INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
In hierdie handleiding maak ons 'n spelbeheerder vir 'n klankspel. Die spel is ontwikkel met Unity. Dit probeer 'n spelkoppelvlak skep wat van die skerm af is, met beperkte visuele en meestal soniese inligting. Die speler dra 'n koptelefoon en raak aan hierdie sagte kringkaart om in 'n ander ruimte te beweeg.
Materiaal:
stof
Velostat
Geleidende stofband
Gare
Knoppie -kitstel
Geleidende draad
Arduino Mega
Metaal penne
Borduurdrade
Borduurring
Skêr
Naalde
Stap 1: Maak 'n druksensormatriks
Begin met die skatting van die grootte van die matriks wat u wil maak. Ons het 'n 8 by 8 matriks gemaak met 'n wye aanraking. Sny die stof in twee identiese stukke en maak die Velostat dieselfde grootte. Plak die geleidende band op die stof vas. Maak seker dat daar spasie tussen stroke is.
Sodra albei stukke stof bedek is met die geleidende stofband, plaas die Velostat tussen die twee lae. Draai die tweede stuk stof sodat die patroon met die eerste een kruis.
Gebruik die krokodilleklemme om die verbinding te toets.
Stap 2: Toets die verbinding
Koppel die druksensormatriks met Arduino Uno/Mega, afhangende van die aantal insette wat u benodig.
Voorbeeldkode kan gevind word in
Aangesien ons die seriële kommunikasie gebruik, moet die reeksmonitor die ry en kolom van die matriks druk wat uitgedruk word.
Stap 3: Maak die verbindings
Tel die aantal krokodilleknipsels wat u in die vorige stappe gebruik het. Ons gebruik geleidende draad, drukknoppies en metaalpenne om die verbinding weer te maak.
Bevestig die drukknoppie aan die einde van die geleidende stofband. Naai die geleidende draad deur die knoppie, en gebruik gaap om die draad te draai en te isoleer.
Meet die lengte wat u benodig. Draai die draad om die metaalpen aan die ander kant van die aansluiting. Maak die gare af en draai dit ook om die metaalpen.
Gebruik die multimeter om die verbinding te toets.
Stap 4: Die borduurkaart
Sny nog 'n stuk stof en teken die kaart daarop. Maak die stof vas met 'n borduurring.
U kan die 6-draad borduurgare gebruik. Kies die kleurpalet. Begin met die satynsteek om die vorm van bome en huise te bedek.
Gebruik die steeksteek vir die pad.
Stap 5: Voltooi die beheerder
Werk al vier lae aanmekaar en toets die verbinding weer.