INHOUDSOPGAWE:

Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft): 4 stappe
Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft): 4 stappe

Video: Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft): 4 stappe

Video: Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft): 4 stappe
Video: Automatic Mouse Mover 2024, November
Anonim
Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft)
Arudino PC Afk -masjien (hoofsaaklik vir Minecraft)

Toe ek minecraft speel, het ek altyd een probleem gehad wat my pla, naamlik afk. As ek êrens anders moet gaan en "Weg van die sleutelbord" moet gaan, wil ek 'n toestel hê om my dadelik te laat afskrik. U kan natuurlik 'n afk -masjien vir u wêreld bou en met die linkermuisknop ingedruk word om die skare te maal terwyl u ander dinge met u ander monitor of arm doen, as u nie tyd wil mors aan die bou van 'n arduino -projek soos hierdie nie, maar die voordeel van hierdie projek dat u niks hoef te doen nie, en dit is vir u self aangenaam. (u kan 'n afk -swembad in 'n verre plek bou, of u moet regtig 'n ander plek gaan, maar wil steeds skares vermorsel) So dit is die oplossing vir u. (as u dit nodig het) In hierdie tutoriaal sal ek u leer hoe om 'n Afk -masjien te doen om te loop (plus skof) of 'n AFK -masjien om te slyp (onthou dat dit slegs vir 1.9 -weergawes en hieronder is). Die sensor kon nie u hand op die muis opspoor nie, dit begin afkyk, en as u met die muis is, draai dit terug na die normale toestand en kan u u beheer terugkry. Die kode is eintlik redelik eenvoudig, en ek sal u in 'n paar stappe leer, sodat dit nie morsig en moeilik is om te volg nie. As u gereed is, volg dan verder !!!:) (PS: Moenie vergeet nie, dit is slegs vir 'n rekenaar, konsolespelers, ek is jammer:(

Voorrade

Arduino -onderdele:

Arduino Leonardo x 1 (of DUE, maar ek gebruik Leonardo, hoewel daar nie veel verskille is nie, maar idk sal gebeur as u Uno gebruik)

Drade x 4

Broodbord x 1

Ultrasoniese afstandsensor x 1

PC -onderdele:

Muis x 1

bruikbare rekenaar x 1 (wat USB kan gebruik)

Stap 1: Saam verbind / stroombaan

Saam verbind / stroombaan
Saam verbind / stroombaan

Dit is nie 'n baie moeilike projek nie; die enigste ding wat u nodig het, is die sensors en die drade; die res laat dit net vir die opdrag. Koppel eers die sensor aan die regterkant, soos op die foto, en koppel die 5V -lyn aan die 5V -ikoon agter die sensor en doen die res so. ONTHOU dan om 'n draad van GND na PWM 4 aan te sluit, anders werk hierdie stroombaan nie. En ~~~ jy is klaar, laat ons voortgaan met die kode.

Stap 2: die kode

Die eerste kode (sketch_jun03a) is dieselfde vir die AFK -masjien as die gebruik van die AFK -swembad, en die kode is redelik eenvoudig, en as u dit wil verander, byvoorbeeld die looparea wil verander, verander dan die vertragingstyd tussen die druk op die knoppie en laat die knoppie los.

Die tweede kode (sketch_may21a) is die AFK -boer, dus basies klik hy met die linkermuisknop, en as u op 'n faksiebediener speel, kan u soos blaze en ander mod slyp terwyl u praat.

(PS Ek het uitgevind dat dit beter sal wees en die akkuraatheid sal verbeter as u die afstand van die ultrasoniese sensor verder stel.)

Stap 3: Voorkoms (ook bekend as die ontwerp buite)

Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)
Voorkoms (ook bekend as die buitekant -ontwerp)

Omdat ons 'n AFK -masjien vir minecraft doen, dink ek dat dit perfek by die tema pas as ons 'n 3D -model van die AFK -swembad met karton en supergom doen. (BTW, u kan u arduino -masjien nog steeds perfek maak, selfs sonder die buitekant; dit is net vir die plesier.) Neem eers 'n karton en sny 2 reghoeke met 7x12 cm vir die sye en 1 19x7 cm reghoek aan die agterkant, en doen dan 'n 18x13.5 reghoek aan die bokant, laaste 4 vierkante x 5,5 cm vir die paal om 'n afk swembadgevoel te gee. versamel alles, saam kry u iets soos die prentjie bo -op. (let ook op dat u 'n gat vir die karton in die linker onderste hoek moet sny sodat u u drade kan aansluit.) As u klaar is, moet u met die kode mors en dit geniet:)

Stap 4: Die finale resultaat

Dit is die finale uitslag en gee u 'n idee hoe dit werk en hoe dit presteer.

Aanbeveel: