INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Stap 1: BOCETOS E IDEES PRELIMINARES
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una investigación que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos en mano alzada en gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradisonale montessori en meer mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
In die eerste plek kan ons 'n bestaande oplossing vir ons 'n onmoontlike manier bied om 'n deel van die nuutste skepping en 'n deel van die beginsels van die tradisionele tafelblad te gebruik. sin embargo conservando el objetivo of innovación en dicho proceso de búsqueda, así incorporar mediante bocetos and ilustraciones ideas que nos conduzcan and una solución innovadora.
Stap 2: SUMINISTROS
Dit is belangrik om al die nuutste alcances te respekteer vir die bestaande materiaal en die vervaardiging van idees, en dit is moontlik om die elemente van die huidige idees en die fase van die idee te ontwikkel.
Materiaallys:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Knippies
• 9 leds rojos
• 9 weerstand 220 ohm
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Trui
• Kabel
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• Lektor RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• Kabel usb
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 eenhede.
Stap 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los different elementes que lo conforman como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completear el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 het el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Stap 4: MAQUETACIÓN
U kan hierdie piëteis anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitudes que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe incorporar cada una de las piez en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le correspondonde. Dit is moontlik om die buitekant te implementeer met verskillende kleure wat saam met ons gekonsentreer kan word. ons kan die nodige elemente uitnooi om 'n voorblad te gebruik, met 'n versiering van 'n persoonlike konsep:
Stap 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ons kan ook elektroniese elektroniese verhale, RFID -lektore, en ander mediese kabels a la plaqueta arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior hê. después verwerf 'n konektar vir die medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
Stap 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino en tu computadora y se haya verificado que todos los componentes electrónicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, procede a guardar asignándole el nombre y disfruta.