INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Stel knoppies op
- Stap 3: Voeg weerstande by
- Stap 4: Voeg Piezo en potensiometer by
- Stap 5: Voeg LED's by
- Stap 6: Voeg drade by LED's
- Stap 7: Koppel die drade aan die knoppies
- Stap 8: Kode Deel 1
- Stap 9: Kode Deel 2
- Stap 10: Kode Deel 3
- Stap 11: Kode Deel 4
- Stap 12: Kode Deel 5
- Stap 13: Kode Stap 6
Video: Simon sê spel: 13 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Welkom by my Simon sê spel !!
Hierdie onaantasbare sal u lei om 'n Simon -speletjie op tinkercad te skep
Stap 1: materiaal
jy benodig die volgende toerusting in tinker-cad:
4 drukknoppies
4 enige kleur LED's
1 piezo
1 Potensiometer
4 360 ohm weerstande
4 1k ohm weerstande
Stap 2: Stel knoppies op
Begin deur die knoppies in die middel van die broodbord te plaas. Voeg 2 drade by die broodbord sodat daar 'n grond en 'n reling met 5V is soos in die prentjie getoon.
Stap 3: Voeg weerstande by
Voeg die 4 1k ohm weerstande by die broodbord en koppel dit aan die grond. Voeg krag aan die knoppies soos in die prent hierbo getoon
Stap 4: Voeg Piezo en potensiometer by
Voeg die piëzo by en koppel dit aan op die potensiometer soos op die foto getoon. Dit sal die gebruik van gonsgeluide later in die spel moontlik maak. Ek sal die piezo in die volgende skyfie omdraai, dus moenie skrik as dit 'n bietjie anders lyk nie.
Stap 5: Voeg LED's by
Voeg die 4 LED's by en maak seker dat elke LED reg langs 'n knoppie is, sodat die gebruiker maklik kan verstaan watter knoppie elke LED aktiveer. Voeg elke 360 by om aan te sluit op die katode van elke LED en maak verbinding met die grond.
Stap 6: Voeg drade by LED's
Voeg drade by om elke LED aan die Arduino te koppel sodat dit in die spel kan aanskakel.
Stap 7: Koppel die drade aan die knoppies
Koppel nou 4 penne aan elke knoppie soos in die prentjie getoon. Die oranje drade is die draad wat met die knoppies verbind word. Hierdie pen sal in die toekoms gebruik word.
Stap 8: Kode Deel 1
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen. Onthou dat my penne anders kan wees as u opstelling, dus verander die deel van die kode dienooreenkomstig.
Stap 9: Kode Deel 2
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen.
Stap 10: Kode Deel 3
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen.
Stap 11: Kode Deel 4
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen.
Stap 12: Kode Deel 5
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen.
Stap 13: Kode Stap 6
Die prentjie toon die kode wat nodig is om die spel op die Arduino te laat loop. Lees die opmerkings in die prent om 'n beter begrip te kry van wat elke reël doen. Dit is die laaste skyfie vir die projek, en nou moet die program uitgevoer word wanneer u dit uitvoer.
Ek hoop jy het dit geniet!:)
Aanbeveel:
Skep 'n Arduino Simon -spel in 2 minute!: 3 stappe
Skep 'n Arduino Simon -spel in 2 minute!: GEEN springers nie! GEEN drade nie! GEEN soldeer nie! GEEN broodbord nie! Dink buite die boks. U wil dus vinnig met u mikro-kontroleerder met 'n paar bykomende modelle pronk, voordat vriende of familielede op pad is … Saamstel
Speel die Simon -spel op u hemp: 5 stappe
Speel die Simon -spel op u hemp: wou u nog altyd die Simon -speletjie op u hemp speel? Ek ook! In hierdie instruksie sal ek jou wys hoe om 'n weergawe van die Simon -spel te maak wat jy kan speel deur jou hemp aan te raak met 'n Makey Makey
Simon sê geheue spel: 4 stappe
Simon Says Memory Game: Dit is 'n spel wat baie van ons liefhet en onthou uit ons kinderjare. Ons spog nie net met die nostalgiese herinneringe nie, maar ons voeg dit ook by die rekenaaringenieurswêreld! Hierdie speletjie bestaan uit verskillende vlakke waarin die LED's met die hel
Rekenaaringenieurswese Finale Simon sê spel: 3 stappe
Rekenaaringenieurswese Finale Simon Says Game: My Idea: My project is the Simon Says Game. In hierdie speletjie is daar vier LED's en vier knoppies. Musiek speel uit die gonser terwyl die LED's by die musiek pas. Dan begin die spel. 'N LED sal brand en jy moet op die boude klik
Simon sê spel met Arduino: 5 stappe
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, ek sal jou wys hoe om 'n Simon Says Game te maak met 'n Arduino, dit is baie eenvoudig, ek dagvaar Arduino Nano, teken in op my YouTube -kanaal