik ek twee moere en boute, redelik dik. Dit is beter as om supergom te gebruik as u dit weer uitmekaar moet haal. Los die boonste gedeelte voorlopig uit die boks, maar ons moet nog steeds op die monitor pas.

Ek het gevind dat die omhulsel aan die binnekant met baie oortollige plastiek gedruk is, maar dit is maklik om dit met 'n skerp mes af te sny.

U kan die model hier vind.

Stap 2: Maak die skerm gereed

Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei
Die skerm voorberei

Ek het hoog en laag op die internet gesoek, maar kon nie 'n geskikte skerm vind wat by die 3D -afdruk pas nie. Dit is toe dat ek op soek was na RCA -saamgestelde skerms.

Daar is baie skerms op Amazon wat ontwerp is om saam met motorkamera's gebruik te word. Hierdie tipe kameras is die perfekte afmetings vir hierdie projek en kos slegs ongeveer £ 15. Dit is minder as die helfte van die prys van normale LCD's wat ontwerp is om saam met die Raspberry Pi gebruik te word. Hulle benodig 'n mate van modding voordat dit met die Pi gebruik kan word.

Die kwaliteit van die skerms is nie so goed soos 'n LCD nie, maar dit gee die retro -effek wat volgens my perfek by hierdie projek pas.

Die monitor is ontwerp om gebruik te word in 'n motor met 'n agteruitkyk kamera. Ons benodig nie een van die drade of die omhulsel nie.

Daar is vier skroewe wat die omhulsel vasmaak, waarvan een waarskynlik onder die waarborgplakker agterop is. Steek net die skroewedraaier om by die skroef te kom. As u al vier die skroewe verwyder het, moet die deksel los raak. Maak dit oop en verwyder die skermversameling versigtig uit die omhulsel. U moet die draad net bokant die punt waarin dit in die buitekas kom, sny om dit te verwyder.

Sodra dit klaar is, kan u makliker aan die PCB werk. Gebruik 'n soldeerbout om al die drade netjies te verwyder. Sodra dit klaar is, moet u 'n skerm hê met die PCB aan die agterkant.

Soos u op die voorgestelde foto kan sien, kan die ontwerp van die PCB wissel, soos ek nou 'n paar daarvan bestel het (deur proef- en foutskade! sommige van die komponente verskil van een tot 'n ander.

Eerstens moet u 'n draad tussen die een van die bene op die skyfie soldeer, in die prentjie aan die linkerkant, die meeste kontak onderaan die printplaat.

Die kontak waaraan u die chip pas gesoldeer het, word ook van dieselfde kontak aan een van die gratis 5V GPIO -penne op die Pi gesoldeer. Die swart draad op die tweede kontak maak verbinding met een van die vrye grond GPIO -penne en die geel draad op die derde kontak word aan een van die kontakte onder die RCA -aansluiting onder die Pi gesoldeer, soos op die foto.

Ek het springdrade gebruik met 'n manlike prop aan die kant wat na die Pi toe gaan, sodat ek vroulike en vroulike drade aan die Pi kon koppel en dit direk in die monitor kon koppel. Dit is 'n veiliger benadering, aangesien die monitor -pcb die neiging het om te breek as u dit te veel trek.

Nou moet u skerm die uitvoer van die Pi registreer as u dit aanskakel. As u op die skerm moet pas, vind u dat dit baie goed in die deksel van die PKE -meter pas, sonder om dit op sy plek te herstel.

Stap 3: Die knoppies

Die knoppies
Die knoppies
Die knoppies
Die knoppies

Ek het die fout gemaak om die Sense -hoed aan te pas voordat ek die knoppies opsit. Dit is makliker om die knoppies uit te sorteer voordat u dit doen, dus ignoreer die Sense -hoed op die foto's.

Om die Sense LED -matriks te wys, het ek 'n gat van dieselfde grootte as die matriks in die bokant van die 3D -gedrukte boks van die PKE -meter gesny. Dit het tyd en geduld geverg, so probeer om dit nie te haas nie, want u moet die deksel 3D -druk as dit verkeerd gaan. Ek gebruik draadknipers om tussen die gate wat reeds in die plastiek is, in te sny, en dan gebruik ek 'n Stanley -mes om die rande versigtig te sny totdat ek 'n geskikte vierkantige gat agterlaat.

Ek gebruik twee knoppies wat ek gekry het uit 'n arkade -masjienstel wat ek by Amazon gekoop het. Hulle pas goed oor die gate waar die knoppies op die meter moet gaan, en ek het 'n bietjie supergom gebruik om dit vas te maak as ek dit weer moet verwyder.

Daar moet 'n klein gaatjie in die onderkant van elke knoopsgat wees waarmee u twee drade kan voer. Albei sal aan die knoppie -kontakte gekoppel wees. Nadat u die drade aan die knoppies gesoldeer en vasgeplak het, bevestig dit aan die geskikte GPIO -penne.

Omdat daar 'n nagvisie -kamera aan die projek gekoppel is, wou ek 'n knoppie hê wat 'n kiekie neem en dit op die Pi stoor, as daar iets vreemds in u ondersoeke verskyn!

Die ander knoppie is om die Pi veilig uit te skakel sodra u klaar is.

Stap 4: The Sense Hat

Die Sense Hoed
Die Sense Hoed
Die Sense Hoed
Die Sense Hoed

Die Sense Hat is 'n briljante hoed vir die pi wat verskeie sensors bevat wat verskillende dinge lees. Die kode wat ek gebruik, GhostBox, neem data uit hierdie lesings en plaas dit deur 'n algoritme wat 'n woord uit 'n vooraf gemaakte biblioteek kies en dit op die LED -matriks op die Sense -bord vertoon.

Nadat ek die gat in die deksel vir die LED -matriks uitgeknip het, het ek die knoppies aan die een kant gedruk en seker gemaak dat hulle genoeg ruimte het om die GPIO -penne te bereik. Dit was 'n bietjie werk, maar die skroewe kan nie van buite gesien word nie, en dit lyk asof die sintuighoed baie goed op sy plek is.

Daar is oral baie drade, dus volg die diagram in die volgende stap, watter drade gaan heen en maak seker dat u die manlike tot vroulike jumperdrade gebruik. Die mannetjie -eindproppe onder die Sense -hoed en die vroulike uiteinde sluit regstreeks aan by die ooreenstemmende GPIO -penne op die Pi.

Stap 5: Die kamera

Die kamera
Die kamera
Die kamera
Die kamera
Die kamera
Die kamera

Die PKE -meter in die Real Ghostbusters -tekenprent het 'n antenna wat uit die toestel kom en flits. Ek het nie tyd gehad om dit te doen nie, daarom besluit ek om 'n nagviskamera aan die einde vas te maak sodat die toestel in donkerte gebruik kan word.

Ek gebruik hierdie kamera met 'n standaard waarmee ek die kamera aan die antenna kon koppel. Ek gebruik 'n paar lang skroewe wat ontwerp is om saam met die Pi -bord te gebruik, maar daar is baie ander maniere om die kamera aan die antenna vas te maak, sodat u dit net kan vasmaak. Ek voer toe die kabel van die kamera langs die antenna en plaas dit onder voordat ek gate in die antenna en PKE -meter boor en dit met 'n paar skroewe vasmaak.

As u die Pi instel, moet u die kamera in die instellings aktiveer.

Stap 6: Die kode

Die kode
Die kode

Ek neem aan dat u reeds 'n bedryfstelsel op u Raspberry Pi geïnstalleer het, ek het saam met Debian gegaan en u kamera aangeskakel. Daar is baie gidse op die internet hiervoor.

Die kode wat ek vir die Sense Hat gebruik het, word Ghostbox genoem en is fantasties. U kan dit hier vind. Dit neem basies lesings van die Sense Hat en draai dit deur 'n algoritme om 'n woord uit 'n vooraf gedefinieerde biblioteek te kies. Ek het een van die internet afgelaai en 'n paar toevoegings daaraan gemaak, soos nog 'n paar name en 'n paar woorde wat ek nie gedink het relevant was nie, uitgevee het.

Laai/kopieer/wat ook al die kode na u Pi. Ek het op die Pi se webblaaier gegaan, die kode gevind en dit na 'n nuwe tekslêer met die naam Ghostbox.py gekopieer. U kan die kode aanpas om die kleur van u teks, die patroon wat op die skerm verskyn, te verander, maar die enigste ding wat ek verander het, was die sensitiwiteit van die toestel. Dit beteken dat ek nie voel dat ek die PKE -meter beweeg en teks vertoon nie.

Om dit te doen, maak die kode oop en gaan na reël #58 en verander die persentasie van 2,5 na 'n hoër getal. Iets soos 4 of 5 sal doen. As u vind dat dit nog steeds te sensitief is, verhoog dit dan indien nodig.

Die kode bevat espeak, dus as u besluit om 'n luidspreker by die projek te voeg, spreek dit ook hardop die woord wat vertoon word. Ek het dit nie gedoen nie, maar laat weet my as u dit kan laat werk.

Om die kiekies te kry, gebruik ek die raspivid -opdrag.

Ek het my kode -lêers aangeheg om u te vermy deur die spanning wat ek ondervind het toe ek alles saamgevoeg het, net soos ek. Die lêers ghostBox.py en pkebuttons.py gaan in /home /pi.

Die lêer ovilus.txt is die biblioteek wat ek gebruik het. Voeg die woorde wat u wil byvoeg/verwyder deur dit eenvoudig in Notepad of iets soortgelyks oop te maak. Hierdie lêer gaan dan in/home/pi/Documents

Die lêer rc.txt bevat die inligting om alles outomaties te laat werk wanneer die Pi begin word. Dit moet hernoem word na rc.local en in / etc / geplaas word.

Solank u die laaste paar paragrawe volg, moet u aan die gang wees. Moenie vergeet om die knoppies pkebuttons.py te verander na die GPIO -penne waarmee u u knoppies ingeprop het nie. Ek het nooit 'n afsluitknoppie gemaak nie, so voeg hierdie funksie gerus by.

Stap 7: Krag

Krag
Krag
Krag
Krag

Daar is 'n aantal opsies vir krag, maar ek het gekies om hierdie battery te gebruik. Ek het gevind dat dit goed in die omhulsel onder die Pi pas en dat u 'n USB -kabel kan gebruik om die Pi aan te sluit. Dit beteken dat u nie met meer moeilike metodes om u projek aan te dryf, moet mors nie. Ek het 'n ekstra USB -kabel aan die laaipoort van hierdie bord gekoppel en aan die agterkant van die projek gesleep, sodat ek dit maklik kan laai as dit nodig is.

Stap 8: Pas dit saam

Pas dit saam
Pas dit saam
Pas dit saam
Pas dit saam

Vir die laaste stap het ek alles in die liggaam van die PKE -meter ingedruk, om seker te maak dat die GPIO -kabels verbind bly, en dan die deksel afgedruk. Ek het agtergekom dat my 3D -drukker die onderdele nie ongelooflik afgedruk het nie en dat die deksel aan die bokant van die kop af kom. Ek het dit opgelos deur superlijm te gebruik om dit vas te hou.

Daar het jy dit! 'N Werkende PKE -meter. As u hierdie projek maak en spookjag neem, kontak my asseblief en laat my weet hoe dit werk!

Aanbeveel: