INHOUDSOPGAWE:

Ballet Space Wars, 'n musiekboks: 7 stappe
Ballet Space Wars, 'n musiekboks: 7 stappe

Video: Ballet Space Wars, 'n musiekboks: 7 stappe

Video: Ballet Space Wars, 'n musiekboks: 7 stappe
Video: Sia - Chandelier (Official Video) 2024, November
Anonim
Ballet Space Wars, 'n musiekboks
Ballet Space Wars, 'n musiekboks

Hierdie instruksies is geskep ter voldoening aan die projekvereiste van die Makecourse-Art aan die Universiteit van Suid-Florida (www.makecourse-art.com)

Die tema vir ons arcade -menger was gebaseer op 8 -bis -videospeletjies en die konsep van ballerina's in musiekkaste. Deur hierdie idees af te speel, het ons 'n verhaal gekry van Robo-Ballerina-krygers wat deur die sterrestelsel dans na hul eie gevegswysies en hul planeet verdedig teen uitheemse indringers met hul moordende bewegings. Die elektronika vir hierdie projek is gebaseer op die Arduino Punk Console, wat u op makezine.com kan vind. Ons het 'n paar aanpassings aan hul ontwerp gemaak om beter by ons visie vir hierdie projek te pas.

Stap 1: Maak u model

Image
Image
Maak jou model
Maak jou model

Begin deur u model van nuuts af in Autodesk Maya te skep, of vind 'n gratis gebruiksmodel aanlyn. By die ontwerp van ons model het ons ondersoek ingestel na die basiese uitlegte en maniere waarop 'n Arcade -kabinet in stukke verdeel kan word. Hierdie skeidings is meer tyd- en kostedoeltreffender as dit gestuur word vir drukwerk. Die beste manier om u model te begin, is om met 'n enkele kubus te begin en die silhoeët van die Arcade van die kant af te vorm. Van daar af kan u u panele van bo-, knoppies en skermbehuise skep.

Hierbo kan u 'n nuttige handleiding sien wat ons as verwysing gebruik het. Dit is 'n wonderlike video om die basiese vorm van u arcade te gebruik as basis vir u eie ontwerp en laat baie ruimte vir veranderings.

Stap 2: Stuur in om af te druk

Stuur in om af te druk
Stuur in om af te druk

As u tevrede is met die vorm en grootte van u model, is u gereed om u stukke in te stuur vir drukwerk.

As u u stukke uitvoer, moet u elke stuk kies en een vir een uitvoer, anders sal dit op dieselfde obj. lêer. As u daarvan praat, moet u tydens die uitvoer die obj. leër tipe. Sien hierbo.

U kan hierdie lêer op 'n flashdrive plaas en dit aan 'n 3D -drukwinkel gee. Hulle moet die gedrukte model binne 'n week of wat by u hê. Ons het in grys PLA -plastiek gedruk, maar daar is 'n verskeidenheid kleure en materiale waaruit u kan kies.

Stap 3: Maak skoon en versier

Maak skoon en versier
Maak skoon en versier
Maak skoon en versier
Maak skoon en versier

Sodra u stukke gedruk is, verwyder en skuur alle steunstukke en enige verhoogde of ongelyke oppervlaktes af. Vir die beste resultate as u u stukke verf, moet u die oppervlak liggies skuur.

Met ons model het ons akrielverf op waterbasis gebruik en dit het heerlik aangegaan na net 'n bietjie skuur.

Stap 4: Sit alles saam

Dit alles saam
Dit alles saam
Dit alles saam
Dit alles saam

Jy sal nodig hê:

  • Plastic bonder (ons gebruik JB welds plastic bonder)
  • Meetlint (om seker te maak dat alles korrek opgestel is)
  • Mes van Exacto (as die gom 'n bietjie aan die rande verhard, kan dit afgesny word vir 'n skoon naat.)
  • Band of klampe (om stukke vas te hou terwyl die epoksie droog word)

Met ons arcade -model gebruik ons plastiekbonder om ons panele saam te epoxy. Dit het binne 30 minute na toediening genees en ons het die hoeke vasgemaak vir ekstra druk tydens die verhardingsproses. U moet ook die LCD -skerm, knoppies en knoppe aan die arkadekas monteer. 'N Paar warm gom behoort die ding te doen.

Stap 5: Installeer al die hardeware

Die installering van al die hardeware
Die installering van al die hardeware

Jy sal nodig hê:

  • een Arduino Uno
  • vier drukknoppies
  • drie potensiometers van 10kΩ
  • sewe 330Ω weerstande
  • een I²C LCD -module
  • een 1/4 duim TRS klankaansluiting OF 'n piëzo -elektriese zoemer
  • twee 10kΩ weerstande vir die klankaansluiting
  • 'n soldeerbout
  • baie draad om alles aan te sluit

Ons het die meeste van die stroombane op broodplate geïmplementeer, so die enigste ding wat ons moes soldeer, was die verbindings van die knoppies en knoppies tot die drade wat van ons bord kom. Ek het die knoppies aan digitale ingangspennetjies 2-5 gekoppel, met 'n 330Ω aftrekweerstand op elke pen. Die potensiometers word aan analoog ingangspennetjies 0-2 gekoppel, met dieselfde aftrekweerstands op elke ingangspen van die Arduino. Die SDA- en SCL -penne is aan die LCD -module gekoppel. Vir die klankuitset, as u die zoemer gebruik, kan u net pen 10 op die Arduino direk na die katode van die zoemer verbind, en die anode gaan na die Arduino -grond. As u die TRS -aansluiting wil gebruik, moet u twee 10kΩ -weerstande in serie plaas tussen pen 10 en die puntaansluiting op die klankaansluiting. Die ringskakelaar gaan na Arduino -grond; niks aan die mou vasdraai nie. U moet hierdie verbindings aan die klankaansluiting soldeer. Sien die skema hierbo vir meer inligting.

Stap 6: Programmering van die Arduino

Nadat u al die komponente by die Arduino aangesluit het, is u gereed om die Arduino met die musiek -sequencer -program te laai. Maak die aangehegte kode in die Arduino IDE oop, verifieer dat dit saamgestel is, en klik op oplaai. As u eers die Arduino opstart, speel dit die standaardmelodie wat in die program ingestel is.

Stap 7: Geniet die Arcade Music Box en laat die balletgevegte woed

Aanbeveel: