INHOUDSOPGAWE:

Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 stappe
Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 stappe

Video: Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 stappe

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Video: Leap Motion SDK 2024, November
Anonim
Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Gaan na 'n funksionele multimediabasis vir virtuele en virtuele interaksies in 3D deur middel van 'n funksionele en funksionele funksie, en 'n permanente evaluering van temas vir IPTV en WebTV wat konseptueel, metodologies en funksioneel is.

Die model kan 'n werklike deel van 'n werklike werklikheid inhou:

1. Program en eenheid

2. Konstruksie van montaje en werk in Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Stap 1: Paso 1: Realisation del Código En Unity

Stap 1: Realisation del Código En Unity
Stap 1: Realisation del Código En Unity
Stap 1: Realisation del Código En Unity
Stap 1: Realisation del Código En Unity
Stap 1: Realisation del Código En Unity
Stap 1: Realisation del Código En Unity

Gaan kyk of ons 'n permanente mediane vir videoweergawes, webwerwe en IPTV kan gebruik.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo die bandera. Ons kan hierdie punt vir ons 'n goeie video gee, maar dit is nie 'n solo -opname nie. U kan die gebruiksaanwysings vir die opname van 'Go' en die weergawe van die aksie vir die voortgesette weergawe gebruik.

Die volgende funksies kan met respek vir 'n los 3 tipos de aprendizajes (konseptuele, metodologiese en funksionele) funksie gebruik word. Vir cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Uiteindelik kan ons afhanklik wees van die aktiwiteite wat u kan ontvang, en u kan die algemene aanduidings van die aktiwiteite sien.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Pas 2: Código En Arduino Y Montaje
Pas 2: Código En Arduino Y Montaje
Pas 2: Código En Arduino Y Montaje
Pas 2: Código En Arduino Y Montaje
Pas 2: Código En Arduino Y Montaje
Pas 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Wysiging:

Ons kan 'n werklike werkwyse sien: Ons kan 'n mens ('n koord) -reeks aanskaf, en dit kan 'n basiese funksie bied. Gee 'n geleentheid om 'n unieke see -aksie te ontvang. Bespreek die hele menslike funksie met die mediante puerto in reekse en programme.

El código es sencillo y consta de declaraciones of las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: Die waarde van 1 tot 1024 kan 'n soortgelyke simbool van 'n spesifieke persoon, 'n 360 -gradering, of 'n groter aantal gegewens vir 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

Ons kan dit realiseer, primêr en kringe.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor of gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

'N Deel van die grootte van die papier kan 40 cm x 30 cm in MDF wees.

Die resultaat is 'n groot beheer vir die interaksie van 'n poder in 3D vir die hele wêreld. Ons kan die implementering van die elektroniese en elektroniese komponente van die elektroniese komponente bepaal.

Stap 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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