INHOUDSOPGAWE:

Klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete plaas: 3 stappe
Klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete plaas: 3 stappe

Video: Klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete plaas: 3 stappe

Video: Klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete plaas: 3 stappe
Video: Wie is het, maar dan anders #BRAILLE #BILLEN #blindfluencer #blindfun #VoelJeGOED @roxannekwant3463 2024, November
Anonim
Om klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete te plaas
Om klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete te plaas

Hierdie projek is 'n poging om elektroniese komponente in 'n bordspel te plaas. Magnete is aan pionne vasgeplak en saalsensors is onder die bord vasgeplak. Elke keer as 'n magneet 'n sensor tref, word 'n geluid gespeel, 'n LED brand of 'n servomotor word geaktiveer. Ek het 'n Pokémon -bordspel as 'n Kersgeskenk vir my neef en niggie gemaak omdat hulle baie van Pokemons hou, maar die projek kan geskik wees vir enige soort bordspel, veral RPG.

Voorrade

- Arduino Mega 2560

- Gonser

- Servomotories

- LED's

- HAL -sensor 3144

- USB -uitbreekbord

- laaghout

- drade/warm gom/gereedskap/ens

Stap 1: Ontwerp die spel

Die ontwerp van die spel
Die ontwerp van die spel

Dit is 'n eenvoudige spel vir kinders waar die pionne (Squirtle, Charmandar, Pikachu en Bulbassaur) die veld moet oorsteek en aan die ander kant moet kom. Op hul pad kon hulle teen ander pokemons veg, kaarte kry om die aanval te verhoog of die vyand se verdediging te verminder en geldkaarte kry om nog kaarte te koop.

Ek het nie vooraf gedink oor hoe ek die spel moet speel nie, want ek weet dat my nefies hul eie reëls sal opstel:)

Ek sit vir A4 -papiervel saam en skets die posisie van die kolle op die veld. Ek plaas 'n HAL -sensor onder elke pokeball -tekening. As die speler die pion op die plek sit, sal 'n LED aandui watter pokemon jy nodig het om te veg en 'n geluid van stryd sal speel.

As die speler die punt bereik om met Jolteon of Vaporeon te veg, sal twee LED's knip en 'n ander musiek speel, dieselfde met Zapdos, Articunos, Moltres en Meltwo.

As die speler Snorlax voor die brug in die gesig staar, moet 'n teken geplaas word om Snorlax van die pad te verwyder. Hierdie teken en Snorlax self het ook 'n magneet en 'n ander magneet wat aan die as van 'n servo onder die bord gekoppel is, sal daarmee in wisselwerking kom sodat hy kan wegbeweeg.

Stap 2: Konstruksie en elektronika

Konstruksie en elektronika
Konstruksie en elektronika
Konstruksie en elektronika
Konstruksie en elektronika

Die elektronika wat hierby betrokke is, is eenvoudig, maar die kode -roetines kan baie lastig wees omdat baie scenario's aanvaar moet word. Byvoorbeeld: as drie of vier spelers terselfdertyd plekke raak om klank te speel? Of beweeg die kind die pion stadig en dink die arduino ter plekke?

Die afbreekroetines het my 'n geruime tyd geneem om te ontfout, maar ek hoop dat die kode ander vervaardigers kan help. As die magneet in die pion die HALL -sensor aktiveer, brand die LED onmiddellik, maar dit moet 0,8 sekondes bly totdat die klank gespeel kan word.

Na my mening is die klank die beste deel van hierdie projek. Ek kon elke noot van 'n MIDI -lêer identifiseer om in 'n zoemer te reproduseer. In die toekoms sal ek 'n instruksie maak, net om te wys hoe u die akkoorde op 'n musieksagteware kan identifiseer en na die arduino -kode kan oordra.

Die struktuur is slegs 'n vel MDF met stukke hout as 'n raam. Al die komponente is warm vasgeplak om op hul plek te bly.

Snorlax en die brug is in 3D gedruk, die STL -lêers is beskikbaar op Thingverse:

Brug:

Snorlax:

Aanbeveel: