
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Ons sal Walter the Micro: Bot programmeer.
Voorrade
- Mikro: Bot
- Rekenaar
- jy!
Stap 1:
Dit is 'n video -tutoriaal oor hoe u die program skryf, maar u kan ook kies om die stap -vir -stap prosedures te volg.
Stap 2:

Gaan na makecode.microbit.org
Stap 3:


Skep 'n nuwe projek.
Stap 4:

Klik op gevorderde.
Stap 5:

Klik op Uitbreidings.
Stap 6:

Klik op Servo aan die regterkant met die heldergroen agtergrond.
Stap 7:

'N Oortjie moet verskyn met die naam Servos.
Stap 8:

Klik met die rechtermuisknop op begin en klik dan op verwyderblok.
Stap 9:

Klik op die logika -oortjie en kies die stuk wat ek gemerk het.
Stap 10:

Sleep die boks en laat dit in die ewige boks val, en dit moet klik.
Stap 11:

Klik dan op die invoer -oortjie en kies die blok wat ek gemerk het.
Stap 12:

Sleep die boks en klik dit na die if then -verklaring.
Stap 13:



Klik 2 keer op die plusteken sodat dit by die finale prentjie pas.
Stap 14:

Voeg op die invoer -oortjie meer knoppies in, soos ons voorheen gedoen het.
Stap 15:

Klik vervolgens op die servo -oortjie en kies die deurlopende servofunksie wat ek gemerk het.
Stap 16:

Sleep die deurlopende servofunksie onder die if -stelling soos ek.
Stap 17:

Herhaal hierdie proses vir die anders as stellings sodat u blokke by myne pas.
Stap 18:

Klik weer op die tabblad servo's en kies stop servo wat ek gemerk het.
Stap 19:


Onderbreek die servo -opdragte onder die anders -verklaring.
Stap 20:


Klik op die A en kies A+B. As ons klaar is met die programmering, druk A en B op dieselfde tyd, sal Walter vorentoe beweeg.
Stap 21:


Verander die eerste anders -as -stelling na knoppie B.
Stap 22:

Klik op die tweede blok van elke opdrag met die naam P0.
Stap 23:

Verander elke ander P0 na P2 sodat u kode by myne pas. P0 is die motor links agter en P2 is die motor regs agter.
Stap 24:



Vervolgens gaan ons die krag en rigting van die motors verander sodat hulle saamwerk.
Stap 25:

U kragwaardes moet by die kode pas.
Aanbeveel:
BASIC rekenaar: 6 stappe (met foto's)

BASIC Rekenaar: hierdie instruksies beskryf my proses van die bou van 'n klein rekenaar met BASIC. Die rekenaar is gebou rondom die ATmega 1284P AVR -chip, wat ook die dom naam vir die rekenaar geïnspireer het (HAL 1284). Hierdie konstruksie is HEERLIK geïnspireer deur die
Walter die Sonar Bot: 29 stappe

Walter the Sonar Bot: Ons sal Walter's Sonar programmeer
Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: 13 stappe (met foto's)

Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: Haai vriende, na 'n lang gaping ongeveer 6 maande, kom ek met 'n nuwe projek. Tot die voltooiing van Cute Drawing Buddy V1, SCARA Robot - Arduino, is ek van plan om 'n ander tekenbot te beplan, en die hoofdoel is om 'n groot tekening te dek. So vasgemaakte robotarms
Arduino - Rotating Led on Movement - Wearable Item (geïnspireer deur Chronal Accelerator Tracer Overwatch): 7 stappe (met foto's)

Arduino - Rotating Led on Movement - Wearable Item (geïnspireer deur Chronal Accelerator Tracer Overwatch): Hierdie instruksies sal u help om 'n versnellingsmeter en 'n Neopixel Led -ring aan te sluit. vir hierdie projek het ek die Adafruit 24bit Neopixel ring gebruik, en die MP
WALTER (Arduino -wedstryd): 5 stappe (met foto's)

WALTER (Arduino Contest): Pls Stem my vir Arduino Contest 2017 [Verskoon asseblief my Engels] Ek hou baie van die gewilde opstelling van 2 servo's arduino insekte op youtube. As ek daarna kyk, onthou ek altyd wat BEAM robot-ouens gedoen het lank voordat die opset gunsteling geword het. Hierdie p