INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Oorsig van die speelveld
- Stap 2: Beginsels van Air Hockey
- Stap 3: benodigde materiaal:
- Stap 4: 3D -drukwerk
- Stap 5: Laser sny die onderdele
- Stap 6: Naverwerking
- Stap 7: Bou die raam
- Stap 8: Sny houtafstandhouers
- Stap 9: Plak die afstandhouers vas
- Stap 10: Skroef die raam vas
- Stap 11: Slots for the Goals
- Stap 12: Bevestig die akriel speelveld
- Stap 13: Maak die gapings toe
- Stap 14: Maak die onderste paneel
- Stap 15: Bevestig die onderste paneel
- Stap 16: Voeg die LED -houers by
- Stap 17: Soldeer die LED's
- Stap 18: Monteer die verspreidende panele en hoekafdrukke
- Stap 19: Voeg die doelwit by
- Stap 20: Monteer die stakers
- Stap 21: Luginvoerstelsel
- Stap 22: Elektroniese tellingkompartement
- Stap 23: Koppel die komponente aan die Arduino
- Stap 24: Bedrading van die kragtoevoer
- Stap 25: Laai die kode op
- Stap 26: Speel aan
- Stap 27: Gevolgtrekking
Video: DIY laekoste -lughokkietafel: 27 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
'N Professionele lughokkie -opstelling is gewoonlik slegs beskikbaar in arcades vanweë die gesofistikeerde stelsels wat nodig is om dit te bedryf. Ons doel was om 'n DIY -lughokkietafel te bou wat hierdie spelervaring tuis bring.
Deur die algemeen beskikbare materiaal te gebruik, het ons daarin geslaag om 'n koste -effektiewe en maklik vervaardigde lughokkietafel te maak. Ons projek gebruik die krag van moderne tegnologieë soos lasersny en 3D -druk om 'n pasgemaakte en maklik skaalbare stelsel te maak waarmee u die spel volgens hul voorkeure kan bou.
Daar is geen beter vreugde as om die puck glad op die lugkussing te sien gly en in die doel te val nie. Gaan voort om u eie lughokkiespel te bou, en ons kan u verseker dat dit tot ure se plesier sal lei!
Laat stem in die wedstryd as jy van die projek hou en kyk na die video hierbo.
Stap 1: Oorsig van die speelveld
Om die lughokkietafel te konseptualiseer, het ons dit eers op fusion 360 ontwerp. Ons het ons speelveld aangepas na 'n redelike grootte, wat dit maklik maak om op te stel, maar die prettige faktor van die spel behou. Hier is 'n paar kenmerke van ons DIY -stelsel:
Met die krag van digitale vervaardiging is verskillende dele soos die speelveld en stakers gemaak. Met die presiese lasersny en 3D-drukpresisie, lyk die komponente skoon en duursaam
'N Elektroniese toonbank vergemaklik die byhou van die telling en bied 'n skerm vir maksimum drie -syfergetalle
Die ontwerp gebruik 'n stofsuier met 'n blaasopsie om die speelveld konstante lugvloei te gee. Ek gee 'n ander doel aan die stofsuier en maak dit huisvriendelik
Ingeboude LED -stroke verbeter die spelatmosfeer en voeg 'n estetiese aspek by
Die gebruik van gewone huishoudelike materiaal verminder die koste om hierdie speletjie te bou drasties
Vormfaktor maak dit maklik om op 'n tafel of 'n vloer te monteer, en laat dit ook maklik wegbêre
Stap 2: Beginsels van Air Hockey
Die beginsels van lughokkie is baie soortgelyk aan gewone yshokkie; die belangrikste verskille is:
Lughokkie is 'n spel wat op 'n tafelblad gespeel kan word, terwyl hokkie 'n groot arena/veld is
Hokkie word as 'n span van 6 gespeel, terwyl lughokkie gewoonlik 'n enkelspelerspel is
En laastens, in hokkie, word die puck gemaak om glad oor die speelveld te gly met 'n laag ys, terwyl in lughokkie 'n kussing lug die millimeter bokant die speelveld in wese verminder. Dit maak die spel baie vinnig en aangenaam
Die hysbak wat gegenereer word om die puck te sweef, word bereik deur klein gaatjies regoor die speelveld te skep in 'n rooster wat lug onder hoë druk van onder af waai. Die lug word dan deur hierdie gate gedwing en vertrek met 'n hoë snelheid wat die gewig van die puck teenwerk, sodat dit op 'n laag dun lug dryf.
Stap 3: benodigde materiaal:
Die volgende is die lys van al die komponente wat u nodig het om u eie hokkietafel te maak. Alle onderdele moet algemeen beskikbaar wees en maklik gevind word.
HARDWARE:
1/4 "laaghout - afmetings; 80 cm by 50 cm
1 "by 4" dennehoutplank - 8 voet lank
3D-drukfilament- PLA of ABS
M3 Skroefdraad -insetsel x 8 - (opsioneel)
M3 bout x 8 - 2,5 cm lank
Houtskroef x 12 - 6 cm lank
Houtskroef x 30 - 2,5 cm lank
Akriel
ELEKTRONIES:
Arduino Uno
Drukknoppie x 2
LCD -skerm
LED strook (RGB)
Jumpwire
12V adapter
Die totale koste van die model beloop ongeveer $ 50, wat in vergelyking met die produkte op die mark amper die helfte van die koste is!
Stap 4: 3D -drukwerk
Ons het 'n 3D -drukker gebruik om verskeie aangepaste onderdele te maak. Aangesien die meeste onderdele nie veel krag nodig het nie, het ons dit in PLA gedruk, wat ons aanbeveel, aangesien dit ook maklik is om af te druk. Die volgende lys bevat die totale aantal onderdele en hul druk spesifikasies. Al die STL -lêers word in 'n hieronder aangehegte lêergids voorsien, sodat 'n mens die nodige wysigings kan aanbring indien nodig.
Striker x 2, 20% invul (een kleur vir elke speler)
Doel x 2, 20% invul (een kleur vir elke speler)
Hoekbeskerming x 2, 40% invul
Hoekbeskerming (spieël) x 2, 40% vulsel
Elektroniese kompartement x 1, 20% invul
Akriel spacer x 12, 20% vulsel
Die onderdele het altesaam 48 uur geneem om te druk en is op ons ender 3 -drukker gedoen.
Stap 5: Laser sny die onderdele
Die speelveld moet 'n rooster van 1 mm gate hê. Dit sou 'n vervelige taak wees as dit met die hand gedoen word, en daarom besluit ons om die laserskêr te gebruik. Die volgende lys is verskeie dele wat laser gesny is vir die lughokkiewedstryd. Die onderstaande lêer bevat die 2d-tekeninge van al die dele vir lasersny.
Speelveld, wit 2 mm
Verspreidende paneel x 2, wit 2 mm
Bovenste paneel x 2, wit 2 mm
Striker Base x 2, oranje en blou 2 mm (een kleur vir elke span)
Puck, swart 2 mm
Stap 6: Naverwerking
Die 3D -gedrukte dele het min ondersteunings en benodig dus 'n bietjie naverwerking. Gebruik 'n tang om die ondersteuningsmateriaal saggies te verwyder en enige oorblywende stuk plastiek te skuur. Nadat ons die speelveld gesny het, het ons besef dat min van die luggate nog verstop was. As iemand soortgelyke probleme ondervind, kan u maklik 'n skerp punt soos die punt van 'n kompas gebruik om die bedekte gate uit te steek. Hou die laken teen 'n ligbron sodat u kan weet watter gate geblokkeer is.
Stap 7: Bou die raam
Die raam van die hokkietafel is gemaak van 1 "by 4" dennehout. Die binnemaat van die raam of die speelveldgrootte is 80 cm by 50 cm. Deur 'n sirkelsaag en 'n gids te sny, sny ons vier stukke hout, twee stroke van 80 cm lank en twee van 54 cm lank (aangesien die breedte stroke die lengte stroke oorvleuel). Sodra dit klaar is, skuur die rande liggies om die oppervlak glad en egalig te maak.
Stap 8: Sny houtafstandhouers
Om die akriel speelveld aan die raam te heg, het ons houtafstandhouers gemaak om dit van onder af te ondersteun. Sny 12 repe van 1,5 cm breed uit die oorblywende dennehout. Sny dit dan met 'n ystersaag in die helfte om met 24 afstandhouers te eindig. Hierdie blokke ondersteun nie net die speelveld nie, maar dit bied ook die regte afstand om die laaghout onderpaneel aan te heg.
Stap 9: Plak die afstandhouers vas
Die boonste oppervlak van die akriel speelveld sit presies 2 cm onder die bokant van die raam. Aangesien die afstandhouers die akriel van onder af moet ondersteun, moet u 'n streep van 2,2 cm van die bokant trek, wat die 2 mm akrieldikte aandui. Plak ongeveer 5 cm van weerskante af en plak die afstandhouers ewe ver van mekaar af. Plak 5 afstandhouers op die lengte -stroke en plak die breedte -stroke 4. Ons gebruik gewone houtlym om die blokke vas te maak, sodat ons dit perfek op die lyn pas en dit dan oornag vasgeklem.
Stap 10: Skroef die raam vas
Ons het drie houtskroewe per voeg gebruik om die raam vas te maak. Merk die dikte van die hout aan beide kante op die breedtestroke en sentreer drie gelyke gate. Ons het 'n 5 mm -boorkop gebruik om 'n proefgat op albei stukke hout te maak en die gat versink sodat die skroefkop gelyk gespat kan word. Gebruik 'n spoedvierkant om seker te maak dat die stukke vierkantig is en maak enige onvolmaakthede reg. Dit is belangrik, aangesien die speelveld goed in die raam moet pas, aangesien gapings luglekke kan veroorsaak.
Stap 11: Slots for the Goals
Die breedte van die doel in 'n tafel is amptelik 3 keer die deursnee van die skut. Op die twee breedte -stukke het ons dus 'n reghoek van 15 cm by 1 cm 'n sentimeter onder die boonste oppervlak gemerk en seker gemaak dat die doel in die middel is. Toe verveel ons twee gate sodat die figuursaag daardeur kan pas en uiteindelik langs die lyn sny. U kan ook 'n ossillerende snyer soos Fein gebruik om baie netjiese snitte te lewer. Lê die rande om enige oorblywende materiaal te verwyder.
Stap 12: Bevestig die akriel speelveld
Smeer net 'n groot hoeveelheid gom op die houtblokke en plaas die akrielblad. Sodra dit klaar is, rus 'n bietjie gewig langs die rande, soos die gereedskap wat lê, totdat die gom genees. Maak dan met 'n waterpas seker dat die oppervlak regdeur die tafel plat en gelyk is.
Let wel: dit is belangrik dat die speelveld perfek gelyk is, aangesien klein drukke kan veroorsaak dat die puck nie glad oor daardie streke gly nie.
Stap 13: Maak die gapings toe
Om te verseker dat alle lug slegs uit die gate van die speelveld kom, moet u enige gapings verseël. Gebruik 'n warm lijmpistool of 'n silikongel (wat gebruik word om akwariums te seël) om enige lekplekke langs die akrielpaneel te sluit.
Stap 14: Maak die onderste paneel
Die onderste paneel het dieselfde afmetings as die speelveld. Ons het 'n oorblywende stuk 5 mm laaghout uit 'n vorige projek vir die bodem gekies, alhoewel u enige hout kan kies wat 'n sekere sterkte bied. Om die lug in die speelveld te laat vloei, sny ons 'n gat van die grootte van ons adapter in die middel van die basis. In ons geval was dit 5 cm in deursnee, maar dit hang af van die persoonlike waaier wat gebruik word. Ons gebruik 'n figuursaag om die gat uit te sny en maak dan die oppervlak skoon met 'n dremel
Stap 15: Bevestig die onderste paneel
Noudat die onderste paneel gereed is, kan u die lughokkieraam omdraai. Smeer gom op al die houtblokke en plaas die onderste paneel. Ter voorsorgmaatreël het ons besluit om 'n paar skroewe in te ry om die gewrig nog sterker te maak. Maak dan die gapings tussen die paneel en die raam met 'n gomgeweer toe.
Stap 16: Voeg die LED -houers by
Rol die LED-strook in die lengte van die speelveld uit en sny dit tot die naaste "snypunt" op die strook. Sprei dan die vyf afstandhouers met 3D -prentjies eweredig uit met die gleuf na bo en plak dit vas. Laat die dele oornag met klampe plak en plak dan die LED's in hul gleuf op die afdrukke.
Stap 17: Soldeer die LED's
Die twee LED -stroke op die twee kante van die tafel word in serie verbind met behulp van vier drade (+12v, rooi, groen, blou) om in wese 'n lang LED -strook te vorm. Soldeerdrade aan die een kant van die een strook, voer dit dan deur die gat in die akrielpaneel en haal dit uit die ander gat aan die teenoorgestelde kant. Soldeer hierdie punt van die draad aan die tweede LED -strook. Dit word dan met die verbindingsaansluitings aan die beheerkassie gekoppel. Die kontroleerderkas word dan met skroewe aan die onderste houtpaneel vasgemaak.
Stap 18: Monteer die verspreidende panele en hoekafdrukke
Die paneel aan die sykant word met gom aan die 3D -gedrukte afstandhouer vasgemaak. Sodra dit klaar is, plaas die boonste paneel en merk die vyf bevestigingsgate en boor die proefgate. Plaas dan die 3D -gedrukte hoekskerms bo -op die boonste akrielpaneel en draai die vyf skroewe in om alles vas te maak. Die hoekstukke het twee monteergate aan die sykant en kan indien nodig bygevoeg word. Met hierdie stelsel kan u in die toekoms die boonste paneel maklik demonteer as u toegang tot die LED -stroke moet kry.
Stap 19: Voeg die doelwit by
Die doelwitte kan aan beide kante gemonteer word, in ons geval die een blou en die ander oranje. Ons het opgemerk dat as die doel effens onder die gleuf gemonteer word, die puck nie sou terugbons nie. Plaas die doel met 'n skyfdikte laer as die gleuf en gebruik die vier bevestigingsgate om die doelwitte vas te maak.
Stap 20: Monteer die stakers
Om die stakers af te dwing soos dit in PLA gedruk is, het ons 2 mm laserskyfies vasgesit. Dit verleng nie net die lewensduur van die aanvaller nie, maar het ook 'n beter impak op die puck, aangesien dit akriel teen akriel is. Ons het houtgom en druppels CA -gom gebruik om die dele te verbind.
Stap 21: Luginvoerstelsel
Vir die luginvoerstelsel het ons besluit dat dit gerieflik sou wees as die inlaat vir die waaier aan die kant van die raam sou wees. Om dit te kan doen, moet ons 'n elmboog byvoeg om die lugvloei van onder na kant te lei.
Die komponente wat benodig word vir hierdie stelsel is: 'n 3D-gedrukte adapter, 3D-gedrukte pet, 'n pvc-pasvorm van 90 grade en 'n lengte van 20 cm bypassende PVC-pyp. Begin deur 'n gaatjie in die syraam te maak met 'n voorste stuk, die grootte van die gedrukte adapter. Wrywing pas by die 3D -gedrukte pet oor die pvc -passtuk. Bevestig dan die adapter en pvc -passtuk met skroewe aan die raam. As u klaar is, kan u in die pvc -pyp gly om by albei verbindings aan te sluit. In ons geval het die pasvorm geen lekkasies veroorsaak nie, maar u kan die verbindings indien nodig verseël met Teflon -band.
Stap 22: Elektroniese tellingkompartement
Die boks vereis dat skroefdraad -insetsels bygevoeg word sodat die deksel maklik verwyder kan word. Voorverhit 'n soldeerbout om die insetsels met skroefdraad op die oppervlak te laat sak. Voeg die persskakelaars aan weerskante by en druk die LCD in sy gleuf.
Stap 23: Koppel die komponente aan die Arduino
Om die toonbank te monteer, merk die twee gate aan die binnekant van die boks. Boor dan die gate in die houtraam en maak dit vas met twee houtskroewe. Om die kragkabels in die Arduino toe te laat, boor nog 'n gat in die raam, in lyn met die een wat in die boks voorsien word. U kan dan die drade insteek en die verbindings beveilig.
Die bedrading bestaan uit die koppeling van die skerm en die twee knoppies met die Arduino. Volg die bedradingsdiagram hierbo.
Skerm na Arduino:
- VCC tot 5v
- GND tot GND
- SDA tot A4
- SCL tot A5
Knoppie 1 na Arduino:
- Die een einde aan GND
- Ander na D4
Knoppie 2 na Arduino:
- Die een einde aan GND
- Ander na D5
Stap 24: Bedrading van die kragtoevoer
Ons lughokkietafel benodig krag op twee plekke, afgesien van die blaser self, wat sy eie kragbron sal hê. Een vir die puntestelsel en die ander vir die beligtingstelsel, beide kan met 12V DC afgeskakel word. Om dit te bereik, het ons 'n eenvoudige kragverspreidingstelsel geskep, wat die 12V -ingang van die adapter inneem en dit in twee verdeel. Een wat die Arduino sal dryf en die ander wat die ledstroke aandryf. Ons het manlike en vroulike kragpunte gebruik om die kragverspreidingstelsel te maak. Volg die bedradingsdiagram hierbo om u eie te maak.
Sodra dit klaar is, sal een van die eindpunte die Arduino dryf:
- +V na Arduino's Vin
- GND vir Arduino se GND
En die ander kant kan in die elektroniese boks van die LED -strook gekoppel word.
Stap 25: Laai die kode op
Die program vir die puntestelsel is hieronder aangeheg. Ons het 'n programmeerpoort in ons elektroniese kompartement gemaak, sodat u die kode maklik kan oplaai of wysig. Koppel die Arduino aan op u rekenaar en gebruik die Arduino IDE om die program op te laai.
Bogenoemde foto's toon dat die LCD -skerm van kleur verander na die span se kleur. Met elke klik op die knoppie word die telling met een verhoog, en die skerm kan tot 3 syfers wys.
OPMERKING: Maak seker dat die Arduino nie deur die 12v -kragbron aangedryf word terwyl dit aan u rekenaar gekoppel is nie! As u dit doen, kan u Arduino -bord beskadig.
Stap 26: Speel aan
Die air hockey tafel is gereed. Heg die blaser aan die kant en skakel die krag aan. Die puck moet begin ronddryf en van daar af is die spel aan. Geniet dit om die puck in die doel te slaan en hou die telling op die toonbank dop.
Stap 27: Gevolgtrekking
Alhoewel ons aanvanklik huiwerig en skepties was of ons tuisgemaakte lughokkietafel met blaser werk, het die resultate ons verwagtinge oortref. Dit was 'n baie prettige projek om te bou, en dit is nog lekkerder om mee te speel.
Nadat ons 'n paar weke met hierdie opset gespeel het, is ons bly om te sê dat die onderdele hou en dat die ontwerp die toets verby is. Ons hoop dat u geïnspireer voel om u eie lae -hokkie tafel te maak, want ons kan verseker dat daar geen spyt is nie!
Stem vir ons in die wedstrydwedstryd as u van die konstruksie hou.
Gelukkige maak.
Eerste prys in die Spele -wedstryd
Aanbeveel:
Laekoste-reometer: 11 stappe (met foto's)
Laekoste-reometer: Die doel van hierdie instruksie is om 'n goedkoop reometer te skep om die viskositeit van 'n vloeistof eksperimenteel te bepaal. Hierdie projek is geskep deur 'n span voorgraadse en gegradueerde studente van die Brown -universiteit in die klas Vibration of Mechanical Systems
DIY slim weegskaal met wekker (met Wi-Fi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): 10 stappe (met foto's)
DIY Smart Scale With Alarm Clock (met Wi-Fi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): In my vorige projek het ek 'n slim badkamerskaal met Wi-Fi ontwikkel. Dit kan die gebruiker se gewig meet, plaaslik vertoon en dit na die wolk stuur. U kan meer inligting hieroor kry op die onderstaande skakel: https: //www.instructables.com/id/Wi-Fi-Smart-Scale-wi
Dupin-'n ultra-laekoste draagbare ligbron met meer golflengte: 11 stappe
Dupin-'n draagbare multi-golflengte ligbron met 'n baie lae koste: vernoem na Auguste Dupin, wat beskou word as die eerste fiktiewe speurder, loop hierdie draagbare ligbron af met 'n 5V USB-selfoonlaaier of -pakket. Elke LED -kop knip magneties aan. Gebruik lae -koste 3W -sterligte, aktief afgekoel deur 'n klein waaier
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer