INHOUDSOPGAWE:

Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel: 4 stappe
Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel: 4 stappe

Video: Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel: 4 stappe

Video: Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel: 4 stappe
Video: DSLR: ¿es hora de migrar a sin espejo? 2024, Julie
Anonim
Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel
Rekenaarbeheer Enige elektroniese stroombaanstel

Ek hou baie van eenvoudige elektroniese stelle soos die Tronex 72+ Science Workshop van Tedco Toys. Behalwe dat dit maklik is om te gebruik, het die Tronex net genoeg komponente om projekte baie vinnig te prototipe, want u hoef geen onderdele af te jaag nie, aangesien dit letterlik aan die bord vasgemaak is. Veerkonneksies maak dit maklik om 'n stroombaan aan te sluit. Boonop is dit baie maklik om dit uit te brei en dele daarby te voeg … net 'n klein broodbord. In hierdie baie eenvoudige instruksie, sal ek demonstreer hoe u rekenaarbeheer kan byvoeg by enige skakelaarprojek wat u met die Tronex of enige ander elektroniese broodplankstel bou.

Stap 1: Onderdele benodig vir hierdie projek

Onderdele benodig vir hierdie projek
Onderdele benodig vir hierdie projek
Onderdele benodig vir hierdie projek
Onderdele benodig vir hierdie projek
Onderdele benodig vir hierdie projek
Onderdele benodig vir hierdie projek

Vir hierdie projek benodig u:

  • Tronex 72+ Science Workshop
  • LCA710 Solid State Relay -chip (gemonteer op enige klein broodbord)
  • 1K Ohm weerstand
  • Adafruit's Circuit Playground Classic gelaai met Reach and Teach se RTPLAYGROUND sagteware (of u eie gunsteling kontroleerder as u een het)

'N Volledige stel onderdele kan hier gekoop word

Die LCA710 is 'n baie maklik om te gebruik solid state relais. Dit benodig 1.4V om die interne skakelaar AAN te skakel. Om hierdie rede benodig u 'n 1K Ohm -weerstand tussen die Solid State Relay en die digitale uitset van u mikrobeheerder.

Vir die beheerder gebruik ons Adafruit's Circuit Playground Classic gelaai met die RTPLAYGROUND sagteware van Reach and Teach. Die Circuit Playground Classic is 'n Arduino met allerhande sensors, digitale en analoog insette en uitsette, skakelaars en gekleurde LED's wat reeds in die bord ingebou is. Die RTPLAYGROUND -sagteware maak dit maklik om 'n aantal verskillende soorte projekte met hierdie bord te prototipe sonder om kode te hoef te skryf. U kies eenvoudig die gewenste programfunksie en u is gereed.

U kan 'n Circuit Playground Classic koop wat reeds vooraf gelaai is met die RTPLAYGROUND -sagteware op die Reach and Teach -webwerf. As u reeds 'n Circuit Playground Classic het en u weet hoe u Arduino -sketse met Arduino IDE moet laai, kan u die RTPLAYGROUND Arduino -skets op GitHub aflaai.

As u 'n ander beheerder (arduino, framboospi, ens.) Gebruik, sal hierdie instruksies steeds werk, behalwe dat u u eie beheerder aan die LCA710 -skyfie sal koppel, en u moet 'n klein kode skryf om dit te beheer.

Stap 2: Verbind 'n stroombaan op die Tronex

Maak 'n stroombaan op die Tronex
Maak 'n stroombaan op die Tronex

Vir hierdie voorbeeld het ons net die negatiewe kant van die battery deur die drukknopskakelaar aan die een kant van die motor bedraad. Die ander kant van die motor is gekoppel aan die positiewe kant van die battery. Deur op die drukknop te druk, moet die motor draai soos verwag. U kan natuurlik enige stroombaan aansluit. Ons sal die skakelaar net deur 'n rekenaarbeheerde skakelaar vervang.

Stap 3: Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex en Circuit Playground

Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground
Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground
Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground
Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground
Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground
Koppel die LCA710 -skakelaar aan die Tronex and Circuit Playground

Draai pen 4 en pen 6 van die LCA710 eenvoudig aan die Tronex -drukknopskakelaar soos aangedui. Alligator clip pad #6 van die CIrcuit Playground Classic deur 'n 1K ohm weerstand na pen 1 van die LCA710. Bevestig pen 2 van die LCA710 aan enige van die pads gemerk GND op die Circuit Playground Classic.

As u 'n ander kontroleerder (arduino, framboospi, ens.) In plaas van 'n kringbaan gebruik, heg 'n digitale uitsetpen van u beheerder deur 'n 1K ohm -weerstand aan pen 1 van die LCA710. Heg pen 2 van die LCA710 aan die grondpen op u kontroleerder.

Stap 4: Stel die RTPLAYGROUND sagteware en toets op

Stel die RTPLAYGROUND sagteware en toets op
Stel die RTPLAYGROUND sagteware en toets op
Stel die RTPLAYGROUND sagteware en toets op
Stel die RTPLAYGROUND sagteware en toets op

Skakel die Circuit Playground aan en kies programfunksie 3 (Contact Tag) op die Circuit Playground Classic soos beskryf in die RTPLAYGROUND -dokumentasie. Deur hierdie funksie te gebruik, sal die aanraking van pad #3 en die aarde terselfdertyd (of die aardingsblok #3 op enige manier) die digitale uitset op pad #6 laat wissel tussen digitale hoë en digitale laag, wat weer die Tronex -stroombaan sal bestuur. Met programfunksie 4 kan u die skakelaar ook aktiveer en deaktiveer deur 'n flitslig of laser na die ligsensor van die Circuit Playground te rig.

As u 'n ander kontroleerder (arduino, framboospi, ens.) In plaas van 'n kringbaan gebruik, moet u net 'n klein kode skryf om die digitale uitsetpen op u beheerder na HIGH te stuur om die motor aan te skakel en LOW om te draai dit af. Hierdie stroombaan behoort suksesvol te werk met 'n inset tussen 3.3V en 5V.

En dit is alles oor hierdie demonstrasie van hoe u 'n basiese elektroniese kit van Tronex op 'n rekenaar kan beheer.

Aanbeveel: