![ESP8266 VGA Pong: 5 stappe (met foto's) ESP8266 VGA Pong: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-3-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-5-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/G6fI4tJAAJ8/hqdefault.jpg)
![Lys van materiaal Lys van materiaal](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-6-j.webp)
In hierdie instruksies sal ek wys hoe u 'n weergawe van die klassieke spel Pong kan bou vir 'n VGA -monitor, met behulp van 'n ESP8266 en 'n paar ander komponente.
Hierdie speletjie word moontlik gemaak deur die EspVGAx -biblioteek wat onlangs op GitHub gepubliseer is deur Sandro Maffiodo (ook bekend as Smaffer) en, sover ek weet, is dit die eerste speletjie wat dit benut.
Die biblioteek implementeer 'n resolusie van 512 x 480 pixels, gestoor in 'n raambuffer in die RAM, wat 30720 grepe benodig. Die resolusie is groot in vergelyking met die Arduino TVout of VGAx (onderskeidelik 128 x 96 en 120 x 60 pixels). Ek hoop dat hierdie speletjie ander programmeerders inspireer om meer komplekse speletjies te ontwikkel of weer te gee.
Stap 1: Lys van materiaal
Die EspVGAx-biblioteek benodig 'n ESP8266 met alle GPIO blootgestel, soos ESP-12E, NodeMCU-12E-bord of enige bord wat GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) en GPIO13 (D7) blootstel
In die besonder gebruik ek:
- 'n ESP8266 NodeMCU-12E (skakel hier)
- 'n DSUB15 -aansluiting (dws 'n VGA -vroulike aansluiting)
- 'n Weerstand van 330 Ohm
- 'n ander weerstand (ongeveer 1 tot 3 kOhm)
- twee potensiometers van 10 kOhm
- 'n drukknop (n.o.)
- twee diodes (soos 1N4007s)
- 'n broodbord
- drade
Ek het die DSUB15 -aansluiting gekry van 'n ou VGA -rekenaarbord. U kan ook 'n ou VGA -kabel sny en die drade direk aan die broodbord koppel.
Stap 2: Biblioteek en sketsoplaai
![Oplaai van biblioteek en skets Oplaai van biblioteek en skets](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-7-j.webp)
Daar is verskillende metodes om te programmeer en ESP8266; Ek het die Arduino IDE gebruik om Pong te skryf en die kode op te laai.
Let asseblief daarop dat die EspVGAx -biblioteek werk vir Arduino IDE 1.8.1. As u ander weergawes het, is dit die beste om die.zip -lêers af te laai en dit in 'n spesiale gids uit te pak. Die Windows -weergawe is hier. Weergawes vir ander bedryfstelsel is hier.
Daarna moet u die EspVGAx -biblioteek hier van die GithHub -bladsy aflaai (direkte skakel vir die zip -weergawe hier) en dit uitpak in die vouerbiblioteke in die Arduino -sagteware.
NB Daar is 'n klein foutjie in die lêer espvgax_draw.h. Om dit reg te stel, vervang net reël 17:
terwyl (x0%32) {met terwyl (x0%32 && sw> 32) {
Uiteindelik kan u ESP8266_Pong.rar aan die einde van hierdie stap aflaai.
As u dit eers losgemaak het, moet u die Arduino IDE instel om dit op u ESP8266 op te laai.
As u dit nog nooit gedoen het nie, kan u al die nodige instruksies vind oor hierdie instruksies, veral in stap 2.
Sodra alles gekonfigureer is, behoort die ESP8266 -instellings te lyk soos die op die foto hierbo.
As u die kode sonder foute kan oplaai, kan u die onderdele begin monteer.
Stap 3: Koppel die onderdele: die VGA -aansluiting
![Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-8-j.webp)
![Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-9-j.webp)
![Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting Die onderdele verbind: die VGA -aansluiting](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-10-j.webp)
Ek beveel aan om eers die VGA -poort aan te sluit, soos in die foto's hierbo getoon. Let asseblief daarop dat deur die drie penne Rooi, Groen en Blou aan mekaar te verbind (dws penne 1, 2 en 3 op die DSUB15 -aansluiting), 'n swart -wit beeld op u skerm verskyn. U kan ook 'n kombinasie van verskillende kleure hê. Sien die besonderhede op die Library GitHub -bladsy.
Verder moet u 'n weerstand van 330 Ohm tussen die RGB -penne en die D7 (GPIO13) op die ESP8266 koppel. Dit het my 'n bietjie grys beeld op my monitor gegee, en na 'n paar pogings het ek besluit om dit glad nie uit te skakel nie.
As alles op die regte manier werk, kan u die monitor reeds aansluit en die beginskerm van die spel sien, met die vaandel "ESP8266 VGAx Pong".
Stap 4: Koppel die dele: die potensiometers en die knoppie
![Die onderdele verbind: die potensiometers en die knoppie Die onderdele verbind: die potensiometers en die knoppie](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-11-j.webp)
Die knoppie moet tussen 3.3V en pin D0 (GPIO16) verbind word. Koppel ook die 1 tot 3 kOhm weerstand van D0 aan die grond. Dit vermy dat D0 'n onbepaalde status het as die knoppie oop is.
Die verbinding van die twee potensiometers is minder triviaal, want in werklikheid het die ESP8266 slegs 'n analoog ingangspoort A0 (ADC0)! Die truuk is om beide pot.s -uitsette aan dieselfde poort te koppel en dit te 'multiplex'. Multiplexing beteken eenvoudig dat u 'n potensiometer aanskakel, lees, dan afskakel en na die tweede een gaan.
As u meer wil leer oor hierdie metode, kan u hierdie instruksies lees.
Koppel een potensiometer uiterste aan GND, die ander uiterste aan D5 vir die linkerspeler potensiometer en D6 vir die regte speler een.
Elke sentrale pen van die potensiometer moet verbind word met 'n individuele diode, en die ander kante van die diodes moet met A0 (ADC0) verbind word, met die polariteit wat in die prent hierbo getoon word.
Stap 5: Gevolgtrekking en erkennings
Ek is dankbaar vir Sandro Maffiodo - SMAFFER - vir die ESPVGAX -biblioteek. Hierdie spel sou nie daarsonder moontlik wees nie.
Ek hoop dat hierdie Instructable 'n inspirasie vir ander programmeerders sal wees om reproduksies van meer komplekse klassieke arcade -speletjies te maak met die ESP8266, wat baie minder beperk is as die Arduino.
Uiteindelik het ek hierdie instruksie geskryf om dit aan die speelgoedkompetisie voor te lê: as u daarvan hou of dit weergee, neem 'n rukkie om dit te stem!
Aanbeveel:
Eksterne VGA / GPU vir skootrekenaars wat EXP GDC Beast gebruik: 15 stappe (met foto's)
![Eksterne VGA / GPU vir skootrekenaars wat EXP GDC Beast gebruik: 15 stappe (met foto's) Eksterne VGA / GPU vir skootrekenaars wat EXP GDC Beast gebruik: 15 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2487-17-j.webp)
Eksterne VGA / GPU vir skootrekenaars met behulp van EXP GDC Beast: Hi ouens .. Dit is my eerste tutoriaal oor instruksies. Engels is nie my eerste taal nie, so vergewe my grammatikale foute. Ek het dit gemaak op grond van my ervaring met die opgradering van my skootrekenaar. En ek sal u nie met 'n lang inleiding verveel nie, want ek weet nie
ESP32 VGA Arcade Games en Joystick: 6 stappe (met foto's)
![ESP32 VGA Arcade Games en Joystick: 6 stappe (met foto's) ESP32 VGA Arcade Games en Joystick: 6 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17949-j.webp)
ESP32 VGA Arcade Games en Joystick: In hierdie instruksies sal ek wys hoe u vier arcade -speletjies kan reproduseer - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - met 'n ESP32, met die uitset vir 'n VGA -monitor. Die resolusie is 320 x 200 pixels, in 8 kleure. Ek het voorheen 'n weergawe gemaak met
Arduino Basic PC met VGA -uitvoer: 5 stappe (met foto's)
![Arduino Basic PC met VGA -uitvoer: 5 stappe (met foto's) Arduino Basic PC met VGA -uitvoer: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30439-j.webp)
Arduino Basic PC met VGA-uitvoer: In my vorige Instructable het ek getoon hoe u 'n retro 8-bis-rekenaar met BASIC kan bou, met twee Arduino, en met 'n uitsetsignaal in B & W vir 'n TV-skerm. Nou sal ek wys hoe om dieselfde rekenaar te bou, maar met die uitsetsignaal in
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
![Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's) Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15346-7-j.webp)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
LED -hoedvertoning met pong: 12 stappe (met foto's)
![LED -hoedvertoning met pong: 12 stappe (met foto's) LED -hoedvertoning met pong: 12 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9292-55-j.webp)
LED Hat Display With Pong: 'n Rukkie gelede, as my eerste mikrobeheerderprojek, het ek 'n Pong -speletjie op 'n 5x7 LED -skerm gemaak, maar toe het niks daarvan geword nie. Onlangs het ek 'n hoed gekry as deel van 'n uniform (vir 'n ingenieurswedstryd) en ek is aangesê om dit aan te pas, en onthou