INHOUDSOPGAWE:

DIY RGB -muurlamp: 6 stappe
DIY RGB -muurlamp: 6 stappe

Video: DIY RGB -muurlamp: 6 stappe

Video: DIY RGB -muurlamp: 6 stappe
Video: 6 steps to learn to sew sleeves. You will not find it difficult to sew 2024, Junie
Anonim
Image
Image

Inleiding:

As u 'n baie goeie en eenvoudige lamp wil probeer maak, is hierdie projek perfek vir u! In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om 'n eenvoudige, kleurveranderende muurlamp met verskillende effekte te skep! U kan dit in verskillende kleure verander deur 'n paar stapmotor te gebruik.

Die manier waarop my projek werk, is dat u die stapmotor moet draai of draai. Deur dit te draai, verander dit van kleur. In totaal sal daar drie motors wees (daar kan ook twee wees; daar is net minder kleurkeuses), elke motor is verantwoordelik vir rooi, groen of blou. Maar in hierdie geval het ek besluit om die kleur "rooi" in "helderheid" te vervang, waar u die helderheid van die lamp kan beheer deur net een van die knoppe te draai.

Stap 1: Ontwerp en dinkskrum

Berei materiaal voor
Berei materiaal voor

'N Dinkskrum is 'n manier om idees te versamel en te versamel. Eintlik teken u u idees op 'n stuk papier neer as wat u u gunsteling een kies. Daar is baie maniere waarop u idees kon opdink, maar ek kies om dit op die eenvoudigste manier te doen, naamlik om dit neer te lê.

So kom ek aan die lig, 'n baie eenvoudige reghoekige muurlamp. Ek wil hê dat die produk maklik is om te gebruik, en my produk gaan oor eenvoudig en funksioneel.

Stap 2: Berei materiaal voor

Elektrone:

1. Arduino Leonardo: Ek gebruik Arduino Leonardo in hierdie projek, maar ander Arduino moederborde sal ook werk. (Klik hier om te koop!)

2. Drade: laat meganiese vragte of elektrisiteit en telekommunikasie seine toe om te kommunikeer (klik hier om te koop!)

3. Broodbord: 'n soldeerlose toestel vir tydelike prototipe met elektronika- en toetsstroomontwerpe, waar u u drade aansluit (klik hier om te koop!)

4. Stapmotors (kan 1, 2 of 3. wees. Ek beveel persoonlik aan om 2 of 3 te doen): met stepper -motors kan u die RGB in verskillende kleure verander. (Klik hier om te koop!)

5. Veelvuldige algemene katode RGB -ligstawe (die ligstawe moet buigbaar wees, dit kan so groot wees as wat u wil): Met die RGB -ligstawe kan u lamlam in die donker gloei! (Klik hier om te koop!)

6. 3x 330 Ohm weerstande: Hulle word gebruik om stroomvloei te verminder, seinvlakke aan te pas, om spannings in elektroniese stroombane te verdeel. (Klik hier om te koop!)

7. Kragbank: om die toestel aan te skakel sonder om dit aan te sluit. (Klik hier om te koop!)

Saak:

1. Karton

2. Knop

3. Warm gom (geweer)

4. Skerp naald (of enigiets wat deur die oppervlak kan steek)

Stap 3: Maak die saak

Die saak maak
Die saak maak
Die saak maak
Die saak maak

Die grootte van my muurlamp is 25x35x3, en dit is 2,5 cm van die muur af. Dit is 'n bietjie klein in vergelyking met ander muurlampe daar buite, dus ek stel voor dat u dit groter kan maak. Die boks is hoofsaaklik gemaak van karton, en onthou dat daar ruimte moet wees tussen die werklike lamp en die muur, sodat u ruimte het om u Arduino weg te steek.

1. Knip jou karton in die grootte wat jy wil hê.

2. Sny 'n paar lang dik kartonne uit en skep gapings tussen jou lamp en die muur.

3. Plak dit aan mekaar vas.

Stap 4: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

Om 'n bietjie lig by te voeg, moet ons die RGB -lig aan die Arduino koppel. Ek het 'n broodbord gebruik om verbindings makliker te maak.

Voeg 'n verbinding tussen die grondpen van die Arduino by die grond van die RGB.

Voeg 'n verbinding tussen die Arduino en die invoerbron van die RGB -strook by.

Voeg 'n potensiometer by wat gekoppel is aan die analoog pen van die Arduino.

Voeg laastens 'n paar knoppies by wat gekoppel is aan die broodborde van die Arduino.

Stap 5: Kodering

Nou het ons alles en kan ons begin kodeer.

Om my kode te gebruik, kan u Arduino.cc besoek of net hier klik! Die kodering wat ek gebruik het, is baie eenvoudig, en as u dit almal in u eie gekopieer het, behoort dit te werk as al u bedrading korrek is. Maar as u 'n beter manier om te kodeer ken, doen dit asseblief, want ek is nie die beste as dit kom by kodering nie.

Stap 6: Ons is klaar

Ons is klaar!
Ons is klaar!
Ons is klaar!
Ons is klaar!
Ons is klaar!
Ons is klaar!

As u getoets het en u tevrede is met u effekte, koppel die Arduino met 'n battery (as u dit nie wil doen nie, moet u die Arduino aan 'n prop koppel) en u is klaar!

Baie dankie dat u u tyd bestee het aan lees, en nog meer as u die projek probeer het!

Aanbeveel: