
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Hallo, hierdie projek is om sigbare grafika te maak van onsigbare deeltjies wat deur sensors waargeneem kan word. In hierdie geval het ek die ultrasoniese sensor en fotoresistor gebruik om lig en afstand te beheer. Ek visualiseer dit deur die veranderlikes van die sensor te maak as veranderlikes in die verwerking. Dan koppel ek Arduino en Processing om Arduino met Processing te beheer. Die grafika in Processing sal dus veranderlikes van die Arduino -sensor toepas.
Stap 1: Stap 1: Berei dele voor

Hier is die komponente wat u nodig het om hierdie projek te maak:
- 10k OHM
- Ultrasoniese sensor
- Fotoresistor
- Arduino Uno
- 7 drade
Stap 2: Stap 2: Koppel alle komponente

Die fotoresistor en ultrasoniese sensor benodig ruimte vir akkurate opsporing. Bespaar ruimte en dink aan lig vir fotoresistor.
Stap 3: Stap 3: Kode

*Voeg biblioteek by in beide Arduino en verwerking.
Arduino: soek 'nuwe ping' in die biblioteek
Verwerking: soek "reeks" in die biblioteek
Kode vir Arduino:
#insluit
#definieer TRIGGER_PIN 12 #definieer ECHO_PIN 11 #definieer MAX_DISTANCE 200
NewPing sonar (TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);
int lightSensorPin = A0; int analogValue = 0;
ongeldige opstelling () {Serial.begin (9600); }
leemte -lus () {int Waarde1 = sonar.ping_cm (); Waarde1 = kaart (Waarde1, 1, 60, 500, 24); Waarde1 = beperking (Waarde1, 24, 500);
analogValue = analogRead (lightSensorPin); int cVal1 = kaart (analogValue, 200, 600, 249, 100);
int cVal2 = map (analogValue, 200, 600, 247, 97);
int cVal3 = map (analogValue, 200, 600, 243, 101);
int cVal4 = map (analogValue, 200, 600, 243, 150);
vertraging (50);
Serial.print (Waarde1); Serial.print (",");
Serial.print (cVal1); Serial.print (","); Serial.print (cVal2); Serial.print (","); Serial.print (cVal3); Serial.print (","); Serial.print (cVal4); Serial.print (",");
Serial.println (); }
Kode vir verwerking:
// klas: (basies) //
invoerverwerking.reeks.*;
int einde = 10; Snaarreeks; Seriële hawe;
int pcount = 350; Particle p = new Particle [pcount]; int diagonaal; int e = 100;
ongeldige opstelling () {poort = nuwe reeks (hierdie, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear (); serial = port.readStringUntil (einde); reeks = nul; vir (int i = 0; i
vlot rotasie = 0;
void draw () {while (port.available ()> 0) {serial = port.readStringUntil (end); vertraging (10); } if (reeks! = nul) {String a = split (reeks, ','); println (a [0]); println (a [1]); println (a [2]); println (a [3]); println (a [4]); int result1 = Integer.parseInt (a [0]); System.out.println (resultaat1); frameRate (resultaat1); int result2 = Integer.parseInt (a [1]); System.out.println (result2); int result3 = Integer.parseInt (a [2]); System.out.println (result3); int result4 = Integer.parseInt (a [3]); System.out.println (result4); int result5 = Integer.parseInt (a [4]); System.out.println (resultaat5); agtergrond (resultaat2, resultaat3, resultaat4); vertaal (breedte/2, hoogte); rotasie- = 0,0005; draai (draai); vir (int i = 0; i diagonaal) {p = nuwe Particle (); }}}}
// klas: Deeltjie //
klas Deeltjie {float n; dryf r; dryf o; dryf c; dryf d; int l; Deeltjie () {l = 100; n = ewekansig (3, breedte/2); r = ewekansig (0.10, TWO_PI); o = ewekansig (1, ewekansig (1, breedte/n)); c = ewekansig (180, 228); d = ewekansig (160, 208); } ongeldig trek () {l ++; pushMatrix (); draai (r); translate (drawDist (), 1); ellips (10, 10, breedte/o/4, breedte/o/4); popMatrix (); o- = 0,06; } float drawDist () {return atan (n/o)*width/HALF_PI; }}
Stap 4: Stap 4: Koppel en toets

Stap 5: Stap 5: Sien die resultaat

Die snelheid van die bewegende bal sal vinniger wees as iets nader aan die ultrasoniese sensor is. Boonop verskyn die ligbeheer met fotoresistor in die verwerking as agtergronddonker.
Aanbeveel:
Verander-'n-HP49G-grafiese-sakrekenaar-in-'n-intervalomet vir Canon Eos: 4 stappe

Verander 'n HP49G-grafiese sakrekenaar in 'n interval vir Canon Eos: Disparador autom à ƒ  ¡ tico y handleiding vir Canon Eos met HP49GPor Abraham [email protected]: //www.flickr.com /foto's/cacholongo/Componentes necesarios: 2n3904, Resistencia 2,2k; Diodo 1n4001, Cable de conexi à ƒ  & su
$ 2 mini grafiese tablet: 4 stappe

$ 2 mini grafiese tablet: TOUCHPAD HACK - Hoe om 'n raakvlak te omskep in 'n nuttige mini grafiese tablet met 'n paar eenvoudige alledaagse items Vir 'n volledige video, besoek http://www.metacafe.com/watch/777196/2_mini_graphics_tablet
Grafiese kaart vertoon: 4 stappe

Grafiese kaartvertoning: In hierdie tutoriaal sal ek u wys hoe u 'n ou grafiese kaart kan omskep in 'n skerm van hoe 'n GPU werk
Die installering van 'n grafiese kaart: 5 stappe

Installeer 'n grafiese kaart: het u al ooit 'n speletjie gespeel en die gras lyk soos die oorskiet van 'n speeldag? Moenie meer bekommerd wees nie; die opgradering van die grafiese kaart op u rekenaar kan net die truuk wees. Ek was daar, en ek gaan jou vertel hoe jy jou
Grafiese sakrekenaar met Arduino: 7 stappe

Grafiese sakrekenaar met Arduino: Hallo vriende, vandag het ek iets nuuts om vir julle te wys. Soos vroeër genoem in die titel, het ek 'n ELEKTRONIESE BEREKENER ontwerp met behulp van Arduino uno en 2.4 " TFT LCD -skerm