INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Paso 1: Realisation del Código En Unity
- Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Stap 4: Disfruta
Video: Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Gaan na 'n funksionele multimediabasis vir virtuele en virtuele interaksies in 3D deur middel van 'n funksionele en funksionele funksie, en 'n permanente evaluering van temas vir IPTV en WebTV wat konseptueel, metodologies en funksioneel is.
Die model kan 'n werklike deel van 'n werklike werklikheid inhou:
1. Program en eenheid
2. Konstruksie van montaje en werk in Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Stap 1: Paso 1: Realisation del Código En Unity
Gaan kyk of ons 'n permanente mediane vir videoweergawes, webwerwe en IPTV kan gebruik.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo die bandera. Ons kan hierdie punt vir ons 'n goeie video gee, maar dit is nie 'n solo -opname nie. U kan die gebruiksaanwysings vir die opname van 'Go' en die weergawe van die aksie vir die voortgesette weergawe gebruik.
Die volgende funksies kan met respek vir 'n los 3 tipos de aprendizajes (konseptuele, metodologiese en funksionele) funksie gebruik word. Vir cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.
Uiteindelik kan ons afhanklik wees van die aktiwiteite wat u kan ontvang, en u kan die algemene aanduidings van die aktiwiteite sien.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Wysiging:
Ons kan 'n werklike werkwyse sien: Ons kan 'n mens ('n koord) -reeks aanskaf, en dit kan 'n basiese funksie bied. Gee 'n geleentheid om 'n unieke see -aksie te ontvang. Bespreek die hele menslike funksie met die mediante puerto in reekse en programme.
El código es sencillo y consta de declaraciones of las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Nota: Die waarde van 1 tot 1024 kan 'n soortgelyke simbool van 'n spesifieke persoon, 'n 360 -gradering, of 'n groter aantal gegewens vir 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
Ons kan dit realiseer, primêr en kringe.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor of gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
'N Deel van die grootte van die papier kan 40 cm x 30 cm in MDF wees.
Die resultaat is 'n groot beheer vir die interaksie van 'n poder in 3D vir die hele wêreld. Ons kan die implementering van die elektroniese en elektroniese komponente van die elektroniese komponente bepaal.
Stap 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
Aanbeveel:
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Arduino Uno visvoerder in 6 goedkoop en maklike stappe !: 6 stappe
Arduino Uno Fish Feeder in 6 goedkoop en maklike stappe !: 'n Bietjie agtergrond kan dus nodig wees vir hierdie projek. Mense met troeteldiervisse het waarskynlik dieselfde probleem as ek gehad: vakansies en vergeetagtigheid. Ek het voortdurend vergeet om my vis te voer, en ek het altyd probeer om dit te doen voordat dit gebeur het
Akoestiese opheffing met Arduino Uno stap-vir-stap (8-stappe): 8 stappe
Akoestiese levitasie met Arduino Uno Stap-vir-stap (8-stappe): ultrasoniese klankomvormers L298N Dc vroulike adapter kragbron met 'n manlike DC-pen Arduino UNOBreadboard Hoe werk dit: Eerstens laai u kode op na Arduino Uno (dit is 'n mikrobeheerder toegerus met digitale en analoog poorte om kode (C ++) om te skakel
Arduino beheer speler in eenheid: 7 stappe
Arduino Controls Player in Unity: Met hierdie projek kan die snelheid van die speler bepaal word in Unity met behulp van 'n aanraakskerm op die Arduino. Ook is daar 'n waarde wat 'n tydjie van tyd tot tyd is, in my projek kan hierdie waarde " suurstof ". Hoe kan hierdie waarde vir
PCB -handheld met Arduino (met die opsie om draadloos te gaan!): 3 stappe
PCB -handheld met Arduino (met 'n opsie om draadloos te gaan!): Opdatering 28.1.2019 Ek werk tans aan die volgende weergawe van hierdie rekenmachine. U kan die projek op my YouTube -kanaal of Twitter volg. Ek het 'n fout in die PCB -uitleg gevind. Die knoppies links en bo is gekoppel aan slegs analoog penne. Ek het reggemaak