INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Selección De Materiales
- Stap 2: Ontwikkeling van tabelle
- Stap 3: Uitwerking van die La Ficha
- Stap 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
- Stap 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Video: Tablero Matemático: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Ons bied 'n volledige weergawe van 'n volledige funksie en 'n volledige funksionering en funksionele werksaamhede.
Este proyecto, aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional, permite la interacción por medios digitales and haciendo uso of dispositivos móviles, implementado el processamiento of image and el reconocimiento numérico.
Stap 1: Selección De Materiales
Ons kan die materiaal vir ons selekteer, en ons kan 'n lys van moontlike materiaal opstel om dit in die tabel te laat werk. Evaluering van die materiaal van die materiaal en die koste daarvan.
Die MDF -materiaal van 9 mm en die elegante materiaal vir die vervaardiging van tabelle vir die vervaardiging van hoë kwaliteit. Sien ons kleur en aerosol vir kleur. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Ons kan 'n wye ontwerp en plastiekbewerking gee.
Stap 2: Ontwikkeling van tabelle
Madera MDF de tamaño 80 cm x 80 cm, met 9 mm grosor. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, met 'n grootte van 1 cm en 1,1 cm, vir 'n groot deel van die huis en vir 'n groter ruimte vir 7 cm, vir 'n afstand van 7 cm vir 'n ander kamer.
Stap 3: Uitwerking van die La Ficha
Papier karton 7 cm x 7 cm. Daar is 'n aantal eksimplare en rekenaars wat 'n papel blanco -boekie bevat, sowel as 'n tamaño y pegados. Ons kan 'n plastiese verwerking met 'n papiertjie koop.
Stap 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
Ons kan 'n herprogrammeerprogram vir mediante van tegnologiese tegnologie en RFID uitvoer.
Kyk na die sagteware vir hardeware, hardeware en RFID -kabels.
Stap 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Maak gebruik van 'n visuele ateljee vir die herontwikkeling van die nommer.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 stappe
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA