INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n buzz -draadspel te maak: 4 stappe
Hoe om 'n buzz -draadspel te maak: 4 stappe

Video: Hoe om 'n buzz -draadspel te maak: 4 stappe

Video: Hoe om 'n buzz -draadspel te maak: 4 stappe
Video: #AlemTheBarber Tutorials || LEREN OPSCHEREN?! DIT ZOU JE ALLEMAAL MOETEN WETEN!!! 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n buzz -draadspel te maak
Hoe om 'n buzz -draadspel te maak

Ongetwyfeld word Arduino gebruik in baie elektroniese projekte, insluitend speletjies. In hierdie projek het ons 'n spesiale spel gekry wat bekend staan as buzz wire game of steady hand game. Vir hierdie projek word staaldraad gebruik wat u in 'n lusvorm en 'n kromme moet transformeer. Maak seker dat die lus groot genoeg is om deur die kromdraad te beweeg en klein genoeg is om hierdie speletjie vir u uitdagend te maak. Die doel van hierdie gonsdraadspel is baie eenvoudig. Elke keer as die lus die kromdraad raak, word 'n zoemer gebruik om 'n geluid te maak. Ons het hierdie projek op die PCB -bord gedoen, maar u kan dit ook doen met 'n broodbord.

Stap 1: materiaal

Image
Image

Vir Buzz Wire Game het ons verskillende elektroniese komponente gebruik, soos Arduino Nano, Buzzer, LED, ens. Hier is 'n volledige lys van hierdie komponente wat u benodig in hierdie projek.

· Arduino Nano

· Led · Gonser

· 10k ohm weerstand

· Vroulike bokspelde

· Universele PCB ·

Staal draad ·

Soldeerdraad

· Soldeerbout

· Drade · 5v adapter

Stap 2: Skema's

Die stroombaan -diagram wat u moet volg vir die zoemer -draadspel word hierbo gegee. Plaas eerstens die komponente op die printplaat volgens die stroombaan -diagram en maak die verbindings met behulp van soldeerdraad. Sluit die komponente aan op die Arduino -penne soos hierbo voorgestel. Die verbindings moet versigtig gemaak word met behulp van soldeerbout en geen komponent moet laat dryf nie. Die een kant van die zoemer en LED is gekoppel aan die D3- en D4 -penne van Arduino, en die ander kant is gegrond. By die D2 -pen word kruldraad en 10k ohm -weerstand verbind. Die Arduino word aangedryf deur 'n 5V DC -toevoer met 'n adapter.

Hou in gedagte om die verbindings noukeurig te maak volgens die instruksies. Maak die ander ente van die komponente gegrond. As u die komponente nie aan die grondpen van Arduino koppel nie, is dit meer waarskynlik dat u foute ondervind. Dit is 'n eenvoudige projek, aangesien daar geen vuurpylwetenskap is om verbindings te maak nie.

Stap 3: Kode (aanhangsel)

Nadat u die verbindings volgens die skematiese diagram suksesvol gemaak het, is die volgende stap om die kode op Arduino op te laai. Koppel eers die Arduino met u rekenaar met 'n USB -kabel. Begin daarna die toepassing en kies die bord en seriële poort wat u gebruik. Nadat u dit gekies het, laai die onderstaande kode op na die Arduino Nano Board.

Stap 4: Toets die projek

Nadat u die projek opgelaai het, is die laaste stap om die gonsdraadspel te toets. Nadat u die kode opgelaai en uitgevoer het, kan u met 'n lusdraad begin speel. Begin die lusdraad van die een kant van die kruldraad na die ander kant beweeg. Maak seker dat u hand stewig is terwyl u die lusdraad beweeg, anders raak dit die kruldraad en die gonser maak die geluid. As die tweedraad aangeraak word, word die stroombaan voltooi, en daarom skakel die LED aan en die zoemer maak 'n geluid.

Om hierdie speletjie interessanter te maak, kan u die draad krulleriger maak of die lengte van die draad vergroot. Nadat u dit suksesvol getoets het, kan u met u vriende of kollegas meeding met u vaardighede.

Aanbeveel: