INHOUDSOPGAWE:

Arduino -raakskerm: 4 stappe
Arduino -raakskerm: 4 stappe

Video: Arduino -raakskerm: 4 stappe

Video: Arduino -raakskerm: 4 stappe
Video: Драм-секвенсор Arduino: 8 дорожек, 16 шагов на такт, 8 тактов на паттерн 2024, Julie
Anonim
Arduino raakskerm vertoon
Arduino raakskerm vertoon

Hallo! Vandag sal ek u wys hoe u 'n aanraakskerm met die Arduino Uno kan gebruik. U kan dit as 'n klein skerm gebruik vir aanhalings of foto's of allerhande ander goed.

Stap 1: Onderdele

Dele
Dele

Jy sal nodig hê:

  • Arduino Uno
  • Seeed Studios TFT Shield
  • USB -kabel
  • Mikro SD kaart

Dit is al wat jy nodig het. U kan die TFT -skild by seeedstudios.com vir 50 dollar kry. Nadat u die skild gekry het, steek u die micro SD -kaart in die klein gleuf aan die onderkant. Nou is u TFT -skild gereed vir gebruik. Koppel dit aan u Arduino Uno en laai die onderstaande lêers af.

U benodig ook hierdie sagteware en hierdie lêers:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 biblioteek (dit kan afgelaai word vanaf die studios wiki)
  • Enige soort zip -lêer -omskakelaar

Stap 2: Begin u eerste TFT -program

Noudat u al die onderdele en sagteware het, maak die Arduino IDE oop en maak die

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 biblioteek. Maak die voorbeelde oop en vind die eerste program met die naam "drawCircle". Sodra u die program oopgemaak het, lees al die byskrifte sodat u die opdragte kan verstaan en hoe u dit kan gebruik. Laai die program op na u bord. Die raakskerm moet 4 sirkels, 2 ingevulde en 2 buitelyne vertoon. As dit die geval was, baie geluk! U het pas u eerste TFT -program uitgevoer.

Stap 3: Voeg by

Voeg by
Voeg by

Hopelik lees u die kantaantekeninge, sodat u weet hoe u die opdragte in die 'drawCircle' -program moet gebruik. Nou moet u wat u weet toepas deur pararmeters in sommige van die opdragte te verander, sodat u kan sien wat gebeur as u dit doen. Probeer om die grootte, kleur en kleur van die sirkels op die skerm te verander. Hier is wat ek gedoen het nadat ek geleer het hoe om die opdragte te verander:

#include #include

#insluit

ongeldige opstelling () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, GEEL);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, SWART);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ROOI);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLOU);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, WIT);

}

leemte -lus () {

}

As u dit alles gedoen het, is dit tyd om verder te gaan. Kyk na 'n paar ander voorbeelde om te leer hoe om dit saam te gebruik. U moet waarskynlik die programme bestudeer wat vorms of figure teken (byvoorbeeld "drawRectangle" of "drawNumbers").

Stap 4: Voeg by voort

Nadat u die vorms op die skerm onder die knie gekry het, moet u verder gaan met die leer van die vertoon van beelde (drawbmp1 & 2) en hoe om op die skerm te teken (verf). Wel, dit is amper dit. Dankie dat u gelees het, en as u my 'n ander instruksie hieroor wil publiseer, kan u net 'n opmerking lewer. Dankie vir die lees!

Aanbeveel: