INHOUDSOPGAWE:

DIY piëzolektriese musiektrommel: 7 stappe
DIY piëzolektriese musiektrommel: 7 stappe

Video: DIY piëzolektriese musiektrommel: 7 stappe

Video: DIY piëzolektriese musiektrommel: 7 stappe
Video: ВЫСОКОТОЧНОЕ БЕЗУМИЕ - DIY 2024, Julie
Anonim
DIY piëzolektriese musiek trom
DIY piëzolektriese musiek trom

Stap 1-5 kan meestal in enige volgorde uitgevoer word; dit hang af van wat u eers wil doen.

Dit is my eerste Instructable, so vertel my asb as daar iets af is! Ek is jammer as enige stappe deurmekaar is, ek hoop nie jy gee om nie.

Voorrade

Hardeware:

Arduino Uno (ander skyfies werk moontlik)

Piëzo -elektriese skyf

Passiewe gonser

6 volt Duracell battery

Battery -aansluiting

2 vroulike-vroulike drade

2 manlike-vroulike drade

Trommel:

Plastiek pot

Plastiek of papierbord

Verf (opsioneel)

Band of warm lijmpistool

Gereedskap:

Draadstropper

Soldeerbout en houer

Veiligheidsbril

USB kabel

Skootrekenaar

Stap 1: Bevestig die piëzo -elektriese skyf

Bevestiging van die piëzo -elektriese skyf
Bevestiging van die piëzo -elektriese skyf
Bevestiging van die piëzo -elektriese skyf
Bevestiging van die piëzo -elektriese skyf

Eerstens, as die piëzo -elektriese skyfies met onbelemmerde drade kom, moet u dit stroop om dit makliker te maak om dit aan die Uno te koppel. As u iets verkeerd loop, moet u die drade 'n bietjie meer afsny as wat u benodig.

Die tweede deel van hierdie stap is om die skyf aan die Uno te koppel. Omdat die drade wat aan die piëzo -elektriese skyf gekoppel is, dalk nie lank genoeg is nie, en dit kan moeilik wees om aan die Uno vas te maak, sou ek aanbeveel dat u die aangehegte drade eers aan 'n ander draad koppel. Draai die vesels van elke draad om die een kant van 'n vroulike-vroulike draad.

Heg daarna die ander kant van die draad wat aan die rooi en swart drade wat aan die piëzo -elektriese skyf geheg is, aan A0 en Ground op die Arduino Uno. (Draad vasgemaak aan rooi -> A0, draad aan swart -> Grond)

Stap 2: Bevestig die piëzo -elektriese skyf

DRAG VEILIGHEIDSBRIL! HIERDIE STAP BETEKEN HET METAAL EN KAN GEVAARLIK WEES!

Aangesien die piëzo -elektriese skyf aan die binnekant van 'n trommel vasgemaak sal word, sal dit baie druk ondergaan en kan die drade dus breek. Daarom is dit dikwels nodig om die swakste gewrigte te soldeer: waar die drade die skyf direk ontmoet.

Dit kan twee mense vereis. Miskien wil u eers na 'n video -tutoriaal kyk, byvoorbeeld op Youtube, oor soldeer. Hou die soldeerdraad aan die gewrigte vas terwyl u die soldeerbout gebruik om die metaal op die verbindings te smelt. ASEM NIE IN DIE Rook WAT UITKOM NIE! DIT KAN SKADELIK WEES! Dra 'n masker of bloot 'n nat handdoek om die mond en neus indien moontlik.

DRAG VEILIGHEIDSBRIL! HIERDIE STAP BETEKEN HET METAAL EN KAN GEVAARLIK WEES!

Stap 3: Bevestig die gonser

Bevestiging van die gonser
Bevestiging van die gonser
Bevestiging van die gonser
Bevestiging van die gonser
Bevestiging van die gonser
Bevestiging van die gonser

Kyk eers of die zoemer passief is. Hoe? As u 'n GS -spanning daarop toepas en dit gons, is dit 'n aktiewe zoemer. As die twee metaalpenne op die zoemer ook dieselfde hoogte het, is die zoemer passief, en as hulle verskillende hoogtes het, is die zoemer aktief.

Bevestig dan die wyfie (gat) van die man-vroulike draad aan elk van die twee penne (prente 1 en 2). Koppel die een draad aan "Grond" in die "Digitale" gedeelte van die Arduino Uno (dit is noodsaaklik dat dit in die "Digitale" afdeling is, moenie dit meng nie!) En die ander draad na "7", ook in die afdeling "Digitaal" (prent 3)

Stap 4: Kodering van die musiektrommel

U benodig Arduino IDE vir hierdie projek, maar dit kan 'n rukkie neem om die app af te laai. Ek het my kode waarmee u kan peuter ingesluit.

U hoef nie my bestaande liedjie, 'n skaal, te gebruik nie. U kan 'n nuwe een skep deur die veranderlike "Song" te verander. Die veranderlikes vir tydsduur en liedjies werk soos volg: Om 'n noot by die liedjie te voeg, voeg die duur van die noot by die tydsveranderlike (2 = halwe noot, 4 = kwartnoot, ens.) Voeg dan die toonhoogte van die noot by (Daar is vooraf gedefinieerde veranderlikes).

Om dit op te laai, koppel die USB -einde van die USB -kabel aan die reghoekige poort in die Arduino en die ander kant aan u skootrekenaar. Bo -aan die skerm moet 'n knoppie "gereedskap" wees. Gaan na Tools -> Board en kies dan watter bord u ook al gebruik. Gaan dan na Tools-> Serial Port en kies die korrekte poort vir u bord. Klik laastens op die oplaai -knoppie links bo en lyk soos 'n pyltjie wat na regs wys.

Stap 5: Gebruik en toets die battery

Gebruik en toets die battery
Gebruik en toets die battery
Gebruik en toets die battery
Gebruik en toets die battery
Gebruik en toets die battery
Gebruik en toets die battery

Koppel die battery aan die batteryaansluiting. Dit sal die battery in staat stel om die Arduino -chip aan te dryf.

Bevestig die seskantige gat van die batterykonneksie aan die sirkelvormige gat van die battery en omgekeerd (prent 2 en 3).

Om te toets, trek die USB -kabel uit die skyf en koppel die battery aan die ander sirkelvormige poort nadat u die program van u rekenaar na die Arduino -chip opgelaai het. Maak weer seker dat u nie die kaart kortsluit terwyl u die USB-kabel uittrek nie. Toets dieselfde as in die laaste stap.

Stap 6: Maak die trommel

Die skep van die trommel
Die skep van die trommel
Die skep van die trommel
Die skep van die trommel
Die skep van die trommel
Die skep van die trommel

Die trommel kan in twee afsonderlike dele gemaak word: die bord en die pot. Elke medium kan gebruik word om die bord en pot te versier, maar u hoef nie die binnekant van die bord of die pot te versier nie, want dit sal aan die binnekant van die pot wees. Bevestig die bord aan die pot om 'n "trommel" te maak met twee stukke band of ander hegmateriaal. Maak seker dat hulle aan dieselfde kant is, aangesien u die trommel nog moet kan oopmaak.

Stap 7: Alles saamvoeg

Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit
Om alles bymekaar te sit

Plaas die Arduino Uno: met die aangeslote battery versigtig in die trommel (prent 1). SORG DAT DIE ARDUINO EERSTE UIT U REKENAAR EN U BATTERIE UITGESLUIT IS! Bevestig dan die piëzo-elektriese skyf op die bord met twee stukke band, verkieslik in die middel, soos in die prentjies 2-4 getoon. As die draad nie ver genoeg strek nie en die piëzo -elektriese skyf nie die Arduino Uno kan bereik nie, verleng die drade deur 'n ander draad aan te sluit. Maak seker dat u ook baie spasie agterlaat, anders kan u die trommel nie weer oopmaak nie.

As u die program al opgelaai het, hoef u net die battery in te sluit en op die trommel te slaan!

Aanbeveel: