INHOUDSOPGAWE:

Hidden Space - 'n oudio -spelbeheerder: 5 stappe (met foto's)
Hidden Space - 'n oudio -spelbeheerder: 5 stappe (met foto's)

Video: Hidden Space - 'n oudio -spelbeheerder: 5 stappe (met foto's)

Video: Hidden Space - 'n oudio -spelbeheerder: 5 stappe (met foto's)
Video: How to Find Hidden Spy Cameras and Audio Bugs (The Professional Way) 2024, Desember
Anonim

In hierdie handleiding maak ons 'n spelbeheerder vir 'n klankspel. Die spel is ontwikkel met Unity. Dit probeer 'n spelkoppelvlak skep wat van die skerm af is, met beperkte visuele en meestal soniese inligting. Die speler dra 'n koptelefoon en raak aan hierdie sagte kringkaart om in 'n ander ruimte te beweeg.

Materiaal:

stof

Velostat

Geleidende stofband

Gare

Knoppie -kitstel

Geleidende draad

Arduino Mega

Metaal penne

Borduurdrade

Borduurring

Skêr

Naalde

Stap 1: Maak 'n druksensormatriks

Maak 'n druksensormatriks
Maak 'n druksensormatriks
Maak 'n druksensormatriks
Maak 'n druksensormatriks
Maak 'n druksensormatriks
Maak 'n druksensormatriks

Begin met die skatting van die grootte van die matriks wat u wil maak. Ons het 'n 8 by 8 matriks gemaak met 'n wye aanraking. Sny die stof in twee identiese stukke en maak die Velostat dieselfde grootte. Plak die geleidende band op die stof vas. Maak seker dat daar spasie tussen stroke is.

Sodra albei stukke stof bedek is met die geleidende stofband, plaas die Velostat tussen die twee lae. Draai die tweede stuk stof sodat die patroon met die eerste een kruis.

Gebruik die krokodilleklemme om die verbinding te toets.

Stap 2: Toets die verbinding

Toets die verbinding
Toets die verbinding

Koppel die druksensormatriks met Arduino Uno/Mega, afhangende van die aantal insette wat u benodig.

Voorbeeldkode kan gevind word in

Aangesien ons die seriële kommunikasie gebruik, moet die reeksmonitor die ry en kolom van die matriks druk wat uitgedruk word.

Stap 3: Maak die verbindings

Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings
Maak die verbindings

Tel die aantal krokodilleknipsels wat u in die vorige stappe gebruik het. Ons gebruik geleidende draad, drukknoppies en metaalpenne om die verbinding weer te maak.

Bevestig die drukknoppie aan die einde van die geleidende stofband. Naai die geleidende draad deur die knoppie, en gebruik gaap om die draad te draai en te isoleer.

Meet die lengte wat u benodig. Draai die draad om die metaalpen aan die ander kant van die aansluiting. Maak die gare af en draai dit ook om die metaalpen.

Gebruik die multimeter om die verbinding te toets.

Stap 4: Die borduurkaart

Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart
Die borduurkaart

Sny nog 'n stuk stof en teken die kaart daarop. Maak die stof vas met 'n borduurring.

U kan die 6-draad borduurgare gebruik. Kies die kleurpalet. Begin met die satynsteek om die vorm van bome en huise te bedek.

Gebruik die steeksteek vir die pad.

Stap 5: Voltooi die beheerder

Voltooi die beheerder
Voltooi die beheerder
Voltooi die beheerder
Voltooi die beheerder

Werk al vier lae aanmekaar en toets die verbinding weer.

Aanbeveel: