INHOUDSOPGAWE:

Leer klaviersleutels met Makey Makey: 6 stappe (met foto's)
Leer klaviersleutels met Makey Makey: 6 stappe (met foto's)

Video: Leer klaviersleutels met Makey Makey: 6 stappe (met foto's)

Video: Leer klaviersleutels met Makey Makey: 6 stappe (met foto's)
Video: Leren sleuteletui met pasjes 2024, Julie
Anonim
Leer klaviersleutels met Makey Makey
Leer klaviersleutels met Makey Makey

Makey Makey -projekte »

Ek het dit gebou vir 'n Instuctables -aand by The Maker Station. Hierdie speletjie help u om te leer waar die note op 'n klavierklavier is deur spel.

Ons groep is uitgenooi om deel te wees van 'n Maker Station Pavilion by 'n onderwys -ekspo. Terwyl ons met opvoeders gesels het, het ons besef dat die bou van hierdie projek gebruik kan word om kinders te leer oor elektrisiteit en programmering.

Hierdie boks kan ook aangepas word om 'n prentjie te hê wat u wil hê. Die simbole wat in die spel val, is kostuums, sodat dit maklik verander kan word. Byvoorbeeld, die simbole wat val, kan name van state wees, en die boks kan 'n kaart bevat met geen name nie. Die moontlikhede is eindeloos.

As u die kostuums nuut verander, doen dit as 'n remix van die oorspronklike spel, sodat ek kan sien wat u met hierdie projek gedoen het.

Stap 1: Versamel voorraad

Versamel voorraad
Versamel voorraad

Jy sal nodig hê:

  • Makey Makey -stel
  • 'N Kassie met 'n skarnierdeksel
  • Sproeiverf
  • Plakkaat
  • Metaalpyltjies
  • Kras spel

Die Makey Makey bevat instruksies vir die opsporing van probleme. En hul webwerf verduidelik waarom en hoe dit werk.

Stap 2: Berei die 'sleutelbord' voor

Berei die
Berei die
Berei die
Berei die

Ek gebruik toevallig baie van hierdie bokse by die werk, en die hoogte was presies reg. Ek het gehoop om 'n kartondoos te gebruik, 'n rekenaar se sleutelbord, maar dit was nie lank genoeg om die make -up te akkommodeer toe die krokodilknipsels aangeheg is nie. Die boks moet minstens 1 1/2 lank wees. Aangesien die duimstokkies na binne moet strek, moet die karton nie baie dik wees nie.

  • Spuitverf die buitekant van die boks met onderlaag en dan die kleur van u keuse. Ek het swart glansverf vir die laaste laag gebruik. Laat tyd om droog te word. U kan die vorige aand hierdie stap doen.
  • Sny die plakkaatbord om op die deksel van die boks te pas. Teken 'n klavierklavier met permanente merkers. As u eerder een wil druk, kan u die aangehegte drukstuk gebruik.
  • Plak die "sleutelbord" aan die deksel van die boks.
  • Druk ses duimknoppies deur die sleutels wat ooreenstem met A, B, D, E, F en G. Plaas dit waar u die sleutels natuurlik sou raak.
  • Druk nog 'n duimtang aan die linkerkant onderkant van die boksdeksel. Dit sal die 'grond' wees. (Ek het 'n ekstra grys draad van 'n ander kit gebruik om een aan elke kant vir linkses te plaas, maar u kan die stap oorslaan).

Stap 3: Maak 'n veilige plek vir die Makey Makey

Maak 'n veilige plek vir die Makey Makey
Maak 'n veilige plek vir die Makey Makey

Ek het 'n deel van die boks gesny, sodat die Makey Makey nie sou rondskuif nie. Ek het popsicle sticks en verpakkingstape gebruik. U kan papiermache of piepschuim gebruik. Die punt is dat u nie wil hê dat die elektronika rondskuif as u die sleutelbord beweeg nie.

U moet ook 'n klein gaatjie in die agterkant van die boks sny sodat die USB -prop deur kan gaan. Koppel die mini -USB -verbinding aan die Makey Makey en druk die ander kant deur die gat.

Stap 4: Sluit die drade aan

Sluit die drade aan
Sluit die drade aan

Dit is die deel wat hierdie werk regtig laat werk. Die stroombane in die Makey Makey vertaal seine na insette wat u rekenaar as toetsaanslagen beskou. Daar is sewe drade by die stel ingesluit. Daar is ses stelle gate aan die voorkant van die Makey Makey. Hulle is gemerk: Up, Down, Left, Right, Space en Click. Bevestig een gekleurde draad aan elk van die gate met behulp van die krokodilleklemme aan die een kant van elke draad. Bevestig die ander ente van die drade aan die geleidende materiaal wat u as sleutel wil gebruik. In hierdie geval gebruik ons die duimstokkies.

Koppel dit vir my spel soos volg:

  • Links - A.
  • Op - B.
  • Regs - D.
  • Af - E.
  • Klik - F
  • Ruimte - G.

Bevestig die grys draad aan die duimtang wat u op die onderste hoek van die boks sit en enige stel gate met die naam "Aarde".

Stap 5: Maak die drade vas

Beveilig die drade
Beveilig die drade

Ek het pakband gebruik. Maak seker dat die drade nie loskom nie, selfs as u die sleutelbord beweeg.

Die rede waarom ek band gebruik het, en nie iets meer permanent nie, is dat die Makey Makey vir baie dinge gebruik kan word. Ek wou dit later weer kon herformuleer.

Stap 6: Speel die speletjie en leer waar die sleutels op 'n klavier is

Speel die spel en leer waar die sleutels op 'n klavier is
Speel die spel en leer waar die sleutels op 'n klavier is

Die Scratch -speletjie wat ek vir hierdie projek geskryf het, heet Tone Deaf. Die spel word gespeel deur die sleutelbord wat ons pas gemaak het, te gebruik.

Volg die aanwysings by die Makey Makey om die sleutelbord aan 'n rekenaar te koppel. Maak die speletjie oop -

Om die sleutelbord te laat werk, moet u altyd een duim op die grondknoppie hê (die een wat ons in die onderste hoek plaas). Die ander hand word gebruik om die metaalknoppies in die sleutels aan te raak.

Klik met die muis op die groen vlag om die spel te begin. Hou die wyser weg van die groen pyltjie, want die speletjie dink dat u op die F -toets op ons sleutelbord druk as u met die muis klik.

As die letters of musieknote val, raak die klaviertoets wat hulle verteenwoordig. As u dit regkry, kry u 'n punt. As u dit verkeerd verstaan of die noot onderaan die skerm raak, verloor u 'n punt. Die note val vinniger as jy speel. As u te veel mis, is die spel verby. Om te wen, kry 25 punte.

Aanbeveel: