INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Verstaan! Goed, maar wat is dit ???
- Stap 2: Materiaal en drukbare materiaal
- Stap 3: Maak die boks en deksel toe
- Stap 4: Tyd om aan te sluit
- Stap 5: Voeg die 'Wys en vertel' -briewe by
- Stap 6: Berei u skermkaarte voor
- Stap 7: maak 'n paar gate en voeg 'n paar knipsels by … aan die voorkant
- Stap 8: Voeg nog 'n paar snitte by … agterop
- Stap 9: Sluit die Makey Makey aan
- Stap 10: Gebruik Scratch vir die Makey Makey
- Stap 11: Alles saamvoeg
- Stap 12: 'n Bietjie ekstra
Video: Makey Makey Show and Tell Display: 12 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Makey Makey -projekte »
Na 19 jaar onderrig het ek nog nooit my liefde vir 'n nuwe, helder, opwindende bord verloor nie! My bulletin board-styl het deur die jare ontwikkel, van oulike, uitverkopings met vakansie-temas tot betekenisvolle stukke van my studente se werk. Ek hou nog steeds daarvan dat die ruimte esteties aangenaam, lewendig en uitnodigend is, maar ek wil hê dat my vertoonborde 'n gebied moet wees waar studente trots en eienaarskap in hul werk kan hê, sowel as 'n plek waar ander studente kan leer uit wat vertoon word.
Sedert ek in die rol van STEAM -onderwyser ingegaan het, probeer ek voortdurend elemente van STEAM inkorporeer in alles wat ek doen om my studente te betrek en opgewonde te maak, asook om leer te verhoog. Een van my gunsteling gereedskap hiervoor is Makey Makey.
Makey Makey is 'n ongelooflike STEAM -instrument om in die klaskamer in te sluit. Dit is aantreklik vir alle ouderdomme, kan gebruik word vir baie eenvoudige tot baie komplekse projekte en kan leer en begrip vir studente regtig verbeter. Die Makey Makey Show and Tell Display is 'n eenvoudige, maar tog baie effektiewe plek om inligting, projekte, verslae en hulpbronne wat gemaak is deur onderwysers en studente maklik te deel.
Stap 1: Verstaan! Goed, maar wat is dit ???
Die Makey Makey Show and Tell Display wys letterlik … en vertel!
Aan die een kant van die skerm kan studente 'n foto, tekening, diagram, grafiek of enigiets wat hulle wil WYS, knip.
- Biografieprojek? Wys 'n foto of 'n tekening van persoon hier.
- Foto's of tekeninge van enige moontlike verslag kan hierheen gaan, van diere tot habitatte tot planete tot antieke Egipte tot relatiwiteitsteorie, ensovoorts.
- Miskien het 'n student 'n moeilike wiskundige probleem opgelos, dit is waar hulle die probleem sou wys.
- Miskien is data versamel, die staafgrafiek of sirkeldiagram of lyngrafiek of piktogram kan hierheen gaan!
- As 'n student aan 'n wetenskaplike eksperiment gewerk het, kan data hierheen gaan, of kan dele van die fisiese eksperiment op hierdie plek reggestel word.
- As dit die begin van die jaar is, kan studente vir 'n leer ken-projek 'n selfportret, 'n foto of selfs 'n geheimsinnige silhoeët hier heg.
- 'N Gunsteling boek kan hier verskyn!
Aan die ander kant van die skerm sal die relevante inligting vertel wat hulle gewys het en waarom. As hulle nuuskierige eweknieë aan die geleidende knoppies aan die voorkant van die skerm raak, kry hulle met kras- en makey -makey -kringsborde inligting oor waarna hulle kyk.
- Daardie biografie? Druk op die knoppies om te hoor oor belangrike dele van hierdie persoon se lewe. (Voorbeeld in video)
- Enige verslag oor iets? Die knoppies vertel u die mees relevante inligting.
- Is daar 'n wiskundige probleem aan die 'SHOW' -kant? Hierdie 'vertel' kant gaan stap vir stap presies verduidelik hoe dit uitgewerk is!
- Is daar 'n grafiek of 'n grafiek aan die vertoonkant? Druk op 'n knoppie om te hoor hoe die data afgebreek is en waarom.
- 'N Wetenskaplike eksperiment! Die knoppies kan u die hipotese, proses en 'n gevolgtrekking vertel!
- Is daar 'n foto of tekening of silhoeët van 'n student aan die 'SHOW' -kant? Die knoppies gee u meer inligting om die student beter te leer ken of om te raai wie dit is!
- 'N Nuwe boek verskyn! Die knoppies gee u 'n boekbespreking daaroor! Dit sal waarskynlik 'n opwindende haak insluit om u belang te stel, 'n bietjie oor die karakters en die plot te vertel, maar die boekgesprek gee niks weg nie! U sal die boek self moet lees om uit te vind hoe dit eindig!
Die moontlikhede is eindeloos met die 'Makey Makey Show and Tell Display'. Die kombinasie van 'n visuele, ouditiewe en kinestetiese benadering tot leer is baie innemend en effektief vir die meeste studente. Deur Makey Makey en Scratch -tegnologie op te neem, gee vervelige ou verslae 'n broodnodige verfrissende wending om leer te onderskei. Die beste van alles is dat dit so maklik is om hierdie skerm te skep, en dit is selfs makliker vir studente om projekte te skep om dit aan te sluit.
Hierdie maklik omskakelbare skerms vol studentestem en -keuse gaan inspring en die plek inneem van stagnante prikborde oral!
Stap 2: Materiaal en drukbare materiaal
Materiaal
- 1 Makey Makey Board met 7 krokodilleknipsels
- Kragbron (Chromebook of skootrekenaar)
- 1 Papierkissie met deksel
- 1 skoendoosdeksel
- Bulletin board papier van u keuse van kleur om die boks te bedek
- Die woorde 'Show & Tell' sterf met letters op die bord of gesny
- 6 Metaal storthake (ek het myne in die dollarwinkel gevind!)
- 5 Maak skroewe OF kleeflint of warm lijm
- 4 Waspennetjies
- 6 koper bevestigingsmiddels
- 6 klein bindmiddels
- Velcro kleefpunte
- Boksnyer of Exacto -mes
- kleeflint
- Maskeerband
- Plak plak
- Skêr
Drukbare hulpbronne
Al die kaartehulpbronne is voorbeelde van onderwerpe wat saam met die vertoon- en vertelskerm gebruik kan word. Die leë kaarte kan gelamineer word en 'n droë vee -merker kan gebruik word om die onderwerpe in te skryf. Al die kaarte is gemaak met behulp van die 'Canva' -webwerf.
- Uitstallingskaarte vir diere
- Biografie kaarte
- Bespreek kaarte
- Wiskunde meesterkaarte
- Ster -studentekaarte
- Leë kaarte (vir gebruik met enige ander onderwerp of idee.)
- Wys en vertel baniere (word bo -op die skerm geknip om die huidige skermkaartonderwerp aan te kondig.)
- Makey Makey -logo (word bo -op die skerm gevoeg om studente te herinner aan watter tegnologie dit moontlik maak.)
- Wys en vertel die oefenbord vir studente (sodat studente individueel kan gebruik terwyl hulle hul projek saamstel.)
Stap 3: Maak die boks en deksel toe
Om die vertoning helder en uitnodigend te maak, het ek besluit om myne met opslagbordpapier te bedek. Ek het geel gekies sonder om dit anders as helder en vrolik te wees, maar ek het later gedink dat ons skoolkleure (rooi en swart) ook 'n goeie keuse sou gewees het. Ek het gewone bulletin board-papier gebruik, maar inpakpapier, papier wat nie vervaag nie, of selfs stof, sou ook werk.
Skei die deksel van die kartondoos en draai albei AFSONDERLIK met die papier. Moenie bekommerd wees oor die agterkant nie; slegs die voor- en sye moet bedek wees. Ek het dieselfde kleur papier vir die deksel en die boks gebruik, maar u kan twee verskillende kleure gebruik as u wil. Die dekselkant is die 'Show' -kant waar die projek vertoon sal word, en die bokskant is die 'Tell' -kant, waar die Makey Makey sal aangesluit word vir klankopnames.
Stap 4: Tyd om aan te sluit
Noudat u die boks en u deksel afsonderlik toegedraai het, is dit tyd om dit langs mekaar aan te sluit. Die deksel moet aan die linkerkant wees as u daarna kyk, en die boksgedeelte aan die regterkant.
Voer die twee stukke langs mekaar en verbind dit. Ek het MakeDo -skroewe gebruik, wat baie maklik en effektief was. Ek het 3 gate langs die deksel in die boks se kant gesteek en 3 MakeDo -skroewe in die gate vasgeskroef. Die bokse is dan veilig aan mekaar verbind.
As u nie MakeDo -skroewe het nie, kan u rolle kleefband of pakband gebruik om die kante aan mekaar vas te maak. Groot koperbevestigingsmiddels of selfs warm gom sal ook werk.
Die twee kante moet stewig aan mekaar vasgemaak word. Hierdie twee kante hoef in die toekoms nooit geskei te hoef te word nie.
Stap 5: Voeg die 'Wys en vertel' -briewe by
Sodra die boksdeksel en die boks stewig aan mekaar vasgemaak is, is dit tyd om u 'Show & Tell' -letters by te voeg. My briewe is afkomstig van 'n briefkaart van die dollarwinkel. Ek het 'n gomstok gebruik om elke letter vas te maak. Vir my het die spasiëring uitgewerk om die hele woord 'SHOW' bo-aan die linkerkant, aan die dekselkant van die skerm, en die woorde '& TELL' aan die regterkant, bokskant van die skerm, te bevat.
(Onthou dat die beeldskerm vir die skerm heeltemal aan die linkerkant is, en die Makey Makey-aansluitings vir die klank (vertel) gedeelte van die skerm sal heeltemal aan die regterkant wees!)
Stap 6: Berei u skermkaarte voor
'N Verskeidenheid vertoonkaarte is gereed om gedruk te word in die afdeling "Materiaal en afdrukke" van hierdie instruksies. Die ingesluit temas is; Dierekas, biografie, boekgesprekke, wiskunde -meester, sterstudent en 'n stel leë kaarte wat omskep kan word in enige onderwerp wat u of die studente wil.
U kan ook u eie kaarte maak op Canva se gratis webwerf. Ek het die sjabloon "Besigheidskaart" vir my kaarte gebruik.
Ek beveel sterk aan dat u die skermkaarte lamineer voordat u dit uitknip.
Nadat die kaarte gelamineer en uitgesny is, plak 'n velcro -punt aan die agterkant van elke kaart. Dit sal later aan die teenoorgestelde klittenbandpunte op die skerm vasgemaak word. (Ek het die stywer klittenband vir die agterkant van die kaarte gebruik en die sagter klittenband vir die vertoonkas.)
Stap 7: maak 'n paar gate en voeg 'n paar knipsels by … aan die voorkant
Sodra u "Wys en vertel" letters op hul plek is en u ten minste een stel vertoonkaarte gedruk het, weet u maklik hoe u al die ander spasies moet plaas.
Aan die linkerkant, met die deksel, waar die woorde 'SHOW' is, plak 'n wasknippie reg onder die woord vas. Sodra die wasknippie vasgeplak is, moet u 'n gewone papier van 8,5 x 11 cm in die houer kan vassteek, terwyl die papier nog in die dekseldeksel pas.
Aan die regterkant, aan die boks, begin u gate maak vir die storthake wat as geleiers vir die Makey Makey-bord sal dien. Voordat u u gate maak, moet u seker maak dat u plek vir 6 skermkaarte eweredig oor mekaar is. Die skermkaarte wat ek gemaak het, is 3 1/4 "x 2 1/2" groot. Ek het 6 van die kaarte met 'n klein stukkie band geneem en dit aan die regterkant van die boks (onder & Vertel) gespasieer in 'n patroon waarvan ek hou. Maak seker dat daar genoeg ruimte langs elke kaart is om 'n douchegordynhaak in te sit. My 'knoppies' is langs my skermkaarte, maar u kan joune onder elkeen van u kaarte of selfs bo elke kaart plaas as u wil. Dit is alles aan jou! Sodra ek my kaarte gehad het waar ek daarvan hou, het ek die ander stuk klittenband vasgemaak aan die boks waar elke kaart was, en dan die kaarte op die klittenband vasgemaak. Met die klittenband kan die kaarte verwissel word met nuwe kaarte.
Ek vat toe 'n skroewedraaier (jy kan enige skerp gereedskap gebruik!) En maak 'n gat langs elke vertoonkaart. Ek het 'n storthaak in elke gat geplaas en die storthake aan die agterkant van die boks vasgemaak met maskeerband. Aan die voorkant van die boks moet die hake nou soos knoppies langs die kaarte lyk. Hulle verskyn effens, maar dit is goed!
Nadat die storthake vasgemaak is, het ek 'n bokssnyer gebruik om twee klein gaatjies heel bo aan die regterkant, aan die dekselkant van die boks, te sny. Toe, van agter af, neem ek 'n wasknippie en steek een ongeveer 'n sentimeter deur elke gaatjie. Hierdie wasgoedspelde bevat die verskillende vertoonkaarte vir die Show & Tell -boks.
Die laaste (opsionele) toevoeging aan die voorkant van die boks is die 'Makey Makey' -logo. Ek hou daarvan om dit op my skerm te hê, want dit herinner die studente aan watter produk hulle met hierdie vertoonbord gebruik, en woordeskat is belangrik. Die prettige logo lok ook besoekers aan ons kamer om daaroor uit te vra en maak die venster oop om te wys waaraan ons gewerk het en om die tegnologie met ander te deel.
Om die Makey Makey -logo by te voeg, het ek die logo gedruk en gelamineer. Ek neem die deksel van 'n skoendoos en sny dit af tot die grootte wat ek wou hê dat die logo moet wees. Ek sny dan die logo af om by die grootte van die deksel te pas en gebruik 'n gomstokkie om dit aan die voorkant van die skoendoos se deksel vas te plak. Ek gebruik dan MakeDo -skroewe om die onderkant van die skoendoos se deksel aan die bokant van die boks vas te maak. Weereens, as u nie MakeDo -skroewe het nie, moet warm gom of kleefband goed werk.
Stap 8: Voeg nog 'n paar snitte by … agterop
Die agterkant van u Makey Makey Show en Tell Display is ook 'n stoorplek! Dit is waar u al die skermkaarte kan stoor.
As u die skerm omdraai, waar die boksgedeelte met die deksel verbind word, sal u die hele kant van die boksgedeelte blootstel. Wat ek hier gedoen het, was om in twee groepe ses gate aan die kant van die boks te steek. Ek steek toe 'n groot koperbevestiging deur die metaalgedeelte van 'n bindmiddel, druk die hegstuk deur die gat en maak die agterkant vas aan die binnekant van die boks. Nadat ek dit 6 keer gedoen het, het ek 6 snitte gehad om stelle skermkaarte te hou vir maklike toegang.
Agter die deksel van die skerm, na bo, het ek 'n klein knippie wat ek gevind het, warm geplak. 'N Waspen kan ook goed hiervoor werk. Ek het die vertoning afgesny en bankkaarte hier vertel. Dit hou maklik 6 en kan meer hou.
Nou is u kaarte netjies en gerieflik georganiseer, reg agter u skerm!
Stap 9: Sluit die Makey Makey aan
Die Makey Makey in my Show and Tell Display sal permanent daar bly. As dit moontlik is, beveel ek u sterk aan om 'n konsekwente Makey Makey in die eenheid te hou, want dan kan studente die usb op hul rekenaar aansluit of hul Scratch -program op 'n reeds aangeslote rekenaar oplaai, en dit is gereed. Geen make -up -drade en toue wat u aan die haak maak nie, en nie weer aanhaak nie!
Aangesien my Makey Makey -bord op die skerm bly, het ek elke Makey Makey -krokodilknipsel gemerk om by die simbool op die skermkaarte te pas. Elke kaart het 'n simbool vir kontinuïteit, om studente te help om te weet watter volgorde hulle moet volg as 'n chronologiese volgorde van belang is vir hul aanbieding. Ek het 'n plakker om elke verskillende koord gedraai met 'n ander simbool wat met 'n vertoonkaart bevestig word. In ons kamer weet studente dat 'n pyltjie op, die boonste, linkerknoppie is, en dit is die nommer 1 -klank. Die pyltjie af is die boonste, regterknoppie, en dit is die tweede klank, ensovoorts.
As u die Makey Makey aansluit, moet die koord met die pyltjie 'bo' bo in die pyltjie op die Makey Makey ingaan. Die koord met die 'af' pyltjie moet in die onderste deel van die pyl van die Makey Makey kom. Die koord met die pyltjie 'links' moet aan die linkerkant van die pyltjie in die Makey Makey wees. Die koord met die 'regter' pyltjie moet aan die regterkant van die pyl van die Makey Makey wees. Die koord met die naam 'spasie' moet in die gaatjie met die naam 'spasie' op die Makey Makey kom, en die koord met die naam 'W' sal aan die 'W' plek agter op die Makey Makey vasgemaak word. (Hiervoor moet u 'n verbindingsdraad gebruik.)
Sodra die toue korrek by hul plekke op die Makey Makey -bord pas, maak seker dat u die krokodilleklem aan die einde van elke koord aan die agterkant van die regte storthaak koppel. Ek gebruik 'n Sharpie om te skryf watter simbool saam met die koord aan die agterkant pas.
Sodra dit voltooi is, moet u seker maak dat die usb -koord aan die kant van die Makey Makey gekoppel is en dat daar 'n koord aan een van die aardgate is. Ek beveel aan dat u een van die ekstra lang groen toue vir die aarde gebruik, sodat dit maklik om die skerm kan kom. U kan ook 'n ekstra gaatjie aan die onderkant van die skerm aan die bokskant sny om die aardkoord deur te dra vir makliker toegang wanneer u die skerm gebruik.
Stap 10: Gebruik Scratch vir die Makey Makey
Om die klank by die skerm te voeg, gebruik ons Scratch. Scratch is 'n gratis en maklike platform vir studente om hul inligting vir die 'Tell' gedeelte van die skerm op te neem. Ek beveel aan dat u 'n klaskamerblad opstel om maklik toegang tot alle projekte vanaf een plek op Scratch te verkry.
Nadat u u bladsy opgestel het, volg hierdie instruksies vir studente om klank op te neem.
- Klik op die 'Skep' -knoppie bo -aan die bladsy.
- Klik aan die linkerkant op die geel sirkel wat 'Gebeurtenisse' sê
- Sleep die blok met die opskrif "As spasiesleutel ingedruk word"
- Sleep dieselfde blok VYF MEER KEER uit.
- Gaan na die keuselys van elk van die geel blokke en verander een na 'pyltjie omhoog', 'n ander blok na 'pyltjie omlaag', 'n ander blok na 'linkerpyl', 'n ander blok na 'pyltjie regs', 'n ander blok om te 'w' en op die blokke te gaan om 'spasie' te sê.
- Klik dan bo -op die gedeelte waar die blokke gestoor is (aan die linkerkant) op die oortjie wat 'Klanke' sê
- As daar 'n boksie is waarin daar 'Meow' staan, klik op die 'x' in die vullisblik om dit te verwyder.
- Onderaan, in 'n blou sirkel, is iets wat soos 'n luidspreker lyk. Beweeg u muis daarop en blaai dan na die ikoon wat soos 'n mikrofoon lyk en sê 'rekord'. Klik daarop.
- Hier sal studente kan opneem waarvoor hulle klank wil hê in hul Show and Tell -vertoning. Klik op die oranje knoppie en teken alles op vir die eerste knoppie van die skerm.
- Nadat die opname klaar is, kan studente na hul klank luister en besluit of hulle dit wil behou of weer wil opneem.
- Sodra hulle besluit het om die klank te behou, klik op die blou 'Stoor' -knoppie. Dit sal die naam 'Opname 1' hê, maar hulle kan dit verander as hulle wil. (Hulle kan dit byvoorbeeld verander na 'Up Arrow', want dit is die plek waar die eerste opname in my Show and Tell -voorbeeld sal plaasvind, en dit sal hulle makliker maak om te onthou watter geel gebeurtenisse blokkeer om dit aan te sluit.)
- Nadat alle opnames voltooi en gestoor is, klik terug op die oortjie 'Kode' bo -aan die bladsy.
- Studente moet nou op die pers 'Klank' -sirkel klik.
- Sleep 6 blokke 'Speel klank_ tot klaar' uit en heg dit aan elke geel blokkie.
- Studente moet dan die afrolpyltjie gebruik om korrek te kies watter klank by watter blok pas. Byvoorbeeld, opname 1 gaan met die pyltjie omhoog, opname 2 gaan met die pyltjie omlaag, opname 3 gaan met die pyl na links, opname 4 gaan met die pyltjie regs, opname 5 gaan met die 'spasie' -blokkie en opname 6 gaan met 'W'.
Stap 11: Alles saamvoeg
Sodra die opnames in Scratch voltooi is, is studente redelik gereed om te begin!
As die onderwerp ooreenstem met een van die klaargemaakte kaarte, moet u seker maak dat dit in die regte volgorde aan die voorkant van die skerm vasgemaak is. As die onderwerp uniek is, kan die leë kaarte vertoon word en kan studente die regte titels daarop skryf met 'n droë vee -merker.
As 'n rekenaar reeds aan die agterkant van die 'Makey Makey Show and Tell Display' gekoppel is, kan studente hul program optel en aan die gang kom. As hulle hul eie rekenaar moet gebruik, hoef u net die rooi USB -koord aan hul rekenaar te koppel en die program op Scratch te haal.
Die 'Show' -kant kan alles wees wat hulle wil vertoon. 'N Foto of 'n tekening van hul onderwerp, 'n geskrewe verslag of 'n fisiese model kan voorgestel word, soos 'n Lego- of Makerspace -skepping, speelgoed of model.
Deur die koord van 'Earth' te gebruik, moet studente aan elke knoppie raak om die opnames te hoor speel. Hierdie koord kan met behulp van geleidende materiale soos aluminiumfoelie in 'n 'towerstaf' verander word. Studente kan ook eenvoudig die metaalknip tussen hul vingers in die een hand hou en met die ander hand op 'n knoppie raak om die klank te laat speel.
Stap 12: 'n Bietjie ekstra
In my klaskamer is die meeste van my studente visuele en kinestetiese leerders. As gevolg hiervan het ek individuele 'Makey Makey Show and Tell Display' -borde gemaak vir elke student terwyl hulle aan hul projekte werk. Studente kan dit aan hul eie Chromebooks koppel en hul projekte toets voordat hulle gereed is om hul werk op die hoof Show and Tell -bord te wys. Hulle kan selfs merkers met droë vee gebruik om aan die 'Show' -kant te skets.
As u wil hê dat u studente hul eie individuele borde moet hê, druk dan net die genoeg eksemplare vir u studente, lamineer die borde en sny dit uit. Steek dan koperbevestigingsmiddels in elke sirkel onder die 'Tell' kant. U het toegang tot 'n afskrif van die individuele praktykskou vir studente en HIER vir borde gesê.
Sodra studente hul opnames op Scratch voltooi het, kan hulle hul Makey Makey aan hul eie bord koppel om seker te maak dat hul opnames die korrekte simbool beantwoord voordat hulle dit by die hoof Show and Tell Board aansluit. Hulle vind dalk dat hulle iets weer moet opneem, of dat 'n draad verkeerd geheg is. Dit is 'n uitstekende manier om hulle te laat toets en probleme uit te werk voordat hulle hul projek aan 'n groter publiek voorlê.
Naaswenner in die Makey Makey -wedstryd
Aanbeveel:
Blokfluitpraktyk met Makey Makey: 7 stappe (met foto's)
Blokfluitpraktyk met Makey Makey: Ons musiekstudente moet liedjies op die blokfluit voltooi om gordels (stukke gekleurde gare) te verdien totdat hulle die Black Belt -status bereik. Soms het hulle probleme met die vingerplasings en " hoor " die lied word lewendig
Vorms: Leer vir almal met Makey Makey: 5 stappe (met foto's)
Vorms: Leer vir almal met Makey Makey: Onderwysers leer ALLE studente. Soms moet ons leer anders lyk, afhangende van die student. Hieronder is 'n voorbeeld van 'n maklike les wat u kan maak om seker te maak dat al u studente aan noodsaaklike vaardighede werk. Hierdie projek sal goed werk
Makey Makey -baan met broodbord: 11 stappe (met foto's)
Makey Makey Circuit With Breadboard: Dit is 'n eenvoudige projek om elektronika aan 'n groep studente bekend te stel. Stap 1-7 - Stel 'n eenvoudige stroombaan voor met die Makey Makey. Stap 8 - Brei uit na 'n stroombaan in serie. Stap 9 - Brei uit na 'n stroombaan parallel. Laat ons begin deur die versameling van die
Makey -Saurus Rex - Makey Makey Balance Board: 6 stappe (met foto's)
Makey-Saurus Rex-Makey Makey Balance Board: of u dit nou die Chrome Dino, T-Rex Game, No Internet Game of bloot 'n oorlas noem, dit lyk asof almal vertroud is met hierdie kant-blaai-dinosourus-springspel. Hierdie speletjie wat deur Google geskep is, verskyn elke keer in u Chrome-blaaier
Magnetiese Plinko -speletjie met Makey Makey: 6 stappe (met foto's)
Magnetic Plinko Game With Makey Makey: Ons kan ook 'n groot rol speel in 'n groot plink met 'n make-up-make-up. Makey.Para a construção do painel, fui