INHOUDSOPGAWE:

Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp: 14 stappe
Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp: 14 stappe

Video: Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp: 14 stappe

Video: Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp: 14 stappe
Video: Kuier Rapport Matriekklas: Besigheidstudies Les 5 2024, Julie
Anonim
Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp
Bou 'n regulasie -grootte hokkiebaan in SketchUp

Ek het die gratis, webgebaseerde weergawe van SketchUp gebruik om dit te voltooi.

Probeer om vertroud te wees met terme soos "rooi lyn" of "halwe muur", want ek sal dit gebruik sonder om te verduidelik wat dit beteken

Alle metings word geneem uit die amptelike NHL-reëlboek (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Stap 1: Basis van die baan

Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan
Basis van die baan

Die werklike afmetings van die baan is 85'x200 ', maar ons moet dit 'n bietjie groter maak en dit later afsny

- Skep 'n reghoek met 'n breedte van 95 'en 'n hoogte van 210' (95'x210 '). Verreken dan die baan met 5 'sodat 'n binneste reghoek 85'x200' verskyn (sien prent 1).

- Merk die punte op die binneste reghoek wat 28 'van elke hoek af is. Teken dan riglyne om elke merk aan die een daarteenoor te koppel (sien prent 2).

- Gebruik die hoeke wat deur die riglyne gevorm word as 'n beginpunt, en teken 'n kwart sirkel wat die hoeke van die binneste reghoek sal vervang. (sien prent 3)

- Vee die hoeke van die binne -reghoek uit, sowel as die twee lyne wat gevorm word deur die kwartsirkel te skep.

- Vee die riglyne uit en verf die baan wit. Die laaste prentjie moet lyk soos wat jy tans het

Stap 2: planke

Rade
Rade
Rade
Rade

- Verstel die baan met 6 na die platform (buitenste reghoek). Hierdie nuwe oppervlak word die planke. Om te weet of u dit reg gedoen het, moet u seker maak dat die werklike baan die kleinste van die drie figure is.

- Verhoog die planke met 3 '6 . Kleur albei kante daarvan wit en die bokant daarvan rooi.

Stap 3: Glas

Glas
Glas
Glas
Glas

- Verreken elke kant van die bokant van die planke met 2 3/4 "om 'n spasie in die middel te skep met 'n breedte van 1/2" (sien prent 1). Hierdie ruimte sal die glas word.

- Verhoog die spasie met 8 'bo die planke en verf dit met' deurskynende glas getinte '(sien prent 2)

Stap 4: Doelwitte

Doelwitte
Doelwitte
Doelwitte
Doelwitte
Doelwitte
Doelwitte

Ek beveel aan dat u riglyne voor potlood gebruik

- Trek 'n lyn ewewydig aan die eindplanke en is 11 'bo van die eindplanke.

- Gee daardie lyn 'n breedte van 2 "deur 'n tweede reël 2" daaronder te teken. Dit is die doellyn. Kleur die doellyn rooi in, soos gesien in die eerste prentjie.

- Gaan die doellyn vertikaal op teen die halwe muur, parallel met die blou as (sien prent 2)

- Die finale uitslag moet prent 3 weerspieël

Stap 5: Blue Lines (onkantlyne)

Blue Lines (onkantlyn)
Blue Lines (onkantlyn)
Blue Lines (onkantlyn)
Blue Lines (onkantlyn)
Blue Lines (onkantlyn)
Blue Lines (onkantlyn)

- Trek 'n lyn 64 'van die bokant van die doellyn af en nog 'n lyn 1' daaronder. Dit is die onkantlyn

- Kleur die onkantlyne donkerblou. Ek het kleur I06 gebruik, maar dit is heeltemal aan jou.

- Net soos met die doellyne, gaan die blou lyne vertikaal langs die planke parallel met die blou as.

- eindresultaat moet prent 3 weerspieël

Stap 6: middellyn, middelpunt -afslagpunt en middellynpatroon

Middellyn, middelpunt gesigspunt en middellynpatroon
Middellyn, middelpunt gesigspunt en middellynpatroon
Middellyn, middelpunt gesigspunt en middellynpatroon
Middellyn, middelpunt gesigspunt en middellynpatroon
Middellin, middellyn -afslagpunt en middellynpatroon
Middellin, middellyn -afslagpunt en middellynpatroon
Middellin, middellyn -afslagpunt en middellynpatroon
Middellin, middellyn -afslagpunt en middellynpatroon

Die afstand tussen die twee binnelyne van die blou lyn moet 50 'wees

- Trek 'n lyn direk deur die middel van die ys, parallel met die blou lyn. dit moet 25 'van die blou lyn af wees. Sien prent 1

- Voeg twee lyne aan weerskante van die middellyn 6 daaruit, en 1 'van mekaar. Dit is die middellyn. Kleur die lyn rooi (A06). Gaan voort met die lyne vertikaal teen die planke op soos u gedoen het.

- Soek die presiese middelpunt van die rooi lyn (langs die middellyn), en skep 'n sirkel met 'n radius van 6 as 'n beginpunt. Ek beveel aan dat u vier kwart sirkels teken om een groot sirkel te maak gee dit 'n veelhoekvorm. Kleur die sirkel blou in. Sien prentjie twee.

- Maak 'n merk langs die middellyn wat 1 'van die planke (weerskante van die ys) af is, en nog twee merke wat 1' van die buitenste rand van die sirkel af is. Sien foto's 3 en 4.

- Begin vanaf die punt wat jy 1 'van die planke gemaak het, en maak twee parallelle riglyne wat 3 daaruit is aan weerskante.

- Maak een van die punte wat u 1 'van die punt van die kant af gemaak het, deurlopende merke 2,5' uitmekaar totdat u die eerste punt bereik. Doen dit ook aan die ander kant van die rooi lyn. Die afstand tussen die twee punte 1 'van die sirkel moet 3' wees. U behoort in totaal 32 punte te hê

- Gebruik die riglyne en merke wat u gemaak het, en maak 16 reghoeke wat elkeen 'n breedte van 2,5 'en 'n hoogte van 6 het. Sien foto's 5 en 6.

- Maak seker dat die reghoeke wit gekleur is, dat die voorkantblou blou en die res van die middellyn rooi is.

- Vee alle riglyne en punte uit. Om dit makliker te maak, gaan na die soekbalk en tik "delete" en "delete guides"

- Prent 7 moet u finale uitslag weerspieël

Stap 7: Middelsirkel

Middelsirkel
Middelsirkel

- Gebruik die middelpunt van u kant -en -uit -punt as die beginpunt, en maak 'n sirkel met 'n radius van 15 'en 'n ander sirkel met 'n radius van 14' 10.

- Kleur die sirkel rooi in en vee oortollige lyne uit by die kruispunt tussen die rooi lyn en die sirkel.

Stap 8: Neutrale sone Faceoff -kolle

Neutrale sone Faceoff -kolle
Neutrale sone Faceoff -kolle
Neutrale sone Faceoff -kolle
Neutrale sone Faceoff -kolle
Neutrale sone Faceoff -kolle
Neutrale sone Faceoff -kolle

- Teken 'n riglyn 5 'van die blou lyn en parallel met die blou lyn, en 'n ander riglyn wat direk in die ys afloop en perpindikulêr is na die blou lyn.

- Plaas 'n punt 22 'vanaf die snypunt van die twee riglyne en aan weerskante daarvan. Die afstand tussen die twee merke moet 44 'wees, en die afstand tussen elke merk en die borde moet 20' 6 wees. Sien prent 1

- Gebruik elke merk as 'n middelpunt en teken 'n sirkel met 'n deursnee van 2 '

- Trek 'n lyn in die sirkel wat 3 "van die onderkant en nog 'n lyn 3" van die bokant af is. Die boonste en onderste onderkant van die sirkels word bepaal deur waar die sentrums van elke span sal staan. Sien prent 3

- Vee elke reël in die sirkel uit wat nie een van die twee akkoorde is wat u pas geskep het nie.

- Verf die gebied tussen die twee akkoorde rooi, en die gebied tussen elke akkoord en hul onderskeie boogwit.

Stap 9: Skeidsregtervou

Skeidsregter Crease
Skeidsregter Crease
Skeidsregter Crease
Skeidsregter Crease

Dit is die laaste stap en dan is die neutrale sone voltooi

- Skuif u aansig terug na die beginposisie, sodat u agter die rooi as is en die blou as aan u linkerkant. (sien prent 1)

- U gaan 'n halfsirkel met 'n radius van 10 'skep. Die beginpunt vir die halfsirkel is die middelpunt van die lyn waar die rooi lyn teen die borde kom, en is in die regter helfte van u skerm (as u standpunt ooreenstem met die van my beskrywing). Sien prent 2

Stap 10: Buitekring -afskakelkonfigurasie (eindsone -afskakelpunte)

Buitekring -opskakel -opstelling (eindsone -afskakelpunte)
Buitekring -opskakel -opstelling (eindsone -afskakelpunte)
Buitekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -afskakelpunte)
Buitekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -afskakelpunte)
Buitekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -afskakelpunte)
Buitekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -afskakelpunte)

- Maak 'n riglyn 20 'van elke doellyn en parallel daarmee.

- Maak 'n tweede riglyn loodreg op die eerste deur die middel van die ys.

- Maak 'n punt 22 'vanaf die snypunt en aan weerskante van die twee lyne. Dit verteenwoordig die middelpunt van die gesigspunte.

- Teken uit elke merk 'n sirkel met 'n deursnee van 2 '.

- Teken twee parallelle lyne wat 3 van die bokant en onderkant van die kolletjie af is, net soos jy met die neutrale sone -afslagpunte gedoen het. Onthou: bo en onder word bepaal deur waar die twee sentrums sal staan om die aanslag te neem.

- Kleur die kolletjie in dieselfde as wat u gedoen het met die neutrale sone -afslagpunte.

- Teken 'n sirkel met 'n radius van 15 'en 'n breedte van 2 met die middel van die punt van die gesig -punt as beginpunt. Kleur dit rooi in.

- Merk die kol 33,5 "hierbo en 33,5" onder die rand van die sirkel wat die naaste aan die halwe muur is, en met die rand wat reg oorkant dit is, die naaste aan middel -ys.

- Verbind die merke met die sirkel en maak 'n lyn van 2 cm lank

- Vanaf die eindpunt van die lyn, gaan op 2 "en verbind dit met die sirkel om 'n effense reghoek te gee. Die afstand tussen die boonste lyne op albei reghoeke moet 5 '11" wees. Herhaal dit met die teenoorgestelde kant van die sirkel en vir die ander drie sirkels, soos gesien in die foto's 7, 8 en 9.

Stap 11: Konfigurasie van die binnekring -afskakel (eindsone -aanslagpunte)

Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)
Binnekring -opskakelkonfigurasie (eindsone -aansigpunte)

Pas u siening van die voorkantpunte aan sodat die twee wit dele links en regs is.

- Maak 'n punt 1 'van die rand van die sirkel af met die wit ente, om 'n riglyn te maak soos gesien in prent 1

- Maak nog twee merke aan weerskante van die sirkel, een 9 "bo en een 9" onder die oorspronklike merk, sodat hulle 1 "6" uitmekaar is. U moes net vier nuwe merke gemaak het

- Vanuit die vier merke wat u pas gemaak het, beweeg 3 'verder van die sirkel af en nog steeds op die gidslyn om nog vier punte te skep. Sien prent 3

- Maak van die punt wat jy 9 bo en onder die middellyn van die sirkel gemaak het, 'n punt wat 4 'van die beginpunt af is, en is 'n riglyn wat loodreg op die doellyn is

- Skryf alles in potlood om vier figure te skep wat in 'n vorm lyk soos 'n L.

- Gee die syfers 'n breedte van 2 en kleur dit rooi in.

Stap 12: Doelvou

Doelvou
Doelvou
Doelvou
Doelvou
Doelvou
Doelvou

- Vind die middel van die doellyn en merk die plekke 3 'weg aan weerskante daarvan, steeds op die doellyn. Met hierdie as die middelpunt, maak 'n sirkel met 'n deursnee van 2 . Hierdie sirkels sal die twee doelpale verteenwoordig. Ons bou nie 'n doel nie, ons benodig dit net as verwysing.

- Merk die plek 1 'weg van die doelpaal, terwyl hy nog op die doellyn is. Beweeg dit dan 1 parallel met die groen as en bo -aan die doellyn.

- Trek vanaf hierdie punt 'n lyn 4 '6 "op en in die rigting van die neutrale sone, parallel met die groen as. Gee dit 'n breedte van 2"

- Teken 'n halfsirkel met 'n radius van 6 'en verbind dit aan die kante van die vou, soos op foto 4 en 5. Vee die hoeke van die 4' 6 lyn uit sodat jou model soos prent 5 lyk.

- Merk die plek 4 'van die doellyn af en aan die binnekant van die voulyn. Trek vanaf hierdie punt 'n lyn met 'n lengte van 5 "en 'n breedte van 2" in die vou. Kleur dit rooi in. Verf die binnekant van die vou in 'n ligblou/teal kleur. Ek het kleur H02 gebruik.

Stap 13: Skopbord

Skopbord
Skopbord
Skopbord
Skopbord

- Teken riglyne wat 1 'van die onderkant van die planke af is, en gaan amper oor die hele baan.

- Die enigste dele van die borde wat nie lyne nodig het nie, is die dele wat reeds 'n lyn het. Byvoorbeeld: die middellyn gaan langs die planke, so daar sal nie 'n skopbord wees nie.

- Potlood in die roosterlyne en kleur die gebied donker geel. Ek het kleur E05 gebruik

Nota: In NHL -arena's strek die skopbord 1/8 in die ys, maar in SketchUp kan ons nie geboë oppervlaktes soos die halwe muur stoot/trek nie, so ek het nie gepla nie.

Stap 14: Die trapezium

Die Trapezium
Die Trapezium
Die trapezium
Die trapezium
Die Trapezium
Die Trapezium

Dit is die laaste stap om die baan te voltooi. Ek het dit laas voltooi, want dit is die nutteloosste gebied in die baan. As 'n doelwag buite die trapezium stap, is dit 'n strafskop. Maak nie sin nie.

- Teken twee 2 riglyne wat strek vanaf die buitenste lyne van die doelvou tot by die binneste lyn van die doellyn.

- Maak uit elke punt nog twee punte langs die doellyn. Een punt wat 7 'weg is en 'n ander wat 10' weg is. Albei sal in die rigting van die halwe muur wees.

- Vanaf die punt 10 'weg van die vou, brei 'n riglyn uit na die eindplanke (10' 10 weg) parallel met die groen as.

- Vanaf die punt 7 'weg, verleng 'n lyn dat dit die kruising tussen die eindplate en die ander riglyn tref, soos op foto 5 gesien.

- Gee die lyn 'n breedte van 2 duim en kleur dit rooi in.

- Gaan die lyn vertikaal op teen die skopplaat, parallel met die blou as.

- Jou resultaat moet prentjie weerspieël. 8. Om te kontroleer, maak seker dat die punte van die lyne 28 'uitmekaar is.

Jy's klaar!

Aanbeveel: