INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Salut les Makers:) c'est Maker3.0
Die eerste "instruksies" is 'n klein projek wat u in staat kan stel om 'n motor met 'n stapmotor te gebruik, en dit is 'n baie belangrike manier om outomaties te werk! Suivez-nous:)
Stap 1: Demonstrasie
Voici un premier aperçue du projet and the sa simulation sur isis Proteus, on a détailler tous les étapes juste en bas … C'est parti
Stap 2: Eléments Constitutif Du Projet
U kan 'n projet en 'n boete ('n appel -CPU) gebruik wat 'n enkele Arduino -eenheid kan aanskakel en 'n ingeboude LCD, 4 boutons, 'n ontmoeting en 2 vrolike rooi en vertoon.
4 broche de l'Arduino sont positionné sur le coté droit du boitier pour connecté le driver ULN2003 pour piloté le moteur pas a pas.
Ps: vous aurez remarquer que l'ULN2003 et alimenté seul, ceci est pour éviter la chute de spanning car il consomme beaucoup d'énergie!
Stap 3: Liste Des Composants
1 x Adruino uno
4 x Boutons poussoirs
2 x LED (Rouge, Verte)
1 x Encodeur KY-040
1 x Ecran LCD 16x2
1 x Potentiomètre
1 x Moteur pas a pas (ici le 28 BYJ)
1 x bestuurder ULN2003
1 x Plaque perforé PCB pour soudure
1 x Boitier (ici une boite de dérivation Electrique fera l'affaire)
des Câbles pour relier le tous
en ons kan 'n logiese idee gee oor die funksie van 'n kombinasie van proteïene en simulasies vir maquette.
Stap 4: Schéma Et Simulation
Stap 5: Principe De Fonctionnement
Le boitier ce compose de 4 bouton (Haut, Bas, Entré et Retour) pour navigué dans les menues:
1 _ Sens: // choisir le sens de rotation du moteur sens horaire ou antihoraire
Gauche *
Droite
2 _ Vitesse: // choisir la vitesse de rotation du moteur entre les trois vitesse disponible
Vitesse 1 *
Vitesse 2
Vitesse 3
3 _ Démarrer? // lancée le program avec les paramètres prédéfinie
4 _ Manuel // choisir la fonctionnalité manuelle pour géré la rotation avec l'encodeur
Ps: l'encodeur a une fonctionnalité de mémorisation of position, donc une fois a la position voulu on appuis et le moteur revient a sa position initiale!
Stap 6: Kodes en simulasies vir aflaai
Voici ici present le code Arduino la simulation isis and le schéma fritzing
Stap 7: Gevolgtrekking
Die voorwerp is 'n vooraanstaande hoofvenster en 'n pluspunt vir veranderings in die aanpassing van die outomatiese gebruik, en dit is ook 'n basiese tegnologie vir die tegnologie en 'n piek van elektronika van bricolage en graan d'imagination on peut faire beaucoup mieux que ça!
Stap 8: Suivez-nous …
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Zehraoui Walid