INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Verwysing
- Stap 2: Basiese vorms
- Stap 3: Begin Articulation Arm
- Stap 4: Voltooi artikulasie -arm
- Stap 5: Wyser
- Stap 6: Eindstuk + handvatsel
- Stap 7: Uitvoer
- Stap 8: Lasertyd
- Stap 9: Klinknaels
- Stap 10: Sny klinkstertjies
- Stap 11: Begin verdeel
Video: Gelyke uitlegverdeling: 11 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Tinkercad -projekte »
Dit kan gespesialiseerd wees, maar 'n uitlegverdeler is 'n hulpmiddel waarna u uself kan bereik as u een byderhand het. Daar is tye in die winkel dat ek 'n willekeurige lengte van 'n stuk het en ek die verskil moet verdeel. In plaas daarvan om die afstand te meet en te verdeel, verwoord hierdie handige hulpmiddel tot watter afstand u ook al benodig en skep 'n eweredige afstand tussen elke gewrig.
Dit lyk dalk ingewikkeld, maar ek kon dit ontwerp in Tinkercad, 'n blaaier-gebaseerde CAD-sagteware wat maklik is om te gebruik en heeltemal gratis is! Die dele is daarna op 'n lasersnyer uitgesny.
OPENBARING Dremel was gaaf genoeg om vir my 'n laser te leen om te kyk watter projekte ek met Tinkercad kan voorstel. U kan meer te wete kom oor die nuwe lasersnyer van Dremel en hier 'n groot afslag kry (afslag eindig op 30 September 2018).
Hier is die uitlegverdeler in aksie
Alhoewel dit beslis nie 'n presisiehulpmiddel is van laaghout nie, kan dit 'n uitstekende hulpmiddel wees as 'naby genoeg' alles nodig is.
U kan my ontwerp hieronder ondersoek in die ingeboude Tinkercad -koppelvlak
Die SVG -lêer is aan die einde van hierdie stap beskikbaar
Gereed? Kom ons maak!
Stap 1: Verwysing
Voordat u 'n ontwerp ontwerp, moet u 'n verwysingsmeting neem. Ek het klinknaels gebruik as die penne wat artikulasie toelaat en die dele bymekaar hou,. Ek moes die deursnee van die klinknagkop meet sodat ek dit in my ontwerp kon gebruik.
Stap 2: Basiese vorms
Ek het Tinkercad gebruik om al die onderdele hiervoor te ontwerp. Tinkercad is 'n blaaier -gebaseerde ontwerphulpmiddel, en dit is heeltemal gratis!
Begin 'n nuwe ontwerp in Tinkercad en sleep in 'n boks om te begin
Met die gekose vorm is daar handvatsels op elke hoek en ente waarmee u kan trek om die vorm te rek. Daar is teksblokkies aan elke kant waarmee u 'n dimensie handmatig kan invoer. Ek het hierdie ontwerp 12 mm breed en 133 mm lank. Aangesien ek dit op 'n laser sal sny, is daar geen hoogtevereiste nie, so ek plaas die hoogte op 5mm, wat 'n nabye benadering moontlik maak van hoe die ontwerp sal lyk as dit uitgesny word.
Om die punte van die arms te maak, gebruik ek twee silinders, een soliede en een 'n gat. Die gat het dieselfde deursnee as die klinknagkop wat ek voorheen gemeet het; die soliede silinder is afgeskaal volgens die breedte van die reghoekvorm, 12 mm.
Terwyl albei silinders gekies is, het ek die riglyn -opdrag van die boonste werkbalk gebruik om die twee vorms bo -op mekaar te pas en gesentreer.
Hierdie silinders word na die einde van die reghoek geskuif en dit word gekopieer om die einddoppe te maak.
Stap 3: Begin Articulation Arm
Die twee geneste silinders is na die einde van die reghoek geskuif, maar teen die einde geplaas. Die silinders en die reghoek is toe almal gekies en die uitlynhulpmiddel is gebruik om almal in lyn te bring.
Om die silinders op die regte plek te kry, het ek die werkvliegtuiggereedskap gebruik, waarmee 'n nuwe werkvlak oral geplaas kan word, sodat ander vorms met akkuraatheid in verhouding tot die nuwe werkvlak beweeg kan word. Dit klink ingewikkeld, maar is eintlik baie maklik as u dit in aksie sien.
Soek die werkvlak aan die regterkantste werkbalk, klik daarop en hou u muis oor die einde van die reghoek - u moet 'n oranje blokkie sien wat aandui waar die nuwe werkvlak sal wees. As die werkvlakkas vertikaal is en aan die einde van die reghoek klik met die muis om die ligging te aanvaar.
Daar is nou 'n tydelike werkvlak aan die einde van die reghoek waarmee ons die silinders daarteen kan beweeg.
Kies albei silinders en sleep hulle na die werkvlak. U sal sien dat 'n tekskassie verskyn wat 'n uitlees gee van hoe ver die silinder van die werkvlak is. U kan aanhou sleep totdat die waarde 0 is, of u kan die waarde handmatig invoer en die stukke sal outomaties daarheen beweeg.
Noudat die groot silinderrand aan die einde van die reghoek raak, kan ons dit presies plaas waar ons dit nodig het. Ons wil hê dat die middel van die silinder aan die einde van die reghoek moet wees. Ons weet dat die deursnee van die groot silinder 12 mm is, dus om dit aan die einde van die reghoek te laat sentreer, moet ons dit 6 mm beweeg. Soos voorheen, kan u die waarde sleep of handmatig invoer om die vorms te laat beweeg.
As die silinders in posisie is, kies weer die werkvlak uit die werkbalk aan die regterkant en klik dan oral waar daar wit spasie /leë spasie op die skerm is om die oorspronklike werkvlak terug te stel.
Stap 4: Voltooi artikulasie -arm
Om dieselfde resultaat aan die ander kant te kry, word beide silinders gekies en dan gedupliseer (ctrl+D). Sleep hulle dan na die ander kant. Terwyl ons in die tekskassie beweeg, toon die afstand wat beweeg is, aangesien ons die lengte van die reghoek 133 mm ken, kan ons die waarde handmatig invoer om die stukke na die ander kant te skuif.
Kies al die stukke en groepeer dan saam met die groepsgereedskap in die boonste werkbalk of ctrl+G. Ek het 'n nuwe silindergat met dieselfde deursnee as voorheen gemaak, aangesien dit die spilpunt vir die artikulerende dele sal wees.
Kies die gegroepeerde reghoek en die silindergat en belyn die twee sodat hulle in die middel is.
Groepeer die stukke saam. Die knikarm is nou klaar, hierdie stuk is die algemeenste stuk in die samestelling.
Hierdie stuk sal gebruik word om die ander stukke in die ontwerp te skep. skuif hierdie voltooide stuk vir eers uit die weg.
Stap 5: Wyser
Maak 'n duplikaat van die arm wat u gemaak het deur dit te kies en dupliseer (ctrl+D). Beweeg die duplikaat na die middel van die werkvlak en ontgroepeer dan uit die boonste werkbalk, of gebruik ctrl+U.
Sleep 'n nuwe gatkas na die werkvlak en verander die breedte van die boks na dieselfde as die klinknagkop, en gebruik dan die uitlynhulpmiddel om die gat van die reghoek in ooreenstemming te bring met die ongegroepeerde stukke.
Sleep die boksgat totdat dit oor die een kant van die reghoek bo -op die gatsilinder is. Die boksgat kan dan gestrek word totdat dit byna die middel van die langwerpige reghoek bereik. Dit sal die leidraad wees waar 'n klinknagkop sal gly wanneer die uitlegverdeler oopgemaak word.
Om plek te maak vir die klinknaaldkoppe wanneer die uitlegverdeler gesluit is, moet materiaal aan die teenoorgestelde kant van die stuk verwyder word. Ek het 'n boksgat gebruik om 'n uitsny te maak - enige vorm sal hier werk, aangesien ons slegs materiaal verwyder. Die boksgat is teen die middel van die reghoek geplaas, dan gedupliseer en aan die ander kant van die reghoek geplaas om die snitte gelyk te maak.
Die wyser op die punt wat ek gemaak het uit 'n gesnyde tertvorm, het ek gevind onder die drop -down biblioteek aan die regterkant van die skerm. Sleep 'n gesnyde tert na die werkvlak.
As die gesnyde tert gekies is, is daar 'n verskeidenheid opsies om die vorm te wysig. Ek verander die boog van die tert tot 180 grade, en rek dan die tertvorm om dit te verleng en meer 'n wyser te maak.
Die vorm van die wysertaart is beweeg en in lyn gebring met die res van die wyserstukke.
Kies al die elemente van hierdie wyserstuk en groep (ctrl+G) om die vorm te voltooi.
Dit is 'n voltooide wyserstuk. Beweeg die wyser uit die pad en ons kan werk aan die laaste stuk vir die uitlegverdeler.
Stap 6: Eindstuk + handvatsel
Kies die oorspronklike knikarm en maak 'n duplikaat (ctrl+D) en sleep die kopie na die middel van die werkvlak.
Ontgroepeer die kopie om die individuele dele te openbaar.
Gryp die einde van die reghoekstuk en bring dit na die middel en halveer die oorspronklike lengte.
Kies die wees silinder en bring dit na die sentrale gat silinder om die eindstuk te voltooi.
'N Nuwe silinder is op die werkvlak gesleep en platgemaak om by die ander komponente te pas.
Die silinder is in die rigting van die een kant geplaas, sodat die silinder net uit die een kant uitsteek.
Groepeer die elemente saam en die eindstuk en handvatsel is voltooi.
d
Stap 7: Uitvoer
Met die 4 volledige komponente kan elkeen afsonderlik uitgevoer word. As u dit een vir een uitvoer, sal u beheer hê oor hoeveel van u laser op u laser gaan sny.
Kies een van die komponente en voer dit uit as 'n SVG -lêer. Herhaal vir alle komponente.
Stap 8: Lasertyd
Die Dremel -laser kan 'n foto neem van alles wat u in die masjien laai; dit stel u in staat om u lêers akkuraat te plaas waar u materiaal ook al is, sonder om bekommerd te wees of dit pas. U sal kan sien waar u u lêers die beste kan plaas. Laai elke lêer in die Dremel -koppelvlak. Sodra dit ingelaai is, kan u items om die skerm sleep om dit te plaas.
'N Uitstekende funksie wat die Dremel -redakteur het, is die array -instrument, waardeur veelvoude vinnig en akkuraat geplaas en gespasieer kan word om afval te verminder. Ek het 2 handvatselstukke, 2 eindstukke, 7 wyserstukke en 12 artikulerende stukke nodig gehad. Die array -instrument het vinnig die plasing gedoen en ek was gereed om te begin sny.
Stukkies wat van die materiaal wat ek in die masjien gehad het, kon verwyder word, kan maklik na 'n beter plek gesleep word, en selfs gedraai word om die nes van die snitte te maksimeer.
Stap 9: Klinknaels
Ek het popklinknaels gebruik om hierdie uitlegverdeler bymekaar te hou, met ringe aan weerskante van die klinknagel om dit te laat sit. In plaas daarvan om die klinknagel te krimp totdat dit opduik, het ek die klinknag losgemaak om die einde te vervorm en te voorkom dat dit deur die wasseropening ontsnap. Deur die klinknaels los te draai in plaas daarvan om dit te krimp, kan die uitlegverdeler artikuleer en beweeg.
Ek gebruik 'n goedkoop klinknagel en gewone klinknaels. Ek het die komponente so opgestel dat die twee gewrigsarms 'n gemeenskaplike einde bo -op mekaar gehad het, en 'n wyserstuk bo -op geplaas - die openinge aan die een kant in lyn gebring wanneer dit gestapel is. 'N Klinknag is in die gemeenskaplike opening geplaas en bo -op 'n wasplek.
Om dinge konsekwent te hou, het ek soveel as moontlik hiervan opgestel voordat ek verder gegaan het. Die klinknag is dan in die klinknagter geplaas en die handvatsel is vasgedruk om die bokant van die klinknagel te versag, wat verseker dat dit nie te styf druk nie en die beweging tussen die stukke gryp.
Hierdie stap is herhaal totdat alle wyserstukke aan 'n paar of arme gebind is, om die bewegingsaksie op elkeen te kontroleer om te verseker dat hulle vrylik kan werk. Die vasgemaakte stukke is daarna langs mekaar opgestel en meer artikulerende arms is bygevoeg om die vasgenaelde stukke te verbind wat dan op dieselfde manier saamgevoeg is.
Hierbo is 'n close -up van die klinknaels met die sterte nog vasgemaak, aangesien dit nie genoeg ingedruk is om die klinknag te laat knal nie.
Hierbo is 'n close -up van die sampioenblare van die klinknaels wat saggies ingedruk is.
Stap 10: Sny klinkstertjies
Die klinknaelstertjies val gewoonlik af sodra 'n klinknael opduik, maar aangesien ons hierdie klinknaels net saggies ingedruk het, moet die sterte afgesny word om verwyder te word.
Ek het 'n roterende gereedskap met 'n afsnywiel gebruik om die sterte af te sny; die res van die klinkstert sal óf val, óf deur die klinknag getrek word, wat net die laagprofielkopkop laat.
Stap 11: Begin verdeel
U uitlegverdeler is nou gereed om u spasies te segmenteer, maar u moet dit verdeel. Sekerlik, die aksie is moontlik nie heeltemal akkuraat nie, maar dit sal naby genoeg wees, en dit is beslis beter as jy die wiskunde doen om vinnige take te verdeel.
Dit is 'n nuttige hulpmiddel, of 'n opvoedkundige speelding. Hoe jy dit ook al gebruik, daar is eindelose pret om die artikulerende dele oop en toe te maak en te kyk hoe die betowerende dele beweeg.
Het u u eie uitlegverdeler gemaak of is u geïnspireer deur hierdie projek? Ek wil dit sien! Deel 'n foto van u skepping in die kommentaar hieronder.
Lekker maak!:)
Aanbeveel:
Gelyke koptelefoonversterker vir gehoorgestremdes: 10 stappe (met foto's)
Gelyke koptelefoonversterker vir gehoorgestremdes: my behoeftes 'n Paar maande gelede was ek toegerus met gehoorapparate om te vergoed vir 'n verlies aan sensitiwiteit vir hoë frekwensies, wat veroorsaak dat klanke gedemp word en dat dit moeilik is om sybillants te onderskei (bv. "S" en "F"). . Maar die hulpmiddels gee geen b
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Gelyke start, snelheid en rigting van die DC -motor met behulp van 'n potensiometer, OLED -skerm en knoppies: 6 stappe
Gelyke start, snelheid en rigting van die DC -motor met behulp van 'n potensiometer, OLED -skerm en knoppies: In hierdie handleiding leer ons hoe u 'n L298N DC MOTOR CONTROL -bestuurder en 'n potensiometer kan gebruik om 'n gelykstroom -motor se gladde begin, snelheid en rigting te beheer met twee knoppies en wys die potensiometerwaarde op die OLED -skerm. Kyk na 'n demonstrasievideo
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer