INHOUDSOPGAWE:

(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: 5 stappe
(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: 5 stappe

Video: (LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: 5 stappe

Video: (LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit: 5 stappe
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Julie
Anonim
(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit
(LED met skakelaar) Arduino -simulasie met behulp van Tinkercad Circuit

Tinkercad -projekte »

Ons is 'n groep UQD0801 (Robocon 1) studente van Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) wat sal demonstreer hoe u die LED met skakelaar kan simuleer met behulp van Arduino en 'n paar komponente as deel van ons opdrag.

Daarom stel ons die basiese stelsel van Arduino en Tinkercad bekend

Dan bou u 'n LED met 'n skakelaar deur die Tinkercad -kring te gebruik

Stap 1: Lys van komponente

Lys van komponente
Lys van komponente

Die figuur hierbo toon die diagram van die stroombaan

Lys van komponente

Arduino Uno R3 X 1

LED (rooi) X1

Weerstande (1k ohm) X 2

Drukknop X 1

Springdraad X7

Stap 2: Bou die stroombaan

Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan

Dit is die stappe om die LED met skakelaar te bou

Herinnering

> Stroom vloei in een rigting (dieselfde ry) in die broodbord.

Twyfel

1. Waarom kan my LED nie aanskakel nie?

-Jy moet die bestaande kode in die CODE (blok) -afdeling verwyder om 'n nuwe een te skep. (U kan na die stappe vir simulasie verwys) oor die volgende stappe.

OF

-Jou verbinding van die komponente met die arduino is verkeerd. (Raadpleeg die stappe vir die bou van die stroombaan)

Het u nog steeds probleme, kyk asseblief na die video om u twyfel uit die weg te ruim

Stap 3: Stappe vir simulasie

Stappe vir simulasie
Stappe vir simulasie
Stappe vir simulasie
Stappe vir simulasie
Stappe vir simulasie
Stappe vir simulasie

Dit is die stappe vir simulasie en die kodeblokke

Herinnering

> U moet die veranderlike vir die drukknop (skakelaar) skep om te kodeer om te verseker dat die knoppies tate ingesluit is en die kode kan laat loop.

Wat is die veranderlike van die drukknop (skakelaar)?

Om dit makliker te maak, plaas knop Button. (U mag 'n ander naam skep)

Aanbeveel: