INHOUDSOPGAWE:

Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino): 5 stappe
Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino): 5 stappe

Video: Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino): 5 stappe

Video: Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino): 5 stappe
Video: Как спрятать данные в ячейках Excel? 2024, November
Anonim
Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino)
Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino)
Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino)
Enkelspeler-reaksietimer (met Arduino)

In hierdie projek bou u 'n reaksietimer wat aangedryf word deur 'n Arduino. Dit werk op 'n Arduino's millis () -funksie waar die verwerker die tyd aanteken sedert die program begin werk het. U kan dit gebruik om die tydsverskil tussen die lig en die knoppie los te vind. Alle waardes word in millisekondes gegee.

In die spel moet u die knoppie hou, waarna die LED sal aanskakel. U sal dan die knoppie moet los wanneer die LED uitskakel. As u dit te vroeg vrystel, verskyn 'n 'Released too early' teks op die LCD. Die tyd wat u geneem het om die knoppie los te maak, u reaksietyd, word op die LCD -skerm vertoon.

Voorrade

Let daarop dat die prentjie nie al die komponente bevat wat vir die projek benodig word nie

1) 1 x Arduino nano/Arduino Uno + aansluitkabel

2) Perfboard van 5 cm x 5 cm

3) 20 x springkabels of drade

4) 1 x 16x2 LCD -skerm (opsioneel)

5) 1 x 100K of 250K potensiometer

6) 1 x 9V battery + aansluitklem

7) 1 x 5 mm LED

8) 1 x PTM tydelike skakelaar

9) 1 x 3V of 5V zoemer

Die meeste items kan by Amazon gekoop word. Daar is 'n paar elektroniese kits op Amazon wat u voorsien van al die basiese komponente, soos weerstande, diodes, transistors, ens. Die een wat ek gevind het om my 'n goeie prys te gee, is op hierdie skakel beskikbaar.

Ek het persoonlik al die meeste komponente gehad, aangesien ek baie van hierdie tipe projekte doen. Vir die uitvinders in Singapoer, is Sim Lim Tower die plek om alle elektroniese komponente te koop. Ek beveel ruimteelektronika, kontinentale elektronika of Hamilton -elektronika op die derde verdieping aan.

Stap 1: Beplanning en begrip van die kring

Die meerderheid van die werk word gedoen volgens die kode in die Arduino. Afgesien van 'n LED-, zoemer- en PTM -skakelaar, is daar nie baie standaard elektroniese komponente nie. Tog is dit steeds van kardinale belang om die kring te kan verstaan.

1) Die een kant van die PTM -skakelaar is gekoppel aan +5V terwyl die ander aan 'n Arduino -pen gekoppel is. Die arduino-pen is ook met die grond verbind met 'n aftrekweerstand van 10K ohm. Dit verhoed dat enige drywende spanning die toestand van die pen beïnvloed.

2) Die LED se anode is direk gekoppel aan die arduino. Dit is nie nodig om 'n transistor te hê om die spanning na die LED te verhoog nie. die Arduino bied 'n voldoende hoeveelheid stroom om die LED van krag te voorsien. Die LED se katode is aan die aarde gekoppel.

3) Laastens vind dieselfde proses plaas met die zoemer, maar vir 'n ander Arduino -pen.

4) Die verbindings tussen die LCD en arduino word uitgelig in die skematiese en fritzende modelle.

Stap 2: Kringskemas en konstruksie

Kringskemas en konstruksie
Kringskemas en konstruksie
Kringskemas en konstruksie
Kringskemas en konstruksie
Kringskemas en konstruksie
Kringskemas en konstruksie

Daar is 'n paar opsies om die kring saam te stel.

1) Vir mense wat elektronika gebruik, beveel ek aan dat u die broodbord gebruik om die kring te bou. Dit is baie minder deurmekaar as soldeer, en dit sal makliker wees om te ontfout, want die drade kan maklik verstel word. Volg die verbindings wat op die fritzende beelde getoon word.

2) Vir meer ervare persone, probeer om die stroombaan op die broodbord te soldeer. Dit sal meer permanent wees en langer hou. Lees en volg die skema vir leiding.

3) Uiteindelik kan u ook 'n voorafgemaakte PCB by SEEED bestel. Al wat u sou hoef te doen, soldeer die komponente. Die nodige Gerber -lêer word in die stap aangeheg. Hier is 'n skakel na 'n Google Drive -lêergids met die gerber -lêer met rits:

Stap 3: Arduino -kode

Arduino -kode
Arduino -kode

Die kode is die uitdagingsaspek van hierdie projek. Daar moet baie gedoen word met 'n enkele leegte -lus, en dit kan tyd neem om binne te loop.

Die kode bevat 'n paar opmerkings om u te help om te volg. U kan dit aflaai en oplaai na die Arduino met 'n USB -na -mini -USB -kabel. Hiervoor benodig u die Arduino -app op u rekenaar, en u kan die aflaai -skakel daarvoor vanaf hierdie webwerf vind:

Stap 4: Behuising vir die stroombaan

Behuising vir die stroombaan
Behuising vir die stroombaan

1) U kan 'n ou plastiekkas vir die omhulsel hê. Gebruik 'n warm mes om die gleuwe vir die LCD en die knoppie uit te sny.

2) Verder kan u my rekening raadpleeg vir nog 'n instruksie waarin ek beskryf hoe u 'n boks uit lasersnit akriel kan bou. U kan 'n SVG -lêer vir die lasersnyer vind. Alternatiewelik, vir mense wat nie toegang tot 'n lasersnyer het nie, kan u 'n ander instruksies vind waarin u kan sien hoe u 'n boks uit ekstra stukke hout kan bou

3) Uiteindelik kan u die kring sonder 'n omhulsel verlaat. Dit sal maklik wees om te herstel en aan te pas.

Stap 5: Demonstrasie van die kring

skakel na die video:

Aanbeveel: