INHOUDSOPGAWE:

Stop dit! LED -speletjie (aangedryf deur Arduino): 6 stappe
Stop dit! LED -speletjie (aangedryf deur Arduino): 6 stappe

Video: Stop dit! LED -speletjie (aangedryf deur Arduino): 6 stappe

Video: Stop dit! LED -speletjie (aangedryf deur Arduino): 6 stappe
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, Julie
Anonim

Deur juggleboy Volg meer deur die skrywer:

Opgradeer u ruimte -bekendstelling met 'n fisiese fase -knoppie vir Kerbal Space -program
Opgradeer u ruimte -bekendstelling met 'n fisiese fase -knoppie vir Kerbal Space -program
Opgradeer u ruimte -bekendstelling met 'n fisiese fase -knoppie vir Kerbal Space -program
Opgradeer u ruimte -bekendstelling met 'n fisiese fase -knoppie vir Kerbal Space -program
RGB -rekenaar -beheerde LED
RGB -rekenaar -beheerde LED
RGB -rekenaar -beheerde LED
RGB -rekenaar -beheerde LED
Maak 'n Mini LED -sirene (aangedryf deur Arduino!)
Maak 'n Mini LED -sirene (aangedryf deur Arduino!)
Maak 'n Mini LED -sirene (aangedryf deur Arduino!)
Maak 'n Mini LED -sirene (aangedryf deur Arduino!)

Hierdie projek is geïnspireer deur hierdie video van YouTube en die Pendulum Challenge Kit (gebroke skakel. Probeer hierdie een.) Van Makershed.com. Dit is 'n eenvoudige spel wat bestaan uit vyf LED -ligte en een drukknopskakelaar. Die LED's flits in 'n volgorde en die speler moet op die knoppie druk as die middelste LED -lig brand. Die spoed waarmee die ligte flikker, neem toe totdat die speler op die verkeerde tyd op die knoppie druk.

Moenie vergeet om hierdie 'ible' te beoordeel nie!

OK laat ons gaan!

Stap 1: Materiaal en gereedskap

Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Dit is die onderdele wat u nodig het om u eie StopIt te bou! game.-Arduino Uno (Dit beheer die LED's en bespeur wanneer die knoppie ingedruk word.) -Kan gekoop word by makershed.com-USB AB-kabel (soms 'n drukkabel genoem.) -Moet saam met jou arduino.-Soldeerlose broodbord (halfgroot) -Kan gekoop word by makershed.com-5 Leds (vier van een kleur en een van 'n ander.)-Drukknopskakelaar -Ek het myne gekoop by Radioshack-klein weerstand (meer as u bekommerd is oor die brand van u LED's.) -Minstens 15 of meer brooddraaddraaddrade -Kan gekoop word by makershed.com -'n klein hoeveelheid dun karton. Ek het 'n leë graankosbak gebruik. Gereedskap: -Soldeerbout-Elektriese soldeer-rekenaar

Stap 2: Soldeerboutdrade na die knoppie

Soldeerboutdrade na die knoppie
Soldeerboutdrade na die knoppie

Gebruik u soldeerbout om die draaddrade aan die knoppie vas te maak. Maak seker dat u sterk verbindings het wat nie raak nie.

Stap 3: Programmeer die Arduino -bord

Program die Arduino Board
Program die Arduino Board

As u nie die Arduino -sagteware op u rekenaar opgestel en gekonfigureer het nie, moet u dit eers doen. Dit is 'n goeie gids. Laai die aangehegte Arduino Sketch -lêer af. Koppel u Arduino aan op u rekenaar. Maak die skets oop in die Arduino -sagteware. Laai die skets op na u Arduino.

Stap 4: Bou die stroombaan

Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan
Bou die stroombaan

Nou is dit tyd om die kring te bou. Maak seker dat u die Arduino -bord loskoppel voordat u dit aansluit. Krag en grond: -Draai 'n springdraad van arduino "5V" pen na broodbord "+" rail. -Voer 'n jumperdraad van die arduino "GND" -pen na die broodbord "-" rail. LED's: Plaas die LED's in u broodbord soos aangedui, met die langste leidings die verste na links. Die rooi LED gaan in die middel. -Voer drade uit elke broodbordry met 'n kort LED-draad daarin na die "-" broodbordrail. -Loop drade uit elke broodbordry met 'n lang LED -leiding na arduino -penne 2 tot en met 6. Knoppie: -Voer een van die knoppiesdrade na die "+" -rail van die broodbord. Draai die tweede draad van die knoppie na 'n leë broodbordry. -Loop 'n draad uit dieselfde ry op die broodbord na arduino -pen 8. -Voer 'n weerstand van daardie ry na die " -" spoor van die broodbord. Maak seker dat u opstelling ooreenstem met die foto's.

Stap 5: Versteek die drade

Steek die drade weg
Steek die drade weg
Steek die drade weg
Steek die drade weg

Kom ons maak iets om die lelike drade weg te steek! Ek het 'n klein reghoek uit karton gesny en tussen die LED's en die drade gegly. Dit het gewerk, maar dit het nog steeds nie goed gelyk nie, en ek het 'Stop it!' Gedruk op 'n stuk papier en plak dit op die karton vas. Nou lyk dit na iets! U kan doen wat ek gedoen het of u verbeelding gebruik en kreatief wees! As u kies om die roete te volg wat ek gedoen het, kan u die prent aflaai en die prentjie afdruk.

Stap 6: Toets dit

Toets dit!
Toets dit!
Toets dit!
Toets dit!

Goed, nou kom die lekker deel! Gebruik dit! Koppel jou Arduino aan jou rekenaar. Die LED's moet begin flikker. As dit nie die geval is nie, kan u dit verkeerd plaas. Probeer dit op die teenoorgestelde manier plaas. Die lang leidrade moet aan die linkerkant wees. As hulle eers flikker, moet u kyk wanneer die middelste (rooi) LED brand, dit is wanneer u op die knoppie druk. As u suksesvol was, moet die middellig vinnig aan en af flikker. Nou versnel die spel en die LED's knipper vinniger. Hou aan speel totdat u per ongeluk op die knoppie druk as 'n ander LED as die in die middel brand. Die spel stop. Kyk en tel hoeveel LED's brand om te sien hoe goed u dit gedoen het. 5 is die beste en 1 die ergste. Baie geluk! Jy het sopas 'n Arduino -speletjie gemaak! As u 'n seriële monitor van die Arduino -sagteware oopmaak, kan u meer gedetailleerde inligting oor u telling sien. Dankie dat u hierdie instruksies deurgaans gelees het! En moenie vergeet om 'n opmerking te lewer as u vrae of idees het nie!

Aanbeveel: