Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors: 5 stappe
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors: 5 stappe
Anonim
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors
Die nuwe dag van DF Gebaarherkenning Sensors

'N Paar dae gelede het ek 'n sensor vir gebaarherkenning gekry, soos die prentjie toon. Ek het dit 'n paar dae lank gebruik, en ek is redelik seker dat hierdie Gravity: Gesture & Touch Sensor 'n klassieke werk is!

Gebaarherkenning, wat altyd wetenskaplike, cool eienskappe bevat. Die gebaarherkenningstegnologie speel 'n groot rol in baie sci-Fi-blockbusters en werk oor die toekoms. Met die passie om my knieë te buig vir hierdie soort futuristiese tegnologie, terwyl ek, na die toets van verskillende sensors vir gebaarherkenning, net die benige werklikheid kon vind. My hart is verpletter, hoe kan dit so moeilik wees om te gebruik? Ek het 3 sensors probeer.

Die eerste probleem is onakkurate erkenning, alhoewel ek met 'n standaardposisie hande skud en vorentoe waai, sou die resultaat op die regte geleentheid wees.

Die tweede probleem is te stadig, wat dodelik is. Stel jou voor dat jy 'n ligte kontroleerder gemaak het met hierdie sensors vir gebaarherkenning, en jy wil dit aan jou gaste wys. Die aksie is klaar, o wee … niks het gebeur nie, jy en hy / sy kyk vir sekondes na mekaar en verloor woorde. Uiteindelik brand dit … Die ou sensor vir gebaarherkenning kan dus nie aan my vereistes voldoen nie. Tot ek my engel ontmoet.

Hier wil ek praat oor hoe my ideale gebaarherkenning lyk. Hoe definieer ek dit?

In die eerste plek is dit 'n beheersensor, dus dit behoort betroubaar te wees.

Drukknoppies kom gereeld voor in die daaglikse lewe. Byvoorbeeld, die kandelaarskakelaar in die sitkamer, as dit ingedruk word, is die lig AAN/UIT. Die skakelaar kan die lig beheer. Dieselfde as wat die sensor vir gebaarherkenning die gebare heeltemal moet herken. As ek 10 000 keer waai, moet die resultaat van die sensor vir gebaarherkenning 10 000 UP wees, daar mag geen ander resultaat wees nie. 10 000 UP's beteken betroubaar, 9999 UP's, maar 1 ander resultaat beteken onbetroubaar.

Tweedens moet erkenning vinnig wees. In die voorbeeld van 'n skakelaar hierbo, moet die sensor 3 sekondes wag om dit te herken as u 'n gebaar teken. Die bestemming moet 'n vullisblik wees.

As u groot werk doen om dit te doen, maar slegs om te vind dat dit so moeilik is om te gebruik, selfs in vergelyking met die eenvoudige ligskakelaar op die muur. Hoe kan dit wees? Ek, ek sal mal wees. Ek wou dit hê om die sensor te reageer sodra die skakelaar beheer word. Sodra ek op die skakelaar druk, word die sein gelyktydig na die lig oorgedra, die hele kamer brand.

Hierdie twee punte is maklik om te dink, vir ander obskure funksies, laat ons dit uit ander produkte ontdek: Sony Headphone WH-1000XM3.

Dit is 'n aktiewe ruisonderdrukking -headset. Maar wat is aktiewe geraasvermindering? Omgewingsgeraas is ook 'n soort klankgolf. Ons kan dit voel as ons met die metro of die vliegtuig ry. As die geraas ons ore bereik en die trommelvibrasie vibreer, kan dit deur ons gehoor word. Die ruisonderdrukkingstegnologie kan ongeveer verstaan word dat wanneer die geraas die geraas in ons koptelefoon bereik, die ruisonderdrukkende chip dit vinnig ontleed en onmiddellik 'n teenoorgestelde golfvorm afgee. Ons weet almal dat golwe pieke en dalings het. Sodra die piek die trog ontmoet, sal hulle mekaar verreken. Daarom kan ons die geraas glad maak deur 'n teenoorgestelde golf ruis uit te stuur.

Hierdie Sony-koptelefoon WH-1000XM3 gebruik hierdie soort elektriese senseringstegnologie, wat ook gebruik word in sensors vir gebaarherkenning. Kom ons ontleed die interaksiebeginsel daarvan!

Neem die funksie Links/Regs: skakel van liedjies as 'n voorbeeld; ek sit my vinger naby die middel van die oorbeschermer en beweeg dan regs om die liedjie oor te slaan; As ek die volume wil aanpas, hou ek die vinger ook eers naby die middel en skuif dit omhoog. Die interaksie daarvan is goed ontwerp.

Stel jou voor dat die Sony-koptelefoon WH-1000XM3 die sensor vir gebaarherkenning gebruik, en jy wil die liedjie met gebare oorslaan. Hoe om te doen? Ek moet verward wees. Waar moet u begin om gebare te teken? En wanneer gaan dit eindig? Ja, dit is die punt, wat die algemene probleem is dat byna alle gebare sensors in die mark herken. Hoe weet mense wanneer en waar hulle begin om effektiewe gebare te teken? Wanneer het die sensor gebare begin herken? Waar is die punt om 'n einde te maak aan gebare? Hierdie tekenpunte is vaag, wat beteken dat hulle nie duidelike en standaard beheersreëls het nie.

Terug na die SONY -koptelefoon, as u die vinger in die oorbeschermer sit, wat beteken dat die herkenning begin, as die vinger beweeg, herken, wanneer die vinger na die einde van die oorbuis beweeg en vertrek, wat dui op die einde van herkenning. Dan reageer die koptelefoon korrek. Die hele proses het elke tydstip, duidelik en goed gereël. Net soos ons leer bestuur, sal die koetsier agterkom watter punte om te keer en die stuurwiel te draai.

Die laaste kenmerk van my ideale gebaarherkenning is dat dit beslis die ooreenstemmende vlagpunt in die operasie moet hê. Die vlagpunt kan 'n reël wees, soos om dit in die middel van die oorskerm te plaas, dan na regs te beweeg, of terugvoer, soos 'n waaierhand wanneer u die ROOI LED van sensorligte AAN vind, of die skerm afdruk om 3Dtouch aan te skakel as u voel vibrasie van die telefoon. Dit is al die funksies wat ek dink die perfekte sensor vir gebaarherkenning moet hê.

Stap 1: Kom ons vergelyk Drie gebaarherkenningssensors en word die nuwe koning aanskou

Kom ons vergelyk drie gebaarherkenningssensors en word die nuwe koning aanskou
Kom ons vergelyk drie gebaarherkenningssensors en word die nuwe koning aanskou

Som op:

Prys

Swaartekrag: Gebaar- en raaksensor: $ 9,9 RGB

Kleur en gebaar sensor vir Arduino: $ 13,9 3D

Gebaar Sensor (Mini) vir Arduino: $ 13,9

Gravity: Gesture & Touch Sensor is die goedkoopste

Die beginsel

Die beginsel van swaartekrag: gebaar- en raaksensor en RGB -kleur- en gebaarsensor is dieselfde, albei gebaseer op 'n infrarooi straal. Om die gereflekteerde IR -golf te ontleed, moet die dele van die sensor aan die buitekant blootgestel word. Sodat u deursigtige materiale soos akriel, rekenaar en ander as 'n kors kan gebruik. En 3D Gebaar Sensor (Mini) is gebaseer op elektriese naby veld sensing tegnologie. Daar is meer keuses en scenario's in skulpe. Dit kan steeds normaal werk, selfs in 'n ondeursigtige omhulsel van 2 mm.

Gebare

Swaartekrag: Gebaar- en raaksensor is uitstekend vir 7 praktiese gebare. Boonop is die 3D -gebaarsensor uniek vir die gebaar met die kloksgewys sirkel, wat toegepas kan word op scenario's soos lig-, kleur- en volume -aanpassings, ens.

Erkenningsreeks

Gravitasie: gebaar- en aanraaksensor is standaard 20 cm en kan binne 0-30 cm verstel word. Behalwe dat die langste herkenningsafstand 30 cm is, kan die verstelbare herkenningsafstand ander ook klop. Die verstelbare herkenningsafstand kan bewustelose snellers vermy. Dit kan stabiliteit en betroubaarheid verhoog.

Bedrading

Gravity: Gebaar- en raaksensor neem 'n 4 -pins Gravity -koppelvlak, plug and play, maklik om aan te sluit. En dit neem slegs 2 IO's. Ander sensors moet een vir een aansluit en neem meer IO's as dit.

Ander

Swaartekrag: Gebaar- en raaksensor het 5 aanraaktoetsen. En die RGB -kleur- en gebaarsensor het funksie vir omring van lig en afstandmeting.

Stap 2: Vergelyking met afmetings

Afmetingsvergelyking
Afmetingsvergelyking

Hierbo is alle parametersvergelyking, en hoe voel dit om dit te gebruik? Om u te laat identifiseer met my emosie van die gebruik van hierdie gebaarherkenningssensors, van verval tot verbasing en verbasing, begin ek graag met offergawes. RGB -kleur- en gebaarsensor

As u normaal waai, is daar veral herkenningsfoute - "NONE".

Stap 3: Toe ek vinniger waai

Toe ek vinniger waai
Toe ek vinniger waai
Toe ek vinniger waai
Toe ek vinniger waai
Toe ek vinniger waai
Toe ek vinniger waai

Toe ek vinniger waai, val die produkmonsterprogram direk neer en kan geen gebare herken word nie (die gif-grafiek sny die aantal rame, so dit lyk baie vinnig, maar eintlik net 'n bietjie vinniger as die gewone golf, sogenaamde vinniger).

3D gebaar sensor (Mini) SEN0202

In die proses van stadige golfherkenning is daar baie onherkenbare situasies. Ek het 10 keer gewaai, maar dit herken slegs 4 waai. In die proses om die sirkels te identifiseer, het ek 6, 7 rondtes getrek, maar dit het slegs 3 "CW" herken. Die aanvanklike 3-4 sirkels is heeltemal onherkenbaar, en die volgende sirkels kan geïdentifiseer word. Dit neem 3-4 keer voordat u betyds terugvoer kry. Boonop lewer dit twee foutiewe herkennings uit.

Uiteindelik kom die held uiteindelik altyd op die verhoog, Gravity: Gesture & Touch Sensor kom!

Die stadige golf, kom maar, net 'n klein geval, die herkenningsresultaat is baie betroubaar.

Kom ons fokus op gevorderde toetse. Dit is die gegewens wat in die boonste en onderste gebaarreeks gedruk is: as die hand binne 20 cm is, sal die optel en aftrek "op" en "af" verskyn;

As u meer as 20 cm optrek, of as die gebaar getrek word en u hand terugtrek, sal dit 'trek en verwyder' toon.

Het u geskok oor die prestasie van Gravity: Gesture & Touch Sensor? Die ultra-vinnige golf, sy golfsnelheid het my limiet bereik, my hande is dood … Die intuïtiewe gevoel om hierdie drie gebaarherkenningssensors te gebruik, maak nie saak hoe gewoon die voormalige gebaar is nie; die gebaar- en raaksensor is iets. Dit kan op elke toneel toegepas word, hetsy in die beheer van die huisskakelaarligte, of op kommersiële liggaamswaarnemende interaktiewe toestelle.

Stap 4: Ten slotte

Swaartekrag: Gebaar- en raaksensor is meestal perfek. Onthou u nog die 3 funksies wat ek voorheen genoem het?

1. Wees betroubaar

Waai met normale snelheid, hoeveel keer ek links en regs gewaai het, hoeveel dit herken het. Die resultaat is nogal verstommend.

2. Wees vinnig

Met elke gladde gebaar herken dit byna die huidige gebaar sonder enige vertraging, so vinnig.

Op hierdie basis, in die ultra-vinnige golf van die eksperiment, kan die sterkte wat dit uitbars slegs as skok beskryf word. Ek het so vinnig gewaai, maar dit het dit steeds herken sonder om te val, en die akkuraatheid van die herkenning is nog steeds so hoog. Selfs nou nog kan ek nie die limiet daarvan agterkom nie, so ongelooflik!

3. Die ooreenstemmende vlagpunt

Ongelukkig het Gravity: Gesture & Touch Sensor ek nie die funksie soos hierdie nie. Maar as ons die vlagpunt uit die oorspronklike data kan vind en 'n LED -aanwyser kan gebruik oor die visuele terugvoer, sal dit gedoen word.

Stap 5: Speletjies

Speletjies
Speletjies
Speletjies
Speletjies
Speletjies
Speletjies

1. Met die kragtige funksie hoef Gravity: Gesture & Touch Sensor nie beperk te wees tot gebaarherkenning nie. Met die vermoë om die gebaarrigting te herken, kan dit ten volle gebruik word as 'n handsnelheidsensor. Sit 'n skerm op die broodbord en wys die frekwensie van die hand in die skerm, u handwaaiende vegtoestel.

2. Vanuit die erkenning van die golfsnelheid, kan u spelinteraksie doen. Neem die vlieënde voël as voorbeeld, waai vinnig, dan vlieg die voël hoog terwyl hy stadig waai en die voël laag.

3. Hou jy van DJ's? Dimitri Vegas en soos Mike? Pauly D en Snake? Probeer om Gravity: Gesture & Touch Sensor 'n draaitafel te maak.

4. As jy nie die palm van jou hand hou nie, kan jy dit ook met 'n enkele vinger doen.

5. As u voel dat eenhandige handeling nie verslawend is nie, steek u hande saam en draai die sensor in die regte hoek.

Die linkerhand beheer die boonste en onderste swaaie, die regterkant die linker- en regterskommelings en laat beide hande betrokke wees.

En watter soort interessante produksie sal uitkom? Meer moontlikhede wag op u om te ontdek. Dankie dat u gelees het!