INHOUDSOPGAWE:
Video: Ping -toets ESP8266: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Is dit 'n wonderlike tyd wat jy kan kry as jy 'n groot probleem het? Les énormes montées de ping causées par votre connexion ou encore les déconnexions en pleine partie classée? N'ayant pas la fibre, en dit is 5 keer by die eerste keer, maar ons kan nie meer van hierdie produkte hou nie. On peut mesurer à quel point notre connexion bug grâce au Ping. Il s'agit du délai entre le moment où vous faites l'action sur votre manette ou votre clavier et le moment ou l'action se réalise dans le jeu. Plus cette donnée est grand plus la latence is belangrik. J'ai donc imaginé un petit boitier donnant en temps réel cette mesure. Ce capteur est uniquement constitué d'un ESP8266 et d'un petit écran OLED. Alors allons y!
Stap 1: Le Schéma
Giet réaliser cette carte électronique nous aurons saam met die unieke komponent van 3 komponiste:
- Un ESP8266
- Un écran OLED 1.3"
- Un LM1117t-3.3
Ons kan 'n volledige program volg. U kan ook 'n verbinding met 'n WiFi -domicil en 'n en suite -effek hê. Ensuite l'ESP va transmettre le temps en millisecondes sur l'écran via une communication I2C. Quant au LM1117t-3.3 lui permet de convertir le 5V de l'alimentation en 3.3V exigé par l'écran et l'ESP.
Le schéma est plutôt simple. L'alimentation arrive sur le régulateur, ensuite le 3, 3V est réparti sur les 2 composants. Op die SDA en SCL kan ons respek gee op gpio0 en gpio2 assosiasie. Et on n'oublie pas de relier les broches CH_PD et RST de l'ESP. Rien de plus!
Stap 2: La programmering
Le moment où j'ai eu le plus de mal dans ce projet est de trouver une librairie pour l'écran COMPATIBLE avec les ESP8266. Entre les librairies où il est carrément possible of compiler, celles ou le téléversement se fait mais rien ne se passe et celles ou il est affiché n'importe quoi sur l'écran. C'est avec soulagement que j'ai trouvé celle-ci:
github.com/rene-mt/esp8266-oled-sh1106
Dit is ook moontlik om die SH1106 vir les écrans te gebruik, maar dit kan ook met SSD1306 gebruik word, sowel as 'n eenvoudige oplossing vir funksionele funksies.
As u die eerste gebruik van ESP8266 gebruik, kan u 'n volledige artikel van hierdie artikel op die flitser en die programmeerder van ESP:
Alors tout d'abord téléchargeons la librairie depuis le github et dézippons la dans Documents> Arduino> Librairies. Une fois cela fait lancez Arduino IDE ou relancez le si vous l'avez déjà ouvert pour actualiser les librairies. Daar is 'n en suite -kode, en 'n insidens vir SSID en 'n WiFi -versameling, en u kan ook 7 segmente gebruik.
Stap 3: Personeelalisator La Police
J'ai personnellement choisi une police 7 segmente donnant un aspect rétro et geek. Dit is ook moontlik om die polisie te verander. Gee 'n volledige gebruik van die webwerf:
Op peut y choisir plein de polices différentes avec la taille souhaitée. Choisissez donc votre police et la taille. Giet 'n maksimum van 50 verskillende lettertipes, met 'n maksimum van 64 pixels, en dit het 'n hoë outeur. Ensuite choisissez> = 3.0.0 en faites Skep. U ontvang 'n lang kode. Nous allons juste y apporter une petite modification au niveau de la déclaration (3ème ligne) nous allons remplacer le char par uint8_t
Une fois cela fait un petit CTRL+A en nous allons coller ce code dans la librairie. Pour cela retournez dans Documents> Arduino> Weegskaal. Aller dans la librairie de l'écran (esp8266-oled-ssd1306-master). Puis collez le code dans src> OLEDDisplayFonts.h. Ensuite relancer Arduino et sélectionnez votre police avec la commande:
display.setFont (Ma_police_24);
Stap 4:
Voilà c'est tout pour ce projet. Avec ce magnifique capteur vous saurez si oui ou non vous pouvez lancer une partie de votre jeu préféré! U kan ook 'n ping op www.google.com sien. Mais ce petit objet reste sympathique et pratique!
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