INHOUDSOPGAWE:
Video: Klank, lig en beweging in 'n bordspel met magnete plaas: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hierdie projek is 'n poging om elektroniese komponente in 'n bordspel te plaas. Magnete is aan pionne vasgeplak en saalsensors is onder die bord vasgeplak. Elke keer as 'n magneet 'n sensor tref, word 'n geluid gespeel, 'n LED brand of 'n servomotor word geaktiveer. Ek het 'n Pokémon -bordspel as 'n Kersgeskenk vir my neef en niggie gemaak omdat hulle baie van Pokemons hou, maar die projek kan geskik wees vir enige soort bordspel, veral RPG.
Voorrade
- Arduino Mega 2560
- Gonser
- Servomotories
- LED's
- HAL -sensor 3144
- USB -uitbreekbord
- laaghout
- drade/warm gom/gereedskap/ens
Stap 1: Ontwerp die spel
Dit is 'n eenvoudige spel vir kinders waar die pionne (Squirtle, Charmandar, Pikachu en Bulbassaur) die veld moet oorsteek en aan die ander kant moet kom. Op hul pad kon hulle teen ander pokemons veg, kaarte kry om die aanval te verhoog of die vyand se verdediging te verminder en geldkaarte kry om nog kaarte te koop.
Ek het nie vooraf gedink oor hoe ek die spel moet speel nie, want ek weet dat my nefies hul eie reëls sal opstel:)
Ek sit vir A4 -papiervel saam en skets die posisie van die kolle op die veld. Ek plaas 'n HAL -sensor onder elke pokeball -tekening. As die speler die pion op die plek sit, sal 'n LED aandui watter pokemon jy nodig het om te veg en 'n geluid van stryd sal speel.
As die speler die punt bereik om met Jolteon of Vaporeon te veg, sal twee LED's knip en 'n ander musiek speel, dieselfde met Zapdos, Articunos, Moltres en Meltwo.
As die speler Snorlax voor die brug in die gesig staar, moet 'n teken geplaas word om Snorlax van die pad te verwyder. Hierdie teken en Snorlax self het ook 'n magneet en 'n ander magneet wat aan die as van 'n servo onder die bord gekoppel is, sal daarmee in wisselwerking kom sodat hy kan wegbeweeg.
Stap 2: Konstruksie en elektronika
Die elektronika wat hierby betrokke is, is eenvoudig, maar die kode -roetines kan baie lastig wees omdat baie scenario's aanvaar moet word. Byvoorbeeld: as drie of vier spelers terselfdertyd plekke raak om klank te speel? Of beweeg die kind die pion stadig en dink die arduino ter plekke?
Die afbreekroetines het my 'n geruime tyd geneem om te ontfout, maar ek hoop dat die kode ander vervaardigers kan help. As die magneet in die pion die HALL -sensor aktiveer, brand die LED onmiddellik, maar dit moet 0,8 sekondes bly totdat die klank gespeel kan word.
Na my mening is die klank die beste deel van hierdie projek. Ek kon elke noot van 'n MIDI -lêer identifiseer om in 'n zoemer te reproduseer. In die toekoms sal ek 'n instruksie maak, net om te wys hoe u die akkoorde op 'n musieksagteware kan identifiseer en na die arduino -kode kan oordra.
Die struktuur is slegs 'n vel MDF met stukke hout as 'n raam. Al die komponente is warm vasgeplak om op hul plek te bly.
Snorlax en die brug is in 3D gedruk, die STL -lêers is beskikbaar op Thingverse:
Brug:
Snorlax:
Aanbeveel:
Beweging van donker lig en duisternis - geen mikro nie: 7 stappe (met foto's)
Beweging en duisterniswaarneming in die nag - geen mikro nie: hierdie instruksie handel oor die voorkoming van u om u toon te stuit as u deur 'n donker kamer loop. U kan sê dat dit uit u eie veiligheid is as u snags opstaan en veilig by die deur probeer uitkom. U kan natuurlik 'n bedlampie of die hooflamp gebruik
Arduino interaktiewe bordspel: 5 stappe (met foto's)
Arduino Interaktiewe Bordspel: Interaktiewe Bordspel - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van die opleiding Games & Interaksie met HKU vereis dat ons 'n interaksie -konsep kan ontwerp en ontwerp. Hierdie konsep kan met hardeware en sagteware gemaak word
Musiekreaktiewe lig -- Hoe om 'n super -eenvoudige musiekreaktiewe lig te maak vir die maak van 'n tafelblad: 5 stappe (met foto's)
Musiekreaktiewe lig || Hoe om 'n super -eenvoudige musiekreaktiewe lig te maak om lessenaars te maak: Hallo ouens, vandag bou ons 'n baie interessante projek. Vandag gaan ons musiek reaktiewe lig bou. Die LED sal sy helderheid verander volgens die bas wat eintlik 'n lae-frekwensie klanksein is. Dit is baie eenvoudig om te bou. Ons sal
Om klank in die DDR -styl te plaas: 6 stappe
Om klank in die DDR -stylspel te plaas: hierdie tutoriaal leer u hoe u 'n DDR -styl -speletjie in Scratch kan maak
N Drabare klank-tot-lig-skerm, sonder 'n mikroverwerker-die Musicator Junior .: 5 stappe (met foto's)
N Draagbare klank-tot-lig-skerm, sonder 'n mikroverwerker-die Musicator Junior: kleiner as die 9-volt-battery wat dit aandryf, toon die Musicator Jr. die geluid wat dit' hoor '(deur die Electret-mikrofoon) as wisselende ligstawe . Dit is klein genoeg om in u hempsak te pas, en kan ook op 'n plat oppervlak geplaas word