INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die elektronika
- Stap 2: Koppel aan
- Stap 3: Gebruik die sagteware
- Stap 4: Voorbeeld Projek 1: Touch Sensitive Diagram
- Stap 5: Voorbeeld 2: Interaktiewe Kruietuin
Video: Raak sensitiewe leerhulpmiddels: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hierdie instruksies is gemaak in samewerking met die Bristol Interactions Group aan die Universiteit van Bristol; dit is gemik op nie-tegniese gebruikers en gebruikers wat dit verder wil ontwikkel. Om hierdie onderskeid duidelik te maak, word eenvoudige instruksies gegee, sowel as gedeeltes kursief wat meer inligting gee.
Die projek het die titel Making with makers: 'n toolkit vir multisensoriese transformasie van alledaagse dinge
Die meerderheid kinders wat blind is of met 'n gesiggestremdheid in die Verenigde Koninkryk leef, word opgelei in hoofstroom eerder as spesiale skole. Hulle het gewoonlik onderrigassistente (TA's) toegewys wat hulle op verskillende maniere ondersteun, insluitend om seker te maak dat die leerplan toeganklik is vir hierdie kinders. Hulle doen dit dikwels óf deur transkripsie van handboeke en onderrigmateriaal, en/of deur tasbare voorstellings van opvoedkundige inhoud te maak, byvoorbeeld deur 'n kaart te druk met hittepapier sodat dit deur aanraking gevoel en opgespoor kan word. Hierdie projek lê op die kruising van toeganklikheid, multisensoriese interaksie, maker-kultuur, fisiese rekenaarkunde en vervaardiging.
Uit hierdie opdrag is 'n paar paaie ondersoek en uiteindelik het ons besluit hoe aanraking as 'n sneller gebruik kan word om 'n ryker ervaring te gee.
Stap 1: Die elektronika
Onderdele benodig:
- 10x 1Mohm weerstande
- 1x Arduino Uno
- 1x Klein broodbord
- Draad
Die stroombaan is bloot 'n ry weerstande met 'n hoë waarde, en die beginsel van hoe dit werk kan hier gevind word
Koppel die stroombaan aan soos in die foto's hierbo getoon, die een kant van elk van die weerstande moet in die kragrail van die broodbord wees, wat via 'n stuk draad aan pen 7 van die Arduino verbind sal word. Die ander kant van elke weerstand moet aan die ooreenstemmende pen op die Arduino gekoppel word, begin by pen 13 as die pen in die linkerkant. (Die presiese volgorde maak nie saak nie, maar as u die program gebruik, moet u seker maak dat die penne wat u gekoppel het, ooreenstem met die relevante penne op die Arduino.
Stap 2: Koppel aan
Dit is relatief eenvoudig om aan die diagram te koppel, maar dit kan op 'n paar maniere gedoen word, afhangende van hoe u die diagram gemaak het. Die eenvoudigste manier is om 'n paar cm van die draad te stroop en dit dan met band vas te maak aan die voorwerp wat jy geleidend wil maak, en dan die ander kant van die draad aan die betrokke pen op jou Arduino te koppel. As u toegang daartoe het, is krokodilknipsels ook goed vir hierdie soort verbindings, maar dit is geneig om minder effektief te wees op diagramme wat op papier gebaseer is, omdat dit gate in die papier kan maak. In een demonstrasie het ons papierknipsels gebruik wat 'n lengte draad omhul het om 'n goeie verbinding met die plat papier diagramme te bied. Dit is moontlik om hierdie drade te soldeer om hulle effens robuuster te maak, maar dit is nie nodig tensy u van plan is om die verbindings baie keer te gebruik nie.
'N Menigte voorwerpe kan as insette gebruik word, insluitend vrugte, speelgoed, plante, foelie, koperband en 'n verskeidenheid ander voorwerpe. As u twyfel, probeer om die voorwerp aan een van die penne te koppel en kyk of die program reageer.
Stap 3: Gebruik die sagteware
Die koppeling van monsters aan penne is 'n relatief eenvoudige proses; elke reël in die sagteware verwys na die ooreenstemmende pen op die stroombaan. Die program kan enige klanklêer neem, solank dit in die WAV -formaat is. Daar kan baie klankeffekte aanlyn gevind word in hierdie formaat (my voorkeurbron is SoundBible), of u kan sagteware gebruik om u eie stem of selfs klankeffekte op te neem. Om dit te kan doen, gebruik ons Audacity, 'n gratis sagteware vir klankopname wat aanlyn beskikbaar is en hier afgelaai kan word. Die sagteware ondersteun tans nie ander lêerformate nie, maar daar is baie gratis klankomsettingsagteware en selfs webwerwe waar u klank kan oplaai om die formaat soos Online Audio Converter te verander. Meer inligting oor die voorbereiding van klanklêers kan aanlyn gevind word met 'n paar vinnige soektogte.
Om 'n voorbeeld te laai, klik op veranderingsmonster op die speld waarin u belangstel, en kies dan u lêer. Die pen en klank is nou gekoppel. Herhaal dit vir elke lêer wat u wil koppel. Sodra u hierdie instelling opgestel het, kan u die program stoor en die geluide later herlaai deur op die stoor -knoppie te klik.
Die volgende stap is om outomaties aan te sluit; die arduino is outomaties gekoppel, kies dan die regte USB-poort vir die arduino en die program is gereed. As dit nie slaag nie, verskyn 'n waarskuwing en volg die instruksies.
Stap 4: Voorbeeld Projek 1: Touch Sensitive Diagram
Die idee agter hierdie diagram is om 'n ryker ervaring te bied vir iemand wat nie die gelaagde inligting wat 'n diagram kan verskaf, kan sien nie. Dit sou moontlik gewees het om hierdie diagram met behulp van die bevorderlike ink op deinpapier te teken en dit te gebruik om 'n verhoogde oppervlak te produseer. Vir ons demonstrasie het ons WikiStix gebruik om die uitleg te maak.
Die eerste stap was om 'n diagram te vind om interaktief te maak; die beste diagramme is diagramme wat hoofsaaklik uit lyne en blokkiesvorms bestaan, bloot omdat dit uit WikiStix triviaal is. Dit is egter moontlik om groot oppervlaktes met folie of geleidende verf te vul. Ons het 'n plantsel gekies wat met die hand geteken, geskandeer en daarna op die rekenaar skoongemaak is, maar die oorspronklike vryhandtekening kon gebruik gewees het.
Die volgende stap was om die diagram 3D te maak deur die Stix op te bou in die vorms wat deur die tekening gedefinieer word. Hierdie stokke is daarna versigtig aan die bokant geverf, slegs met geleidende ink om die taaiheid van die Stix te behou. Die geleidende paadjies na die rand van die papier kan dan geverf word; ons gebruik maskeerband om die lyne netjies en netjies te hou, maar dit sou makliker gewees het om net op die lyne te verf. Die doel was om lyne na die rand van die bladsy te bring sodat goeie verbindings gemaak kon word sonder om ander lyne oor te steek. Dit is moontlik om Stix af te trek en hierdie lyne daaronder te laat loop, soos getoon in ons diagramme hierbo.
Nadat die diagram gemaak is, was die volgende stap om dit aan te sluit op die stroombaan wat in een van die vorige stappe ingebou is. Om dit te doen, gebruik ons draad wat om papierknipsels toegedraai is as verbindings. Om dit te maak, is 'n lengte van enkeldraad gesny en ongeveer 3 of 4 cm aan die een kant gestroop. Hierdie draad is toe styf genoeg om die skuifspeld gedraai sodat dit 'n sterk verbinding kon hou. Die ander kant is dan aan die stroombaan gekoppel, soos verduidelik in die elektroniese afdeling.
Ons het gekies om die monsters aan te sluit op kort stemopnames wat aandui watter deel van die diagram aangeraak is. Dit was 'n baie eenvoudige voorbeeld van wat gedoen kan word, maar baie ander diagramme kan gemaak word, soos kaarte, papiergebaseerde instrumente
Stap 5: Voorbeeld 2: Interaktiewe Kruietuin
Die tweede voorbeeld is 'n interaktiewe kruietuin; die oorspronklike idee was dat elke kruie, as dit aangeraak word, sy naam en 'n kort paragraaf oor sy geure en gebruike sou sê. Vir ons demonstrasie is die plante opgerig om klankeffekte te speel wat pas by die gevoel van die plante.
Die eerste stap was om die plante te selekteer; in die Verenigde Koninkryk is dit moontlik om in die meeste supermarkte potkruie relatief goedkoop te koop, en daarom is daar 6 plante gekies. Ons het gekies om 'n wye verskeidenheid kruie te kies wat almal anders was; ons winkel het drie verskillende soorte basiliekruid, hoewel ons agteraf nie sou aanbeveel om grasuie te koop nie, want as dit hanteer word, was dit geneig om die hande van mense 'n ietwat knoffelgeur te gee ure. Nadat die plante uit hul verpakkings gehaal is, het hulle 'n ligte water gekry, die plante het 'n redelike hoeveelheid hantering, maar ons het gevind dat as hulle onlangs natgemaak is, dit beter was.
Die tweede stap was die voorbereiding van die elektronika, dit is relatief eenvoudig en is net 'n herhaling van die vorige elektroniese stap. Daarna is lang lengtes enkeldraaddraad gesny en gestroop voordat dit in die wortels van die plante gedruk word. Dit verseker 'n goeie verbinding met die plante en benadeel dit op geen manier nie; 'n langer stuk draad wat in die potte gestoot word, help om te voorkom dat die drade per ongeluk uittrek wanneer die potte rondbeweeg word. Die ander kant van hierdie drade is dan aan die broodbord gekoppel op die punt wat op die foto hierbo getoon word.
Die laaste stap is om die instruksies in die sagteware- en klankmonstersstappe te volg om die geluide op te stel om te aktiveer wanneer die plant aangeraak word. Die klankeffekte is op SoundBible gevind en is gratis om te versprei en is ingesluit in die voorbeeldprogram.
Sommige moontlike ontwikkelings van hierdie projek kan die gebruik van meer kruie of plante van verskillende teksture in plaas van reuke wees, dit kan gebruik word in 'n groter opset waar baie plante te sien was en kan gebruik word om die wetenskaplike naam of streek te gee. Een navorser in ons laboratorium het voorgestel om 'n dromstel te bou wat byvoorbeeld gemaak kan word van stukke gras wat in verskillende trommelvorms gesny is en gebruik word om tromklankeffekte te veroorsaak.
Aanbeveel:
Arduino: sensitiewe robot: 6 stappe
Arduino: Sensitive Robot: Hallo, ek wil jou wys hoe jy 'n robot kan bou met 'n Arduino en 'n paar ander dele. So, wat het ons nodig? Arduino. Ek het leonardo, maar dit is nie belangrik nie H brug TB6612FNG of ander robot onderstel, byvoorbeeld DAGU DG012-SV
Raak sensitiewe ARDUINO PLANT: 6 stappe
AANRAKENDE GEVOELIGE ARDUINO -PLANT: in hierdie tutoriaal wys ek hoe u 'n aanraakwaarnemingsaanleg kan bou met behulp van Arduin, dit is wanneer u die plant aanraak, die kleur verander. kyk eers na hierdie video
Ligte sensitiewe dubbele LED -flikker: 13 stappe
Light Sensitive Double LED Blinker: Hii vriend, vandag gaan ek 'n kring maak van Light Sensitive Double LED Blinker.Dit beteken dat LED's afwisselend sal knip as daar geen lig op die LDR val nie en LED's sal voortdurend gloei as daar lig is LDR. Kom ons begin
Ligte sensitiewe e-tekstielsak: 3 stappe
Ligte sensitiewe e-tekstielsak: In hierdie tutoriaal leer u hoe u die e-tekstielsak kan opstel om 'n slim voorwerp te maak wat reageer op die hoeveelheid lig wat deur 'n omringende ligsensor aangeteken word
Baie sensitiewe brandalarmbaan met relais: 9 stappe
Baie sensitiewe brandalarmkring met relais: Hii -vriend, vandag gaan ek 'n kring met 'n baie sensitiewe brandalarm maak.Vandag maak ek hierdie kring met behulp van Relay en Transistor BC547. Kom ons begin