INHOUDSOPGAWE:

Virus Killer - Grove Zero -videospeletjie: 5 stappe
Virus Killer - Grove Zero -videospeletjie: 5 stappe

Video: Virus Killer - Grove Zero -videospeletjie: 5 stappe

Video: Virus Killer - Grove Zero -videospeletjie: 5 stappe
Video: Работа с крупноформатной плиткой. Оборудование. Бесшовная укладка. Клей. 2024, Julie
Anonim
Image
Image

In die afgelope tyd het baie dele van die wêreld 'n reeks beskermingsmetings bekend gemaak om die intensiewe COVID-19-pandemie te beveg. Een van hul oplossings is om tuis te bly om sosiale afstand te hou. Die virus word ongetwyfeld 'n algemene vyand vir almal. Kom ons maak 'n speletjie om die virusse te 'doodmaak'. Wees veilig en gesond!

In hierdie handleiding gaan ons 'n speletjie maak oor die doodmaak van virusse deur middel van grafiese programmering.

Ons sal die 4 sprites na mekaar programmeer. Kom ons begin!

Voorrade

Grove Zero Starter Kit

Stap 1: Hoof speelbare karakter - Uil

Enemy Sprites - Virusse
Enemy Sprites - Virusse

Die uil dien as die karakter wat in die spel beheer moet word. Ons sal dit na links en regs skuif om die virusse te skiet. Kies eers die "Stage" -modus. Vee die standaard sprite uit en kies 'n nuwe sprite "Run".

Volg nou die onderstaande voorbeeldprogram en kode. Ons voeg drie hoofblokke by in die verhoogmodus, van links na regs:

1) Ontvang bevel van die tweeknoppie -module en skuif die karakter

2) Inisialisering. Stel koördinate van die karakter en kolpunt.

3) Einde van die spelblok

Stap 2: Enemy Sprites - Virusse

Enemy Sprites - Virusse
Enemy Sprites - Virusse

Voeg 'n nuwe sprite -virus by. Klik op "Laai op" om die virusbeeld na u sprite -biblioteek te laai.

U kan virusse in verskillende groottes en vorms kies. In hierdie handleiding gebruik ons drie soorte virusse.

In die tweede skermkiekie kan u kode sien wat verband hou met virussprites.

Stap 3: Ontploffingsvlamme

Ontploffingsvlamme
Ontploffingsvlamme
Ontploffingsvlamme
Ontploffingsvlamme
Ontploffingsvlamme
Ontploffingsvlamme

Volg dieselfde metode en voeg 'n nuwe sprite -ontploffingsvlam by.

Hier voeg ek 4 soorte ontploffingsvlamme by. U kan ook self hul patrone bepaal en hoeveel u wil gebruik.

Hieronder is die voorbeeldprogram vir die ontploffingsvlam. Kom ons kodeer.

Stap 4: Masker

Masker
Masker
Masker
Masker
Masker
Masker

Die maskers werk as die koeëls. Kom ons voeg 'n nuwe sprite by en laai 'n maskerbeeld op na ons sprite -biblioteek.

In die eerste skermkiekie is die voorbeeldprogram vir die masker.

Voeg 'n agtergrond by. U kan kies uit die agtergrondbiblioteek of u eie agtergrond oplaai om u speletjie te versier.

Stap 5: Beheer die spelkarakter met Grove Zero

Beheer die spelkarakter met Grove Zero
Beheer die spelkarakter met Grove Zero
Beheer die spelkarakter met Grove Zero
Beheer die spelkarakter met Grove Zero
Beheer die spelkarakter met Grove Zero
Beheer die spelkarakter met Grove Zero

Skakel vervolgens Codecraft oor na die 'Apparaat' -modus. Laat ons Grove Zero -modules inbring. Sluit eers die hoofbord aan op u rekenaar met 'n USB -kabel. Klik dan op die Connect -knoppie op Codecraft.

Kom ons skryf 'n kode vir die beheerprogram. Hierdie deel is baie maklik, wat slegs vereis dat ons op die knoppie druk en die boodskap stuur.

Druk dan die hoofbord en die tweelingknoppie saam. Soos ons weet, stel Grove Zero-versameling ons in staat om modules aan te sluit deur die maklike "snap-together" -verbinding.

Nadat die modules suksesvol verbind is, klik op die knoppie Aanlyn ontfout, dan word die spel geaktiveer deur die knoppie.

Skakel nou terug na die "Stage" -modus en skiet die virusse!

Vir meer inligting oor Grove Zero -reekse, Codecraft en ander hardeware vir vervaardigers en STEM -opvoeders, besoek ons webwerf, TinkerGen het 'n Kickstarter -veldtog vir MARK (Make A Robot Kit), 'n robotstel vir die onderrig van kodering, robotika, AI!

Aanbeveel: