INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Stap 01 Bou u uiteensetting
- Stap 2: Stap 02 Ontwerp en sny die uitleg
- Stap 3: Stap 03 Soldeer die stroombaan
- Stap 4: Stap 04 Skryf die kode
- Stap 5: Stap 05 Bou die verbinding en toets die kode
- Stap 6: Stap 06 Geniet dit
Video: Sensoriese muur: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Sensory Wall is 'n interaktiewe beeldhouwerk wat ontwerp is om u te help om spanning te verminder en bui te verbeter met aanraking, gekleurde lig en klank. Dit kan in huise, skole of werkruimtes geplaas word om angs te verminder. Om 'n persoonlike ervaring aan die publiek te bring, kan die bewustheid verhoog van die belangrikheid van die hantering van stres en angs om geestelike en fisieke welstand te verbeter, terwyl mense positiewe strategieë ontwikkel word om stres en angs effektief te verlig.
Voorrade
- Wit deurskynende akriel, ⅛”dikte
- Houtbord 48 "x 24"
- Hout blokke
- Arduino Uno en soldeerlose broodbord
- CAP1188 - Kapasitiewe aanraaksensoruitbreking met 8 sleutels - I2C of SPI
- NeoPixel Mini Button PCB - Pakket van 5 x 6
- Stereo ingeslote luidsprekerstel - 3W 4 Ohm
- Adafruit Audio FX Sound Board + 2x2W Amp - WAV/OGG Trigger -16MB
- USB -net -kabel met skakelaar - A/mikrob
- Lasersnyer
- Tafelsaag
- Mitersaag
- Soldeerbout en soldeer
- Draadstroppers
- Derdehandse hulpmiddel
- Geleidende band
- Dubbelzijdige skuimband Sellotape
- Houtgom
- Verwarming geweer
- Warm gom geweer
Stap 1: Stap 01 Bou u uiteensetting
Die ontwerp van die sensoriese muur maak gebruik van buitelyne van seshoekige figure wat met mekaar verbind is. Die patroon kan ook ontwerp word met ander meetkundige vorms, soos driehoeke en vierkante, om elke module eenvormig en onderling met mekaar te verbind.
Vir eenvoud en deursigtigheid het ek 'n dik, deurskynende akriel gekies. U kan ook verskillende kleure, ondeursigtighede en dikte van akriel gebruik om te speel met die hoeveelheid ligverspreiding en om die gewenste ligeffek te bereik.
Maak vir die eerste stap 'n Adobe Illustrator -lêer wat op 'n lasersnyer gebruik kan word. Met inagneming van die grootte van die akriel, die grootte van die laaghout en die aantal modules wat ek wil bou, sny ek 12 seshoeke met 'n radius van 2,8 elk. Om die akriel op die lasersnyer te sny, moet elke seshoek 'n lyndikte van 0,001 duim en 'n hol binnekant hê om die snit te maak.
Vir hierdie volgende stap het ek die 32 "x20" lasersnyer gebruik, maar u kan ook die 24 "x18" lasersnyer gebruik, solank u materiaalgrootte kleiner as of gelyk aan die laserbedgrootte is. Maak seker dat u lêer die instelling vir die lasersnyer volg en laai u lêer op om te sny!
Die bou van die seshoeke is vir die latere toets van ligverspreiding, en ook om die algehele vorm te kombineer en te organiseer waar die elektroniese komponent geplaas moet word.
Stap 2: Stap 02 Ontwerp en sny die uitleg
Voordat ons die kring bou, moet ons die sensoriese muur uitleg. Hier gebruik ek 19 modules om die vorm uit te lê. U kan ook u eie nommer en vorm kies. Moenie vergeet om te ontwerp waar die kring agter die modules skuil nie.
Stap 3: Stap 03 Soldeer die stroombaan
Vir die kapasitiewe aanraaksensor, kyk na die opdraad- en kode -instruksies. Kyk ook na die adafruit -instruksies vir die neopixel.
Ek gebruik ook ADC touch biblioteek omdat die ander aanraak sensor wat ek gekoop het nie werk nie. As u ADC -aanraakdraad en kode byvoeg, kan u vier ekstra aanraking kry (A0, A1, A2, A3).
Soldeer ook die L- en R -luidspreker aan die klankbord en dra alles met behulp van die kringdiagram.
Sensoriese muurkode 01: https://drive.google.com/open? Id = 1eN382fd3UBVZUSXHsHUvHBBqelp1FbSl
Sensoriese muurkode02:
(Jammer, as gevolg van die interne bedienerfout, kan ek nie nou die kode lêer oplaai nie)
Stap 4: Stap 04 Skryf die kode
U kan eers slegs twee of drie neopixels gebruik om die kleur en effek te toets.
Ek laai twee kodes op. Die eerste een is die oorspronklike met wit, blou en groen kleure en het geen helderheidseffek nie. Hierdie een is meer sensitief as die tweede met die helderheidseffek met pers en wit kleure.
Stap 5: Stap 05 Bou die verbinding en toets die kode
Tussen die seshoeke en die houtbord gebruik ek houtlym.
Verleng dan die drade vir die aanraking van die sensortoets en plaas dit met lig agter elke seskant. Daar is soveel drade in die installasie sodat u stewig kan word. Ek stel voor dat u warm gom gebruik om die drade langs die klein houtblokkies te plak. En moenie hierdie drade oorvleuel nie. Toets elke draad nadat u 'n nuwe een bygevoeg het. Ontkoppel en koppel die USB weer elke keer as u een toets om die nul -status te kry.
En daarna met dubbelzijdige band om die seshoeke aan die hout vas te plak. Bevestig ook die Adruino -bord, broodbord en luidspreker aan die bord. Laat 'n spasie vir die kabel om uit te kom vir toekomstige toetse.
Stap 6: Stap 06 Geniet dit
Hang aan die muur en nooi u vriende uit en geniet die interaksie en meditasie!
Aanbeveel:
Arduino - Doolhofoplossingsrobot (MicroMouse) muur na robot: 6 stappe (met foto's)
Arduino | Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall Following Robot: Welcome I'm Isaac en dit is my eerste robot " Striker v1.0 " Hierdie robot is ontwerp om 'n eenvoudige doolhof op te los.In die kompetisie het ons twee doolhowe gehad en die robot Enige ander veranderinge in die doolhof kan 'n verandering in die
Sensoriese skildery: 5 stappe
Sensoriese skildery: Sensoriese skilderye is een van die belangrikste aspekte wat ons nie kan sien nie. En este caso utilizaremos un Kultrun de la cultura y pueblo mapuche. SP te avisará mediante sonidos de un Trompe
Vibrotaktiele sensoriese vervangings- en vergrotingstoestel (SSAD): 4 stappe
Vibrotaktiele sensoriese substitusie en vergrotingstoestel (SSAD): Hierdie projek is daarop gemik om navorsing op die gebied van sensoriese substitusie en augmentasie te vergemaklik. Ek het die moontlikheid gehad om verskillende maniere van die bou van vibrotaktiele SSAD -prototipes in my MSc -verhandeling te ondersoek. As sensoriese vervanging en aanvulling
DIY muur volg robot: 9 stappe
DIY muurvolgende robot: in hierdie instruksies sal ons verduidelik hoe u 'n stelsel vir hindernisopsporing en vermyding met behulp van 'n GreenPAK ™ saam met 'n paar eksterne ultrasoniese en infrarooi (IR) sensors kan ontwerp. Hierdie ontwerp sal 'n paar onderwerpe bekendstel wat nodig is vir outonome
Sensoriese VR: 17 stappe (met foto's)
VR Sensory: Hoe om VR Sensory te skep