INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: soldeer die skerm
- Stap 3: Soldeer die kragverbindings
- Stap 4: Bevestig die LED's aan die bord
- Stap 5: Soldeerskakelaars
- Stap 6: Soldeer die potensiometers
- Stap 7: Programmeer die mikrobeheerder
- Stap 8: Toets en ontfouting
- Stap 9: Bediening
- Stap 10: Berei die hoed se vertoongat voor
- Stap 11: Boor die skakelgate
- Stap 12: Maak die hoed klaar
Video: LED -hoedvertoning met pong: 12 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
'N Rukkie gelede, as my eerste mikrobeheerder -projek, het ek 'n Pong -speletjie op 'n 5x7 LED -skerm gemaak, maar toe het niks daarvan geword nie. Onlangs het ek 'n harde hoed gekry as deel van 'n uniform (vir 'n ingenieurswedstryd) en ek is aangesê om dit aan te pas, en ek onthou pong. In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om 'n rolende LED -skerm te maak en hoe om dit in 'n harde skerm te installeer hoed. Dit speel ook pong!
Stap 1: materiaal
Onderdele: -2 10k potensiometers- 3 4,7 kOhm weerstande-4 SPST-skakelaars-1 5x7 tweekleurige LED-skerm-1 8-pins dipswitch-1 Hardhat-1 atmega168 microcontroller (of arduino) -1 28 Pin 'skinny' socket-1 broodbord- 1 3.7V litiumpolymeer battery-draad-soldeer-warm lijmgereedskap: -Soldeer-yster-warm lijmpistool-draadstropper-stokperdjie mes-pleksiglas mes- mikrokontroller programmeerder (opsioneel)
Stap 2: soldeer die skerm
Vir die eerste stap moet u drade aan die skerm soldeer. U moet ook een skakelaar van die dipskakelaar tussen die katodes van die twee kleure vir elke ry soldeer. Om dit duideliker te maak, het ek 'n skema van die vertoning op die foto's aangeheg (klik op die op die foto om die volledige weergawe te kry).
Vir die volgende stap gebruik ek skakelaar 8 vir 'n 'reismodus'. Dit is sodat die hoed nie per ongeluk in 'n sak toegedraai en afgetap word nie.
Stap 3: Soldeer die kragverbindings
Vir hierdie stap moet u die mikrokontroller -aansluiting aan die broodbord soldeer. Soldeer dan al die kragverbindings na die penne van die mikrokontroleerder. As u nie seker is watter penne u moet soldeer nie, is hier 'n goeie verwysing.
Stap 4: Bevestig die LED's aan die bord
Nou moet u die drade van die LED -skerm aan die broodbord heg. Om hiermee te help, sien die aangehegte skematiese skema, of u kan die kode in die inleiding sien om die uitvoerpenne op die arduino te vind.
Stap 5: Soldeerskakelaars
Soldeer dan die skakelaars na die broodbord. Ek het weer die skematika by die foto's van hierdie stap aangeheg.
Vir elke skakelaar is dit die een kontak van die skakelaar wat op die ooreenstemmende mikrobeheerderpen gekoppel is en die ander met die positiewe spanning. Daar is ook een weerstand van die invoerpen na die grond vir elke skakelaar.
Stap 6: Soldeer die potensiometers
Om die potensiometers te soldeer, soldeer eers die positiewe krag aan een van die buitekabels (elke pot het 3 leidings, een vir elke kant van die weerstand en een vir die veranderlike middel). Soldeer die negatiewe aan die ander buitekabel en 'n draad wat tussen die ooreenstemmende analoog op die mikrobeheerder en die middelkabel loop. Doen dit vir elke pot.
Aan watter kant u die positiewe en negatiewe voorsprong soldeer, beïnvloed dit die manier waarop u die pot draai om die spaan op of af te beweeg. Die beste manier om vas te stel aan watter kant dit moet soldeer, is om die positiewe lood aan die onderkant te soldeer wanneer die 3 potleiers na die skerm kyk vanaf die kant waarop hulle gemonteer sal word. Of raai net en verander dit later. Dit is ook 'n goeie plek om die luidspreker te soldeer, die een kant vas te maak aan pen 15 op die mikrobeheerder en die ander aan die grond.
Stap 7: Programmeer die mikrobeheerder
Dit kan die mees uitdagende taak wees as u nie nuut is in mikrobeheerders nie. Die opstelling gebruik ek om die mikrobeheerders te programmeer met behulp van 'n AVRisp mkII om die selflaaiprogram vir 'n Arduino te laai, wat via USB geprogrammeer kan word. Laai die program wat by hierdie stap (of in die inleiding) aangeheg is, op die mikrobeheerder (die.hex -lêer in die appletmap kan in die plek van die selflaaiprogram op die mikrobeheerder gelaai word). As u die selflaaiprogram verbrand, moet u die chip gebruik om die interne kristal van 8 MHz te gebruik, tensy u 'n eksterne kristal wil gebruik (die ekstra spoed is nie regtig nodig nie). As u die kode weer saamstel, moet u seker maak dat dit op die regte kloksnelheid is vir wat u gaan gebruik. Sodra dit geprogrammeer is, steek u die chip in die aansluiting op die broodbord.
Stap 8: Toets en ontfouting
Dit is nou die tyd om die battery aan te sluit en te hoop dat dit werk.
As dit nie werk nie, sal ek probeer om 'n paar ontfoutingswenke te gee: as daar 'n lyn op die skerm ontbreek, is dit 'n los verbinding of 'n korter draad. niks gebeur nie, kyk eers na die krag en die skakelaars. As dit die regte spanning kry en steeds nie werk nie (en die chip op die regte manier ingeprop is), toets al die komponente een vir een. As dit aanskakel, maar die skerm nie behoorlik vertoon word nie, moet u seker maak dat u die regte tipe skerm, 5 katode rye en 7 anode kolomme het (die etikettering van die rye en kolomme kan wissel van die gegewensblad tot die gegewensblad). As dit steeds nie werk nie, los 'n opmerking en ek sal probeer om te help.
Stap 9: Bediening
Sodra dit aan is, draai die skakelaar een om tussen Pong en die vertoonmodus te skakel.
In die vertoningsmodus sal dit UOIT (my universiteit) wys, en as u skakelaar 3 draai, sal dit ERTW wys (bonuspunte van u vind dit uit). Draai in die Pong -modus die potensiometer om die spane te beweeg. Draai skakelaar 2 om van 1 speler na 2 speler te verander, en as u dit te maklik vind, draai skakelaar 3 om dit te bespoedig.
Stap 10: Berei die hoed se vertoongat voor
Dit is die eerste stap om die elektronika in u hoed te installeer.
Begin deur 'n sjabloon van die skerm op te spoor en sny dit uit. Plak die snit vas aan die hoed waarheen u die skerm wil gaan, en trek dit dan met die stokperdjiemes vas. Wees versigtig vir hierdie deel; dit is maklik om te gly as u harde geboë oppervlaktes sny. Nou, met die buitelyn op die hoed, neem die plastiese snymes en volg die lyne totdat u deurdring. Maak nou die gat klaar deur die oorblywende plastiek met die stokperdjiemes uit te sny.
Stap 11: Boor die skakelgate
Ek het my skakelaargate in die middel soos 'n kort metaal -mohawk in die middel geplaas, maar u kan dit plaas waar u wil.
Begin met die maak van klein X's, een vir elke skakelaar en bykomstigheid. Plak dit op die helm vas met die middel van die X waar u die gat wil hê. Kies nou die toepaslike boorgrootte en boor elke gat.
Stap 12: Maak die hoed klaar
Die laaste stap is om al die dele in die ooreenstemmende gate te installeer en, indien nodig, warm gom aan te bring om die dele vas te hou. Ek het aantekeninge op die foto's geplaas vir meer wenke.
Al wat u hoef te doen is om dit te wys! Aangesien u tot dusver gelees het, moet u ten minste belangstel, dus beoordeel dit asseblief!
Aanbeveel:
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 stappe (met foto's)
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Inleiding Die PongMate CyberCannon Mark III is die nuutste en mees gevorderde bierpong -tegnologie wat ooit aan die publiek verkoop is. Met die nuwe CyberCannon kan enige persoon die mees gevreesde speler word by die bierpongtafel. Hoe is hierdie p
ESP8266 VGA Pong: 5 stappe (met foto's)
ESP8266 VGA Pong: In hierdie instruksies sal ek wys hoe u 'n weergawe van die klassieke spel Pong kan bou vir 'n VGA -monitor, met behulp van 'n ESP8266 en 'n paar ander komponente. Hierdie speletjie word moontlik gemaak deur die EspVGAx -biblioteek wat onlangs op GitHub gepubliseer is deur Sandro Maffiodo
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
Pong speel buigsame skerm op 'n hemp: 8 stappe (met foto's)
Pong speel 'n buigsame skerm op 'n hemp: dit is my Halloween -kostuum vir die jaar 2013. Dit is ongeveer 'n jaar aan die werk en het 'n hele paar uur geneem om dit te skep. Die skerm is 14 by 15 pixels, dus 'n redelike lae resolusie, maar dit kan nog steeds prettige dinge doen. Dit is fisies verby
Pong on the Arduino deur Pierson en Jace: 5 stappe (met foto's)
Pong on the Arduino deur Pierson en Jace: Dit is 'n instruksie hoe om Pong op die arduino te speel. Dit word in vyf eenvoudige stappe vertel. Ons hoop dat u ons spel geniet