INHOUDSOPGAWE:

Outomatiese draai -draai: 7 stappe (met foto's)
Outomatiese draai -draai: 7 stappe (met foto's)

Video: Outomatiese draai -draai: 7 stappe (met foto's)

Video: Outomatiese draai -draai: 7 stappe (met foto's)
Video: CNC outomatiese hout draai maal kerf gravure masjien draaibank 2024, Junie
Anonim
Image
Image
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor

Het u al ooit 'n baie prettige speletjie met die naam 'Twister' gespeel. Dit is 'n spel van fisiese vaardigheid wat u verhouding met u spanmaats kan verbeter. Probeer u bes om te oorleef om die wenner van die spel te wees, terwyl u die moeilike rigting volg wat u toegewys is. Dit word bepaal deur die draaier wat wys wat die volgende stap is. Of dit nou die linker-, regter- of voet is, en die spesifieke kleur wat u mag aanraak. As u skouer of u knie nie meer kan uithou nie en die grond raak, is u uit die spel. Die laaste persoon wat in die spel bly, is die wenner. Ek het egter 'n probleem met hierdie speletjie vermoed. Wat as daar slegs twee persone betrokke is by die spel. Maar hoe kan hulle die wiel draai as hulle nie 'n ander persoon het om hulle te help om die rigting te draai nie? Ek het hierdie innovasie gekry wat mense kan help wat ook alleen kan speel en nie 'n ekstra persoon nodig het om die wiel te draai nie. Maak hierdie speletjie vlotter en geriefliker. Dit is 'n outomatiese spinner wat deur die volume beheer word. Tydens hierdie wedstryd hoef die speler net 'Draai' te skree, en die geluid word na die masjien oorgedra, sodat die spelers 'n ander rigting kan volg.

Stap 1: Berei u materiaal voor

Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor

Dit is materiale wat voorberei moet word voordat u 'n kring of 'n draaier skep.

Klik op die bestanddele om te sien waar u die materiaal kan koop.

Basies:

Arduino Leonardo Board x1

Klanksensor x1

Jumperdrade (manlik tot manlik) x10 (benodig *5 totaal)

Jumperdrade (manlik tot vroulik) x (benodig *3 in totaal)

USB na drade (vroulik) x1

Bykomend:

Power Bank met 'n USB -uitgang w x1

Merker (swart en rooi) x1

Groot liniaal x1

PP golfkarton x1

Gekleurde papier A4 (kleur rooi, blou, groen, geel) x1 elk

Kunsmes x1

Ekstra boks x1 (om u kring en bord onder die draaier te bedek)

Band x1

Stap 2: Skep u eie draaier

Skep u eie draaier
Skep u eie draaier
Skep u eie draaier
Skep u eie draaier
Skep u eie draaier
Skep u eie draaier

Ons gaan 'n draaier van 180 grade halfsirkelvormig maak wat gemaak word deur die bestanddeel van polipropileen. U kan enige kleur kies wat u wil, aangesien dit in die laaste geval met gekleurde papier bedek sal wees.

1. Trek 'n sirkel met 'n deursnee van 48 cm en 'n lengte van 28 cm van die radius.

2. Sny dan die halfsirkel uit. Na hierdie stap, trek vier individuele gedeeltes ruimte vanaf die punt in die middel uit die radius.

3. Smeer gom op die deel waarop u papier van verskillende kleure sou aanbring. Dit sou rooi, blou, groen, geel wees.

4. Teken nog 4 gelyke groottes in elke kleur uit die middel van die halfsirkel met 'n pen of merker.

5. Skryf aan elke individu met regterhand en voet en linkerhand en voet.

U moet ook 'n 4 cm breedte en 24 cm van 'n swart strook van die PP -golfplaat aan die onderkant monteer om die bedienermotor aan die einde te heg. Gebruik band aan beide kante om twee verskillende borde vas te maak.

U kan ook kreatief raak oor wat u op u draaier moet byvoeg, miskien 'n paar sketse teken om u draaier meer spesiaal te maak as ander!

Vereiste materiaal:

Merker (swart en rooi) x1

Groot liniaal x1

PP golfkarton x1

Gekleurde papier A4 (kleur rooi, blou, groen, geel) x1 elk

Kunsmes x1

Stap 3: Skep u stroombaan vir die program

Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program
Skep u stroombaan vir die program

Om hierdie draaier te laat werk, moet ons 'n stroombaan skep. U kan die instruksies en die foto's hierbo volg. Ek hoop dat dit u kan help terwyl u hierdie kring skep. Dit is regtig belangrik dat u die drade nie verkeerd moet verbind nie, aangesien dit u rekenaar ernstig kan beskadig, dit kan u rekenaar of die Arduino verbrand. Soos die (+) en (-) drade moet in die regte (ooreenstemmende) gebiede gekoppel word. U benodig ook 'n ekstra uitvoerbron, soos 'n kragbank. As gevolg hiervan kan die motor baie elektrisiteit verbruik terwyl hy dit gebruik.

Stap 4: Laai u kode af en laai dit af

Laai u kode af en laai dit af
Laai u kode af en laai dit af
Laai u kode af en laai dit af
Laai u kode af en laai dit af

Klik op die onderstaande skakel om dit af te laai na u rekenaar en koppel u Leonardo -bord aan

Om die proses voort te sit, moet u 'n USB -kabel in u rekenaar aansluit.

Met hierdie program kan die draaipyl na willekeurige grade draai.

Die kode om op te laai

Stap 5: Monteer en versier die spinner en die boksdekking

Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Monteer en versier die spinner en die boksdekking

Versamel

Kies 'n geskikte boks wat in u Leonardo -bord en 'n kragbank pas. Dan moet u gate in die boks sny. (1) 'n gat vir die prop vir die Leonardo -bord. (2) is die deel waar die klanksensor aan die een kant van die boks geïnstalleer is. (3) die gat vir die motor om in die gat te pas.

Nadat u 'n wiel gemaak het, moet u die Leonardo -bord in die boks sit, insluitend die kragbank in die boks om die kring te dek. Gebruik dan enige band (maskeerband, deursigtig) om die posisie van die klanksensor en die motor wat uit die deksel van die boks is, te verseker. Dit is belangrik dat u die klanksensor en die motor styf vasmaak, anders val dit maklik neer en veroorsaak dat die spinner nie funksioneer nie. As gevolg hiervan sal die boks eenkant gekantel word sodat die draaier regop staan. Nadat die deksel van die boks toegemaak is, bly die motor los in die draai. Ons moet die draaier aan die motor se top koppel en u tuisgemaakte pyltjie met dubbelzijdige band daarop opsit (opsioneel)

Versier

Wees kreatief oor hoe u u boks en wiel versier. Die belangrikste kleure is egter rooi, blou, groen en geel. Dit is die kleure wat nodig is

Spinner: Ek het 'n paar simbole vir hande en voete geteken langs die woorde wat ooreenstem met die betekenis van die woorde in swart en gebruik 'n wit permanente pen om TWISTER onderaan te skryf om spanning te skep en om meer detail in my innovasie te skep.

Doos: ek kies 'n boks wat al aan die buitekant mooi lyk, en ek het nie verder beweeg nie. As u egter net 'n gewone boks het, is dit ook wonderlik. U kan meer kreatief wees om u boks te verf in kleure wat u graag wil hê.

Stap 6: Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep

Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep
Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep
Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep
Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep

As daar 'n probleem is tydens die skep, kan u gerus hieronder kommentaar lewer om vrae te stel. Oor die algemeen geniet u die outomatiese draaiwiel vir die spel "Twister." Geniet die spel!

'N Herinnering daaraan dat sommige kragbanke op 'n knoppie moet druk om die battery uit te voer, dus onthou dat dit altyd 'n goeie besluit is om seker te maak dat die stroombane en kabels op die regte plekke is voordat u die spel speel.

Stap 7: BEGIN OM TE SPEEL

Begin speel! Wees kreatief! U outomatiese draaier kan vir u besluit!

Hier is 'n video van hoe ek die speletjie speel; dit kan 'n voorbeeld wees van hoe ek die spel presies kan speel.

Aanbeveel: