INHOUDSOPGAWE:

Rudolph Christmas Crafting: 4 stappe
Rudolph Christmas Crafting: 4 stappe

Video: Rudolph Christmas Crafting: 4 stappe

Video: Rudolph Christmas Crafting: 4 stappe
Video: 5 рождественских безделушек, связанных крючком своими руками 2024, Julie
Anonim
Rudolph Christmas Crafting
Rudolph Christmas Crafting

Hallo almal, Ek berei deesdae 'n klein Arduino -kerswerkswinkel voor en het gedink waarom dit nie 'n leersame kan word nie;)

'N Eenvoudige Arduino -aansitpakket bevat alles wat u benodig. Boonop benodig u basiese gereedskap soos gom en skêr.

Hierdie instruksies is geskik vir Arduino -beginners, aangesien dit slegs die basiese beginsels hanteer. Maar u moes voorheen met 'n Arduino gewerk het en die Arduino IDE aan die gang gehad het.

U kan al die Arduino -sketse, beelde en ander lêers in die GitHub -bewaarplek vind en aflaai.

Hê pret

PS:

Die Rudolph -beeld is in die publieke domein en kan ook hier gevind word.

Die hardeware -ontwerpe is gemaak met 'n oulike program genaamd Fritzing.

En laastens, ek is geïnspireer deur die webwerwe, kyk gerus na meer besonderhede:

Arduino blink handleiding

Arduino fotoresistor handleiding

Arduino -knoppie -tutoriaal

Arduino melodie tutoriaal

Jingle Bell met 'n Arduino en 'n zoemer

U kan ook meer kersmelodieë in hierdie forum vind.

Terugvoer word waardeer;)

Stap 1: Bekendstelling van Rudolph

Ons stel Rudolph bekend
Ons stel Rudolph bekend

Ons benodig 'n afdruk van Rudolph, karton, 'n skêr of 'n mes en 'n bietjie gom.

Ons gaan Rodulph op die karton plak, maar moet eers 'n gaatjie vir die LED boor.

Sentreer die druk op die karton en kyk waar Rudolph se neus gaan wees, en maak 'n gaatjie in die karton wat groot genoeg is vir die LED. Nou het u twee opsies. As jy seker is dat jy die regte plek vir die LED gevind het, plak Rudolph op die karton vas. As dit nie die geval is nie, gebruik dan eers die skuifspelde om hom vir eers 'n tydelike huis te gee.

Stap 2: Verlig die neus

Steek daai neus aan
Steek daai neus aan

Ons benodig die LED, 'n 220Ω -weerstand, 'n broodbord. drade, band en skêr.

Berei 'n paar stukke band voor sodat u dit later kan voorberei.

Dan buig ons die bene van die LED versigtig totdat ons 'n L-vorm het.

Steek die pote van die LED uit met drade en sit die broodbord op soos op die foto getoon.

Plaas nou die LED in die gat van die karton en gebruik die band om dit vas te maak.

Open die "Stap 2" -skets van die gekoppelde GitHub -projek met die Ardunio IDE en laai dit op.

Kyk hoe Rudolph se neus knip, welgedaan:)

Stap 3: Luister na die Kersgees

Hoor die Kersgees
Hoor die Kersgees

Ons benodig meer drade en die passiewe zoemer.

Rudolphs se neus wat knip, kan jou al in die kersfees bui kry, maar ons gaan dit 'n bietjie hoër maak.

Kyk na die broodbord en bedraad alles soos hieronder getoon.

Ons gebruik die passiewe zoemer om 'n deuntjie vir ons en Rudolph te speel. In teenstelling met 'n aktiewe zoemer wat ons net kan aktiveer en 'n toon sal speel, kan 'n passiewe zoemer ons die toon beheer.

Laai die "Stap 3" -skets op en luister.

Wel gedaan!

Stap 4: Neem die leisels op

Neem die leisels op
Neem die leisels op

Ons benodig 'n fotoresistor, 'n knoppie, twee 10 kΩ weerstande en baie drade.

Op die oomblik sal Rudolph knip en sy deuntjie in 'n lus speel totdat ons die arduino ontkoppel.

'N Goeie strategie is om hom in die aand te laat knip en hom 'n deuntjie te laat speel sodra iets gebeur.

Ons sal 'n eenvoudige fotoresistor gebruik om sy neus te laat knip as dit donkerder word. Voeg dit by die broodbord, soos op die foto getoon.

'N Fotoresistor is 'n analoog sensor, dit gee u nie net 'n 0 of 1 sein nie, maar 'n reeks waardes, afhangende van wat dit meet.

Laai die "Stap 4" -skets op en maak die seriële monitor oop in die Arduino IDE.

U kan die sensors sien lees, u vinger bo -op die fotoresistor plaas en die lesings verander. Stel nou 'n drempel sodat Rudolph in die aand sal knip. Die drempel kan verskil met die lig in u kamer en selfs met die helderheid van die maan as u Rudolph op die vensterbord staan.

Vervolgens het ons iets nodig om die deuntjie te aktiveer. U kan enige sensor gebruik, maar net 'n bietjie eksperimenteer. Ek gee u 'n eenvoudige voorbeeld met 'n knoppie.

Koppel die knoppie soos op die foto, dit gee u 'n eenvoudige 0 of 1 vir 'n invoer. Druk dit en Rudolph speel 'n deuntjie.

Dit is dit, Rudolph is reg vir Kersfees. Wohooo / o/: D

Ek hoop jy het pret gehad met hierdie klein projek. Voel vry om meer LED's by te voeg, 'n ander melodie te speel of verskillende soorte sensors by te voeg.

Aanbeveel: