INHOUDSOPGAWE:

Autodesk Tinkercad Simulasie van Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Stappe
Autodesk Tinkercad Simulasie van Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Stappe

Video: Autodesk Tinkercad Simulasie van Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Stappe

Video: Autodesk Tinkercad Simulasie van Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Stappe
Video: 10. Mikroprocessor dan Mikrokontroller 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Plasing van komponente
Plasing van komponente

Hallo ouens, in hierdie instruksies leer u hoe u tafeltennis kan simuleer op die Autodesk Tikercad -webwerf met behulp van die Arduino UNO -ontwikkelingsbord. Klik op hierdie YouTube -skakel om die simulasievideo te sien.

Stap 1: Vereistes:

  1. 'N Rekenaar of 'n skootrekenaar met 'n goeie internetverbinding.
  2. Internetblaaier (ek het Google Chrome gebruik).
  3. Autodesk Tinkercad -rekening.

Stap 2: Plasing van komponente:

Plasing van komponente
Plasing van komponente
Plasing van komponente
Plasing van komponente
  • Maak u blaaier oop.
  • Voer die Autodesk Tinkercad -webwerf in.
  • Meld aan by u Autodesk Tinkercad -rekening.
  • Links van die webwerf kan u 'n kringknoppie vind, daarop klik en dan op 'n nuwe stroombaan klik om 'n nuwe stroombaan te skep.
  • U word na die volgende bladsy geneem waar u die kringverbindings moet maak en die spel moet programmeer.
  • Aan die linkerkant bo naby die Autodesk Tinkercad -logo, kan u 'n nuwe naam vir die projek invoer.
  • Sleep aan die regterkant van die webblad onder die oortjie komponente die volgende komponente.

    1. 1 x Arduino UNO -bord.
    2. 2 x NeoPixel LED's.
    3. 1 x piëzo -elektriese kristal.
    4. 6 x weerstande.
    5. 5 x drukknoppies.
    6. 1 x potensiometer.
    7. 1 x LCD -skerm 16x2.
    8. 1 x broodbord.
  • Maak die stroombaanverbinding volgens die volgende stroomdiagram.

Stap 3: Kringdiagramme en verbindings:

Kringdiagramme en verbindings
Kringdiagramme en verbindings
Kringdiagramme en verbindings
Kringdiagramme en verbindings

Arduino UNO -verbindings:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up drukknop terminale 2 en 10KΩ pulldown weerstand
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Drukknop terminale 2 en 10KΩ afslagweerstand
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up drukknop terminale 2 en 10KΩ pulldown weerstand
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down drukknop terminale 2 en 10KΩ pulldown weerstand
  • Arduino UNO 10 -> piëzo -elektriese kristal positief.
  • Arduino UNO 11 -> LCD aktiveer
  • Arduino UNO 12 -> LCD Register kies
  • Arduino UNO 13 -> Begin drukknop -aansluiting 2 en 10KΩ -aftrekweerstand
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, potensiometer terminale 2, NeoPixel LED1 + en NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, potensiometer terminale 1, NeoPixel LED1 G en NeoPixel LED2 G

LCD -verbindings:

  • Kontras -> potensiometerveër
  • LCD LED katode -> 220Ω pullup weerstand
  • LCD LED -anode -> Arduino UNO GND

Drukknoppies:

Sluit alle drukknop se terminale 1 aan op Arduino UNO 5v

Stap 4: Kodering:

Kodering
Kodering
Kodering
Kodering
  • Nou moet u die Arduino UNO -bord kodeer.
  • Regs bo op die webwerf kan ons 'n kode -knoppie sien, klik daarop.
  • Kies teks onder die keuselys.
  • Kopieer en plak die kode in die tekskassie vanaf een van die volgende skakels.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Op die oomblik het ons die verbindings en die kode -deel voltooi en is die projek gereed om te simuleer

Stap 5: Simulasie:

Simulasie
Simulasie
  • Om die simulasie te begin, klik op die simulasie -knoppie regs bo op die webwerf.
  • Pas die potensiometer aan totdat u 'n duidelike beeld van die spel op die LCD -skerm kry.
  • Gebruik die startknoppie om die spel te begin en paddle1 UP, paddle 2 Down, paddle2 Up en paddle2 Down drukknoppies om die paddle1 en paddle2 te beheer.
  • Simulasie video skakel.

Aanbeveel: