INHOUDSOPGAWE:
Video: The Match Maker: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
In hierdie handleiding lei ek u deur die proses om my ITTT-projek vir die skool, "The Match Maker", te herskep. Dit is 'n oulike kinderspeelgoed waar kinders 'n kombinasie kan maak van die dinge wat hulle op die plakkaat kan sien en drie oefeninge, wat op 'n balk onder die plakkaat verskyn. Sien die foto's vir 'n paar visuele verwysings.
Pas die grootte van die boks aan of verander die kode 'n bietjie vir 'n groter probleem. Dit is 'n eerste herhaling, so daar is beslis dinge wat ek volgende keer anders sou doen. Hê pret!
Voorrade
Tegniese voorrade
- Arduino Uno
- 1 x groot broodbord vir prototipering
- 1 x soldeerbord
- Baie drade -> kleurkodering is jou vriend! Maak seker dat die drade 'n bietjie lengte het, anders bereik die bates wat daaraan gekoppel is, nie ver genoeg nie
- 6 x druksensors
- 1 x groen LED
- 1 x rooi LED
- 1 x klein gonser
- 8 x rooi/rooi/bruin weerstande (vir die LED's en die druksensors)
- 1 x bruin/swart/oranje weerstand (vir die klein zoemer)
- USB -kabel en 'n kragbank om die Arduino aan te skakel -> u kan ook 'n battery hiervoor gebruik!
Praktiese voorraad
- 1 cm dik hout:
43 x 27 cm (2x) -> bokant (deksel) en onderkant van die boks
43 x 8 cm (2x) -> lang kante van die boks
25 x 8 cm (2x) -> kort sye van die boks; dit moet tussen die lang sye geplaas word
27 x 8 cm (2x) -> dit word aan die binnekant van die deksel geplaas om te verhoed dat dit rondbeweeg wanneer dit bo -op die boks geplaas word
- Houtgom
- Soldeervoorrade
- Deursigtige papierhouers
- Dubbelzijdige band
- Akrielverf (ek het blou, groen, pienk en wit gebruik)
- Pragtige plakkate met drie kernonderwerpe daarop (A4 -papier; sien foto's vir die plakkate wat ek gebruik het!)
- Stukkie papier in drie verdeel met oefeninge daarop (21 x 4 cm; sien foto's vir wat ek gemaak het!)
Stap 1: Kodering
Die kodering vir hierdie projek is nie te moeilik nie. Laai die kode wat by hierdie instruksies verskyn, af en kyk daarna. Ek het in kommentaar bygevoeg om te verduidelik wat doen wat. Weereens, dit is nie te moeilik nie, dit is net baie herhalend- u moet immers drie kombinasies van 6 druksensors maak en u moet seker maak dat daar ook met elke moontlike verkeerde kombinasie iets gebeur!
BELANGRIK! Om die kode te laat werk, moet u die lêer in 'n leë gids met presies dieselfde naam as die lêer self plaas! Om een of ander rede het die webwerf my nie toegelaat om 'n.zip -lêer op te laai nie, dus moenie vergeet om dit te doen nie! U benodig die Arduino -app vir die tafelblad, laai dit hier af.
Die kode maak basies seker dat alles deur die Arduino verbind en gelees is. In die lus () vertel dit die Arduino wat sal gebeur as sekere druksensors geaktiveer word. Niks sal nog gebeur as slegs een sensor ingedruk word nie. As twee sensors egter gestoot word, reageer die Arduino daarop; op die regte kombinasie gaan die groen LED aan. By 'n verkeerde kombinasie (enige moontlike verkeerde kombinasie!) Gaan die rooi LED aan en die gonser gaan af.
Hierbo kan u die bouskema sien wat by die kode kom. Dit is ook nie te moeilik nie, maar dit is baie presiese werk. Maak seker dat u alles korrek verbind!
Stap 2: Bou
Om die boks te bou, moet u al die stukke aan mekaar plak, soos op die foto hierbo. Om dit so goed moontlik op te droog, plaas 'n paar boeke bo -op die boks vir 'n bietjie gewig.
Neem die deksel en bepaal die plek van die plakkaat en die oefeninge. Ek het 'n verwysingsblad bygevoeg met die afmetings wat ek gebruik het. Vir die oefenstaaf het ek die lengte (21 cm) verdeel in ses ewe eenhede (3, 5 cm) wat as "bokse" dien vir die oefeninge en die gate waar die druksensors deur sal steek. sal 'n staaf hê met in die eerste boks 'n oefening, die tweede een 'n gat, die derde een 'n oefening, die vierde een 'n put, die vyfde een 'n oefening en die sesde een 'n putjie. Die gate moet ongeveer 1 cm dik wees. Boor die gate versigtig. Moenie die gate vir die LED's in die middel vergeet nie!
Plak laastens die twee oorblywende stukke hout aan die binnekant van die deksel. Dan kan u die boks verf soos u wil!
Stap 3: soldeer
As gevolg van 'n gebrek aan soldeervoorrade by die huis en die wêreldwye pandemie, kon ek nie soldeer nie, so ek kan u nie die resultaat wys nie. Slaan hierdie stap vry as u nie genoeg selfvertroue het om dit sonder visuele verwysings te doen nie. Ek het 'n (ietwat swak) tekening ingesluit wat u kan lei.
Die soldeerskema is byna presies dieselfde as die prototiperingskema op die broodbord. Die enigste groot verskil is dat u dit in plaas van om die druksensors, die zoemer en die LED's op die soldeerbord te soldeer, met die manlike en die vroulike drade verbind en dit eerder aan die bord soldeer.
Vir die veiligheid, in plaas van om die druksensors en LED's aan hul drade te soldeer, moet u net seker maak dat hulle met 'n draadband vasgemaak is. Op hierdie manier is dit makliker om dit te vervang as hulle ophou werk. Ek het dit al in die voorraadartikel genoem, maar maak seker dat die drade lank genoeg is! Hulle moet van die Arduino en die soldeerbord tot by die deksel van die boks kan kom.
Stap 4: Voltooi
Laastens, sit u Arduino in die boks. Jy kan 'n paar oorblywende stukke hout om dit plak om seker te maak dat dit nie in alle rigtings in die boks kan vlieg as jy dit êrens anders dra nie.
Steek die druksensors deur die gate en plak dit op die deksel van die boks vas. Steek die LED's versigtig deur die gate. Maak seker dat hulle daar vas is en nie kan rondbeweeg nie- as die gate te groot is, kan u 'n bietjie gom daarin sit om die LED's op hul plek te laat bly.
Plak laastens een van u plakkate en 'n balk oefeninge op die deksel. Bereik dit deur die een hoek van 'n deursigtige papierhouer met albei kante af te sny (daar is vier hoeke: een van hulle is heeltemal oop, twee van hulle het een sy oop en een van beide kante gesluit, die laaste een is die een wat u nodig het!) en gebruik dubbelzijdige band (of gom) om dit aan die boks vas te maak. U kan dan maklik u plakkate en oefeninge inskuif sonder dat dit permanent vas is.
Stap 5: Die finale produk
Baie geluk! U het The Match Maker suksesvol gebou. Hierbo is 'n paar foto's van my finale produk.
Ek het gehoop dat u hierdie leersame geniet!
Aanbeveel:
Monty - the Maker Faire Measure Monster: 6 stappe (met foto's)
Monty - die Maker Faire Meetmonster: Ons gaan graag na Maker Faires, maar 2020 het anders besluit. Daarom bou ons 'n geskikte plaasvervanger genaamd Monty, wat die atmosfeer sal vasvang en met almal sal deel
DIY -stroombaanbord met skuifspelde - MAKER - STEM: 3 stappe (met prente)
DIY -stroombaanbord met skuifspelde | MAKER | STEM: Met hierdie projek kan u die pad van die elektriese stroom verander deur verskillende sensors. Met hierdie ontwerp kan u wissel tussen die aansteek van 'n blou LED of die aktivering van 'n zoemer. U het ook die keuse om 'n ligafhanklike weerstand te gebruik met
Hoe om weerstasie -data aan te meld - Liono Maker: 5 stappe
Hoe om weerstasie -data aan te meld | Liono Maker: Inleiding: Hallo, dit is #LionoMaker. Dit is my open source en amptelike YouTube -kanaal. Hier is die skakel: Liono Maker / YOUTUBE CHANNEL In hierdie projek leer ons hoe om 'logging van weerstasie -data' te maak. dit is baie interessant
Hoe om datum en tyd aan te meld - Liono Maker: 5 stappe
Hoe om datum en tyd aan te meld | Liono Maker: Inleiding: -In hierdie tutoriaal leer ons hoe om datum en tyd aan te meld met Arduino. Vir hierdie doel gebruik ek DS3231 & Micro SD Card Modules.The main module that is used for time & datum aanmelding is DS3231. DS3231 is 'n RTC (regte tyd
MIX and MATCH LCD CASES: 5 stappe
MIX and MATCH LCD CASES: Die vrou laat jou nie toe om jou nuutste skepping op die koffietafel te sit nie … want dit lyk soos iets waarin die kat dwelm is ??? Dit sal dit regstel. Meng en pas lcd -kaste by. Een of twee LCD-fronte met opsie vir 10-12-0-klavier. Kamer vir 'n 9v battery. Pdf