INHOUDSOPGAWE:
Video: Led Reactie Spel Met LCD -sleutelbordskerm: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Is 'n leuk spel vir die skool met 'n arduino moontlik? Klinkt leuk! Dan moet jy eers 'n idee vir 'n spel hê. Ek kan dit vinnig aanskakel as 'n knop 'n drukkie moet gee as dit lig gee. Dus ek soek op die internet en vind 'n projek waar dit spel gemaak word. As u die weergawe wil gebruik, kan u dit doen: https://www.gadgetronicx.com/reflex-test-game-using-arduino/. Maar van die kopiëren van iemand anders kan jy niks leer nie, maar ek kan nie iets doen nie. Ek was geïnteresseerd in die lcd -skerm wat ek vir hierdie taak reggekry het, maar my werk nie so goed nie. As u 'n lcd -sleutelbordskerm kan gebruik, kan ek dit direk op die arduino plaas. Na 'n paar weken uitzoeken hoe alles werk, is dit vir my gelukt om van te maak. In hierdie instruksies kan ek ook uitvind hoe u dit kan maak.
Voorrade
- Arduino Uno
- LCD -sleutelbordskerm (D1 ROBOT)
- 10 standaard kabels
- 4 LED lampe
- 10k ohm weerstandje
- 4 100 ohm weerstandjes
- 4 Drukknoppen
Stap 1: Lcd -sleutelbordskerm
Dit is die makkelijkste deel. Die skild moet sien dat die penne op die goeie plek is, en dit kan maklik gesien word by die analoog penne. Dit is belangrik om te weet dat die skerm nie aangegee word watter digitale penne beskikbaar is nie. Van vooraf kan die beskikbare pinne op die rij 13-12-11-3-2-1-0. By my skild is pin 12 nie beskikbaar nie, daarom is die rede waarom dit nie duidelik is nie. Ek kan op die skild pinne laat solderen sodat die draadjies 'n maklike ingang kan wees. Pin 1 en 2 kan ook nie vir invoer gebruik word nie, slegs as uitvoer.
Stap 2: Die LED -spel
Die skakeling is 'n herhaling van die foto wat ek kan doen, is uitleg wat daar in my eie gebeur. Die kode kan ek in die volgende stap maar ek kan dit nou uitneem. As die program begin knip, kan ons drie keer die spel begin. Tydens die spel gaan volgens 'n spesifieke volgorde. Dit word gereguleer deur 'n volgorde wat die belangrikste is wat 'n teken mag wees. As u niks bly nie, omdat die stroom dan na die grond kan gaan, kan u ook die ingeslote knoppie in die teken invoer. Hierdeur aktiveer 'n onderbreking van die veranderlike vir die punte +1.
Stap 3: Alles Samen Doen
Eerstens moet die spel met die skildwoord gebruik word. Dit is nie net moeilik om die foto met behulp van die kode te gebruik nie. Wat uiteindelik die volgende kan toevoeg:
Na drie keer word 'GO!' geprint om aan te gee dat die spel begin is. Aan die einde gee ons die spel baie hoeveelhede: As u 'n spesifieke (maar aanpasbare) aantal punte oorskrydt, kry u 'n boodskap wat sê "YOU WON !!!".
Stap 4: Einde
As u die stappe gevolg het, is u klaar! 'N Redelik eenvoudige speletjie met 'n lcd -skerm. Dit duur selfs om alles uit die mode te kry omdat ek nie veel inligting oor die skild kan vind nie. Ek hoop dat hierdie projek goed gebruik kan word om met arduino te begin en dat u selfs die spel kan gebruik.
Veel plezier met maak!
Aanbeveel:
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -spel: 5 stappe (met foto's)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -speletjie: Onlangs in Scouts het ek aan die meriete -kenteken van Game Design gewerk. Vir een van die vereistes het ek hierdie speletjie gebou met behulp van Arduino wat gebaseer is op die LED Rocker Game. Die punt van die spel is om die hoogste aantal punte moontlik te kry. Aan die begin van t
Spel met 4 knoppies met een analoog invoer: 6 stappe (met foto's)
Spel met 4 knoppies met een analoog invoer: hierdie instruksies fokus op die gebruik van een analoog invoerlyn vir verskeie knoppies wat onafhanklik van mekaar opgespoor kan word. Al die speletjies (8 in t
I2C / IIC LCD -skerm - Gebruik 'n SPI LCD na die I2C LCD Display met behulp van SPI tot IIC module met Arduino: 5 stappe
I2C / IIC LCD -skerm | Gebruik 'n SPI LCD na die I2C LCD -skerm Met behulp van SPI na IIC -module met Arduino: Hallo ouens, aangesien 'n normale SPI LCD 1602 te veel drade het om aan te sluit, is dit baie moeilik om dit met arduino te koppel, maar daar is een module op die mark wat kan omskep SPI -skerm in IIC -skerm, sodat u slegs 4 drade moet aansluit
Slim basketbal-arcade-spel met hoepels wat tel tel met Evive- ingebedde platform van Arduino: 13 stappe
Slim basketbal-arkadespel met hoepel tellings met behulp van Evive- Arduino-ingebedde platform: Van al die speletjies wat daar is, is arcadespeletjies die vermaaklikste. Dus, ons het gedink hoekom ons nie self 'n huis tuis maak nie! En hier is ons die mees vermaaklike DIY -speletjie wat u tot nog toe gespeel het - die DIY Arcade Basketball Game! Nie net is die
Arduino LCD -spel: 3 stappe (met foto's)
Arduino LCD -spel: dit is baie maklik om baie dinge te maak met Arduino -mikrobeheerders. Hierdie instruksies vertel u hoe u 'n eenvoudige videospeletjie met 1 knoppie kan maak, gemaak uit 'n handjievol onderdele en Tinkercad-stroombane. Dit is 'n kant-blaai-springspel. Dit dien as 'n