INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Berei u materiaal voor
- Stap 2: Skep u eie draaier
- Stap 3: Skep u stroombaan vir die program
- Stap 4: Laai u kode af en laai dit af
- Stap 5: Monteer en versier die spinner en die boksdekking
- Stap 6: Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep
- Stap 7: BEGIN OM TE SPEEL
Video: Outomatiese draai -draai: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Het u al ooit 'n baie prettige speletjie met die naam 'Twister' gespeel. Dit is 'n spel van fisiese vaardigheid wat u verhouding met u spanmaats kan verbeter. Probeer u bes om te oorleef om die wenner van die spel te wees, terwyl u die moeilike rigting volg wat u toegewys is. Dit word bepaal deur die draaier wat wys wat die volgende stap is. Of dit nou die linker-, regter- of voet is, en die spesifieke kleur wat u mag aanraak. As u skouer of u knie nie meer kan uithou nie en die grond raak, is u uit die spel. Die laaste persoon wat in die spel bly, is die wenner. Ek het egter 'n probleem met hierdie speletjie vermoed. Wat as daar slegs twee persone betrokke is by die spel. Maar hoe kan hulle die wiel draai as hulle nie 'n ander persoon het om hulle te help om die rigting te draai nie? Ek het hierdie innovasie gekry wat mense kan help wat ook alleen kan speel en nie 'n ekstra persoon nodig het om die wiel te draai nie. Maak hierdie speletjie vlotter en geriefliker. Dit is 'n outomatiese spinner wat deur die volume beheer word. Tydens hierdie wedstryd hoef die speler net 'Draai' te skree, en die geluid word na die masjien oorgedra, sodat die spelers 'n ander rigting kan volg.
Stap 1: Berei u materiaal voor
Dit is materiale wat voorberei moet word voordat u 'n kring of 'n draaier skep.
Klik op die bestanddele om te sien waar u die materiaal kan koop.
Basies:
Arduino Leonardo Board x1
Klanksensor x1
Jumperdrade (manlik tot manlik) x10 (benodig *5 totaal)
Jumperdrade (manlik tot vroulik) x (benodig *3 in totaal)
USB na drade (vroulik) x1
Bykomend:
Power Bank met 'n USB -uitgang w x1
Merker (swart en rooi) x1
Groot liniaal x1
PP golfkarton x1
Gekleurde papier A4 (kleur rooi, blou, groen, geel) x1 elk
Kunsmes x1
Ekstra boks x1 (om u kring en bord onder die draaier te bedek)
Band x1
Stap 2: Skep u eie draaier
Ons gaan 'n draaier van 180 grade halfsirkelvormig maak wat gemaak word deur die bestanddeel van polipropileen. U kan enige kleur kies wat u wil, aangesien dit in die laaste geval met gekleurde papier bedek sal wees.
1. Trek 'n sirkel met 'n deursnee van 48 cm en 'n lengte van 28 cm van die radius.
2. Sny dan die halfsirkel uit. Na hierdie stap, trek vier individuele gedeeltes ruimte vanaf die punt in die middel uit die radius.
3. Smeer gom op die deel waarop u papier van verskillende kleure sou aanbring. Dit sou rooi, blou, groen, geel wees.
4. Teken nog 4 gelyke groottes in elke kleur uit die middel van die halfsirkel met 'n pen of merker.
5. Skryf aan elke individu met regterhand en voet en linkerhand en voet.
U moet ook 'n 4 cm breedte en 24 cm van 'n swart strook van die PP -golfplaat aan die onderkant monteer om die bedienermotor aan die einde te heg. Gebruik band aan beide kante om twee verskillende borde vas te maak.
U kan ook kreatief raak oor wat u op u draaier moet byvoeg, miskien 'n paar sketse teken om u draaier meer spesiaal te maak as ander!
Vereiste materiaal:
Merker (swart en rooi) x1
Groot liniaal x1
PP golfkarton x1
Gekleurde papier A4 (kleur rooi, blou, groen, geel) x1 elk
Kunsmes x1
Stap 3: Skep u stroombaan vir die program
Om hierdie draaier te laat werk, moet ons 'n stroombaan skep. U kan die instruksies en die foto's hierbo volg. Ek hoop dat dit u kan help terwyl u hierdie kring skep. Dit is regtig belangrik dat u die drade nie verkeerd moet verbind nie, aangesien dit u rekenaar ernstig kan beskadig, dit kan u rekenaar of die Arduino verbrand. Soos die (+) en (-) drade moet in die regte (ooreenstemmende) gebiede gekoppel word. U benodig ook 'n ekstra uitvoerbron, soos 'n kragbank. As gevolg hiervan kan die motor baie elektrisiteit verbruik terwyl hy dit gebruik.
Stap 4: Laai u kode af en laai dit af
Klik op die onderstaande skakel om dit af te laai na u rekenaar en koppel u Leonardo -bord aan
Om die proses voort te sit, moet u 'n USB -kabel in u rekenaar aansluit.
Met hierdie program kan die draaipyl na willekeurige grade draai.
Die kode om op te laai
Stap 5: Monteer en versier die spinner en die boksdekking
Versamel
Kies 'n geskikte boks wat in u Leonardo -bord en 'n kragbank pas. Dan moet u gate in die boks sny. (1) 'n gat vir die prop vir die Leonardo -bord. (2) is die deel waar die klanksensor aan die een kant van die boks geïnstalleer is. (3) die gat vir die motor om in die gat te pas.
Nadat u 'n wiel gemaak het, moet u die Leonardo -bord in die boks sit, insluitend die kragbank in die boks om die kring te dek. Gebruik dan enige band (maskeerband, deursigtig) om die posisie van die klanksensor en die motor wat uit die deksel van die boks is, te verseker. Dit is belangrik dat u die klanksensor en die motor styf vasmaak, anders val dit maklik neer en veroorsaak dat die spinner nie funksioneer nie. As gevolg hiervan sal die boks eenkant gekantel word sodat die draaier regop staan. Nadat die deksel van die boks toegemaak is, bly die motor los in die draai. Ons moet die draaier aan die motor se top koppel en u tuisgemaakte pyltjie met dubbelzijdige band daarop opsit (opsioneel)
Versier
Wees kreatief oor hoe u u boks en wiel versier. Die belangrikste kleure is egter rooi, blou, groen en geel. Dit is die kleure wat nodig is
Spinner: Ek het 'n paar simbole vir hande en voete geteken langs die woorde wat ooreenstem met die betekenis van die woorde in swart en gebruik 'n wit permanente pen om TWISTER onderaan te skryf om spanning te skep en om meer detail in my innovasie te skep.
Doos: ek kies 'n boks wat al aan die buitekant mooi lyk, en ek het nie verder beweeg nie. As u egter net 'n gewone boks het, is dit ook wonderlik. U kan meer kreatief wees om u boks te verf in kleure wat u graag wil hê.
Stap 6: Hoera !!! U outomatiese draaiwiel is geskep
As daar 'n probleem is tydens die skep, kan u gerus hieronder kommentaar lewer om vrae te stel. Oor die algemeen geniet u die outomatiese draaiwiel vir die spel "Twister." Geniet die spel!
'N Herinnering daaraan dat sommige kragbanke op 'n knoppie moet druk om die battery uit te voer, dus onthou dat dit altyd 'n goeie besluit is om seker te maak dat die stroombane en kabels op die regte plekke is voordat u die spel speel.
Stap 7: BEGIN OM TE SPEEL
Begin speel! Wees kreatief! U outomatiese draaier kan vir u besluit!
Hier is 'n video van hoe ek die speletjie speel; dit kan 'n voorbeeld wees van hoe ek die spel presies kan speel.
Aanbeveel:
Outomatiese plantwaterstelsel met behulp van 'n mikro: bietjie: 8 stappe (met foto's)
Outomatiese plantwaterstelsel met behulp van 'n Micro: bit: In hierdie instruksies gaan ek jou wys hoe om 'n outomatiese plantwaterstelsel te bou met 'n Micro: bit en 'n paar ander klein elektroniese komponente. Die Micro: bit gebruik 'n vogsensor om die vogvlak in die plant se grond te monitor en
Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west sonpanele en windturbine: 11 stappe (met foto's)
Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west -sonpanele en windturbine: die projek: 'n kantoor van 200 vierkante meter moet op batterye werk. Die kantoor moet ook al die beheerders, batterye en komponente bevat wat vir hierdie stelsel benodig word. Son- en windkrag sal die batterye laai. Daar is 'n klein probleem: slegs
Akwariumontwerp met outomatiese beheer van basiese parameters: 4 stappe (met foto's)
Akwariumontwerp met outomatiese beheer van basiese parameters: Inleiding Vandag is mariene akwariumsorg beskikbaar vir elke rist. Die probleem om 'n akwarium aan te skaf, is nie moeilik nie. Maar vir die volle lewensondersteuning van die inwoners, beskerming teen tegniese foute, maklike en vinnige onderhoud en versorging
Beheer u outomatiese skuifhek met huisassistent en ESPHome: 5 stappe (met foto's)
Beheer u outomatiese skuifhek met Home Assistant en ESPHome: Die volgende artikel gee 'n paar terugvoer oor my persoonlike ervaring met die beheer van die outomatiese skuifhek wat ek op my huis geïnstalleer het. Hierdie hek, met die naam "V2 Alfariss", is voorsien van 'n paar Phox V2 -afstandsbedienings om dit te beheer. Ek het ook
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': ses stappe
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': hoe u u usb-raketlanseerder op sy eie kan laat mik. Hierdie instruksies sal u leer om u usb -raketlanseerder in 'n outorent te verander wat IR -teikens kan vind en daarop gemik is. (jammer net IR -teikens)