INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gebruikte materiaal
- Stap 2: Fritzing Led Board
- Stap 3: Heg die kode aan
- Stap 4: Heg potensiometers aan en toets
- Stap 5: Pong finaliseer
Video: Pong on the Arduino deur Pierson en Jace: 5 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Dit is 'n instruksie oor hoe om Pong op die arduino te speel. Dit word in vyf eenvoudige stappe vertel. Ons hoop dat u ons spel geniet!
Stap 1: Gebruikte materiaal
Hierdie materiaal is wat ons gebruik het. As u 'n gebruik vir iets anders gevind het, onthou net: dit is die blote bene van hierdie projek.
-Arduino Nano/Uno
-Baie springdrade
-8x8 matriks gelei
-broodbord
-potensiometers (2)
-Case (u kan verskillende goedkoper gevalle gebruik, dit is net die een wat ons gebruik het)
- Maskeerband (om die drade aan hul insette vas te maak)
Stap 2: Fritzing Led Board
Nadat u al die materiaal het, moet u met die bedrading begin. Hieronder is 'n dokument met 'n diagram wat u sal help om hierdie Pong korrek te dra. As u klaar is met die verbinding van die drade vanaf die arduino met die matriks -geleide bord, moet u al die LED's oor die bord sien brand. As dit nie die geval is nie, moet u ongelukkig weer begin. Toe ons dit doen, het dit vyf keer geneem om die regte fritz te kry. Dit is goed as u dit nie die eerste keer regkry nie. Die doel is om dit suksesvol te doen, selfs al verg dit geduld.
Let wel: u sal nog nie kan speel nie; moenie dit verwag nie.
Stap 3: Heg die kode aan
Aangesien die meeste mense nie weet hoe om in die C Plus -taal te kodeer nie, het ons u 'n kode voorsien. Hieronder is 'n afskrif van die kode skakel waartoe u toegang kan verkry vanaf codebender.cc, kopieer en plak dit.
codebender.cc/sketch:594853
As u hierdie kode kry, laai dit af na u arduino. Vir die van julle wat nie weet hoe om dit te doen nie, maak net seker dat jou arduino by jou rekenaar aangesluit is, en klik dan bo -aan waar jou kode verskyn, klik op "Verifieer" en dan een keer dit is geverifieer dat u op "Run on Arduino" klik. Jou matriksbord moet met 'n boodskap begin, en dan moet jy kan speel, minus die potensiometers.
Stap 4: Heg potensiometers aan en toets
Hierdie volgende stap is na ons mening gedeeltelik pret. Na baie gejaag, word daar meer gespeel en ook speletjies gespeel. Nadat u die matriksbord gebars het en die spel werk, is dit tyd om dit gereed te kry om te speel. Die volgende stap is om twee potensiometers aan te heg- en om te toets of dit werk, deur die spel te speel. Met die fritzdiagram was twee potensiometers, en dit was verbind met die arduino. Hierdie potensiometers is van kardinale belang vir die spel, want hulle voel die beweging wat u laat doen en verbind dit met die LED's. Heg die potensiometers aan soos op die foto, en dan kan u toets of Pong werk. As dit nie die geval is nie, is daar 'n probleem met die bedrading of die manier waarop die potensiometers aan die bord geheg word. Toets dit totdat die spel werk, en geniet dit dan.
Stap 5: Pong finaliseer
Noudat u suksesvol pong gemaak het, is die laaste stap om dit maklik te maak om te speel. Wat ek hiermee bedoel, is om die matriksbord in 'n omhulsel te plaas en die drade daarmee te stoor sodat dit mooi, netjies en toeganklik lyk. Jy wil hê mense moet daarna kyk en dink: "Sjoe! Dit lyk na 'n interessante speletjie!" As u spel egter nog steeds op die broodbord hang met al die drade in 'n gedrang, kan mense daarna kyk en dink: "Wat is dit? Waarom is dit so morsig?" Om die bord in u omhulsel vas te maak en die drade suksesvol weg te steek, is ons manier om dit te doen deur gate te boor waar die potensiometers kan rus en die pongbord vas te plak waar dit kan rus. U drade en die arduino word weggesteek sodra u u meesterstuk in die tas sit.
Dit is die finale prentjie van hoe dit moet lyk:
Aanbeveel:
Mens-rekenaar-koppelvlak: funksioneer as 'n gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: 7 stappe
Mens-rekenaar-koppelvlak: Function a Gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: Dit was dus my eerste poging met 'n mens-rekenaar-koppelvlak. Ek het die spieraktiveringsseine van my polsbeweging vasgelê met 'n EMG-sensor, dit verwerk deur luislang en arduino en het 'n origami -gebaseerde grijper aangestuur
Shadow Light Box - Beheer deur IR -afstandsbediening met Arduino: 8 stappe (met foto's)
Shadow Light Box - Beheer deur IR -afstandsbediening met Arduino: hierdie instruksie sal lei hoe u 'n skadu -ligkas vir die volgende Kersfees kan maak. U kan dit self maak om u kamer te versier, of as 'n geskenk vir u vriend te maak. Hierdie skaduboks kan verskillende kleure maak deur kleur te meng deur rooi, blou, groen kleur
Bedelende robot met gesigsporing en beheer deur Xbox -beheerder - Arduino: 9 stappe (met foto's)
Bedelende robot met gesigsopsporing en -beheer deur Xbox -beheerder - Arduino: Ons gaan 'n bedelrobot maak. Hierdie robot sal probeer om die verbygaande mense te irriteer of aandag te trek. Dit sal hul gesigte opspoor en lasers op hulle probeer skiet. As jy die robot 'n muntstuk gee, sing hy 'n liedjie en dans. Die robot benodig 'n
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: 4 stappe (met foto's)
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: Met hierdie gids deel ek die kode om ARDUINO YUN aan Roomba te koppel om Roomba via Wifi te bestuur. Die kode en die app is volledig deur myself gemaak en ontwikkel Stefano Dall ' Olio.My Roomba is Roomba 620, maar jy kan dieselfde kode vir ander Roomb gebruik
Toestelle beheer deur Arduino met meganiese omskakeling: 8 stappe (met foto's)
Toestelle beheer deur middel van Arduino met meganiese skakel: Die Arduino kan gebruik word om toestelle te beheer deur gebruik te maak van eenvoudige meganiese skakelaars en relais