INHOUDSOPGAWE:

Arduino Light Intensity Lamp: 6 stappe
Arduino Light Intensity Lamp: 6 stappe

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 stappe

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 stappe
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Julie
Anonim
Arduino Light Intensity Lamp
Arduino Light Intensity Lamp

Welkom by my handleiding oor hoe om 'n ligte intensiteitslamp met 'n Arduino te bou en te kodeer. U benodig hierdie komponente om dit te kan bou.

* LDR

* Arduino mikrobeheerder

* Gloeilamp

* Relay

* 'N Kragbron

* Broodbord

* 1 k-ohm weerstand

Hopelik kan hierdie gids u help om hierdie wonderlike klein projek te bou.

Stap 1: Gee krag en grond aan die broodbord

Gee krag en grond aan die broodbord
Gee krag en grond aan die broodbord

Hierdie stap handel net oor hoe die broodbord krag en grond moet kry, dit is 'n baie basiese stap en is noodsaaklik vir die aanvang van hierdie projek.

Stap 2: Die LDR - ligafhanklike weerstand

Die LDR - ligafhanklike weerstand
Die LDR - ligafhanklike weerstand
Die LDR - Ligafhanklike weerstand
Die LDR - Ligafhanklike weerstand

die nesstap is om die LDR by te voeg, wat 'n integrale element is om die gloeilamp aan te skakel, en meer vryheid bied in die beheer van die spanning en stroom. Ons sal ook 'n weerstand byvoeg om die spanning wat in die veranderingsstappe aan die LDR gegee sal word, te beheer.

Stap 3: Die aflos

Die aflos
Die aflos

Hierdie stap gaan oor die byvoeging van die relais, aangesien die gloeilamp meer volt benodig as wat die Arduino kan verskaf, daarom kan die relais die gloeilamp aan die eksterne kragbron koppel terwyl hy nog opdragte van die Arduino -mikrobeheerder neem.

Stap 4: Gloeilamp

Gloeilamp
Gloeilamp

Die gloeilamp is die voorwerp wat ons met behulp van die relais sal probeer aanskakel. Dit is gekoppel aan die relais, aangesien die relais die krag van die eksterne kragbron na die gloeilamp sal stuur om dit aan te skakel.

Stap 5: Kragbron

Kragbron
Kragbron

Nou sal ons die eksterne kragbron byvoeg. hierdie kragbron is nodig vir hierdie kring, aangesien die Arduino die gloeilamp nie self kan dryf nie, die eksterne kragbron sal aan die relais en die gloeilamp self gekoppel word. Die stroombaan sal voltooi word deur die eksterne kragbron korrek saam met al die ander komponente aan te sluit. Die koderingsgedeelte bly egter steeds.

Stap 6: Arduino -kode

Arduino -kode
Arduino -kode

Nadat die kring voltooi is, hoef u slegs die kode oor te dra, aangesien die kring nie vanself werk nie en 'n paar opdragte gegee moet word. Met hierdie kode kan die LDR met die relais werk om die gloeilamp genoeg volt te gee om aan te skakel. Dit is ook so geprogrammeer dat die helderheid wat die LDR ontvang, 'n invloed het op hoeveel volt die relais aan die gloeilamp gee.

Aanbeveel: