INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Abrir Arduino IDE
- Stap 2: Verifieer El Código
- Stap 3: Samestelling Y Cargado
- Stap 4: Deel van die taak
Video: Kit Ciencia Y Art: Cómo Cargar Código Al Playground: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
As ons meer inligting oor die "sube" -funksie wil hê. EL código de cada proyecto está en cada instructable, sin embargo puede download todo el código in el GitHub
Stap 1: Abrir Arduino IDE
Aflaai sagteware Arduino IDE, en aparte programme en programme vir programme. aparte funksies en 'n amptelike funksie vir die program. Vir 'n enkele opsie kan u 'n spyskaart kies en kies. Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"
Stap 2: Verifieer El Código
As ons 'n klik kan kry, kan ons 'n foto van die Arduino -ID aandui, maar dit kan ook 'n volledige verifikasie van die sintuïteit gee.
Stap 3: Samestelling Y Cargado
Para subir el código al Circuit Playground, kan ook via USB of 'n rekenaar aangeskakel word. Kies 'n plek of 'n plek in Puerto Rico, met 'n aanduiding van foto's.
Daar is 'n indiese weergawe en 'n foto. Ons kan dit saamstel, ons kan 'n kaartjie of 'n ander insetsel vir die kringbaan speel. Una endz procédé el IDE indica "Carga Completa"
Stap 4: Deel van die taak
As ons 'n aanduiding kan sien, kan ons die volgende beginsels en toewysings:
- Preámbulo: donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
- Opstelbeveiliging: 'n reeks en 'n enkele afsonderlike weergawe van die speelterrein
- Sekuriteit van die lus: Die belangrikste skoolhoof
Die mees opdraggewende program kan ook nie ingewikkeld wees nie
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