INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorrade en toerusting
- Stap 2: Basiese beginsels van blender
- Stap 3: Uitleg van Pixel Shapes
- Stap 4: Maak 'n maklike vorm
- Stap 5: Maak 'n werklik ingewikkelde vorm
- Stap 6: ingewikkelde vorm (deel 2)
- Stap 7: ingewikkelde vorm (deel 3)
- Stap 8: Voer vorms uit en druk dit uit
- Stap 9: Maak vorms
- Stap 10: Giet stukke
- Stap 11: Maak u stukke klaar
- Stap 12: Lampvoet
- Stap 13: Bedrading
- Stap 14: Plak die gesigplaat en plak die skakelaar
- Stap 15: Plak die voor- en agterpanele vas
- Stap 16: Maak die gegote stukke vas
Video: Space Invaders Kroonluchter Met Glow in the Dark Action: 16 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Gebruik 3D -modellering/drukwerk, laser gesnyde akriel, hars giet, UV reaktiewe pigment, LED's en 'n paar eenvoudige bedrading om 'n hoë styl en retro koel ruimte indringers kandelaar of lamp te maak. Ek het 'n goeie truuk ingesluit vir die maak van geboë hoeke van lasergesnyde akriel, baie inligting oor die maak van die relatief moeilike vorms om die dele te giet en 'n redelik volledige blender -handleiding vir die bou van u eie drukbare vorms. 'n kandelaar met 'n vol plafon, maar ek kon regtig nêrens kom om dit te plaas nie, so ek het 'n tafelversie gemaak. Plaas foto's as u 'n behoorlike kandelaar maak! Hierdie projek werk op 'n 9 volt battery. Ek het hierdie besluit geneem omdat enige verantwoordelike persoon weet dat hulle die rookmelderbattery gereeld moet verander, of dit nou nodig is of nie. Dit is 'n uitstekende gebruik vir die battery wat nog nie opgebruik is nie (wat byna geen ander toestel gebruik nie!) donker genoeg om 'n aansienlike hoeveelheid lig te werp, selfs as dit glad nie aangeskakel is nie. Dit gebruik LED's, maar dit moet amper vanselfsprekend wees, want alles wat dit kan gebruik, behoort op hierdie stadium te wees!
Stap 1: Voorrade en toerusting
Voorrade Resin (ek gebruik poliëster, maar epoxyhars is veiliger. Dit sal ook werk.) Silikoonvormmaker - spesifiek Amazing Mold Putty. Dit is die enigste soort wat vir my gewerk het. PVA Mould Release Acryl Cement 3mm Wit LED's (en verwante weerstande) Battery Snap vir 'n 9 volt battery Koperdraad (ek het 24 gauge gebruik) Krimpslang - 'n klein grootte en 'n redelik groot een wat oor resistors pas Skakel - Ek het 'n retro -groot rooi drukknoppie gebruik; gebruik gerus enige soort wat u wil. Solder (harspeldkern) Glow In the Dark Pigments Craft Wire (20 gauge) Springring - 4 mm was my keuse Sieraadketting - goed onder 'n voet Kopstukke Uitrusting Soldeer Yster- en soldeersuiker Verwarmpistool (naald en rond) en draadsnyers Papierkoppies (vir die meng van hars) Blender of 'n ander 3D -sagteware 'n 2D -vektorprogram (soos Illustrator) Klein klampe (hoe meer hoe beter) Skuurbenodighede - 'n Dremel met skuurbitte is lekker, skuurpapier werk ook baie goed. tandestokkies, tandheelkundige gereedskap, naaldlêers en ander klein gereedskap wat u in die omtrek het 'n boor met 'n 1/16 boor Akriel sementnaaldapplicator Veiligheid Resin is gemaak van magie en gifstowwe, so oog, asemhaling en handbeskerming n is 'n moet. Handskoene moet gedra word wanneer u naby is. Beskerm ook u oë en longe. Dieselfde geld vir skuur, boor, die gebruik van akriel sement of enigiets anders wat onveilig lyk. Gebruik goeie oordeel.
Stap 2: Basiese beginsels van blender
Blender kan gratis afgelaai word by blender.org. Dit het baie supermoondhede, maar dit neem 'n bietjie tyd om daaraan gewoond te raak. Dit is ontwerp om doeltreffend te wees, maar dit beteken dat dit nie so maklik is om te leer as ander sagteware nie. Na die mening is dit vir die krag en die prys meer as die moeite werd om 'n nuwe manier van werk te leer. My nadeel was dat ek, toe ek Illustrator daarna gebruik het, aanhou om net op die 'z' -knoppie te druk om dit ongedaan te maak. U sal 'n paar dinge moet memoriseer (dit sal binnekort vanself na u toe kom.) Hier is 'n lys van handige opdragte wat ek gebruik het om dit te maak. Daar is baie meer. Ek gebruik 'n Mac, dus as u iets anders gebruik, is dit die moeite werd om na die hulpbladsye te kyk - ek weet daar is plekke waar die muis met drie knoppies u moeite kan bespaar, maar alles hier moet universeel werk.*Maak seker Om die onderstaande prentnotas na te gaan, gee dit u baie nuttige inligting.*'apple' + 'z' word ontdoen. U sal 'ongedaan' in die spyskaarte nie vind nie. Dit het my 'n rukkie geneem om daaraan gewoond te raak. 'X' word gebruik om alles wat gekies is, te verwyder. 'A' is om alles te kies - druk dit weer om niks te kies nie. ' b 'maak toegang tot die grenskeuse -instrument. Druk 'b', klik dan en sleep om te kies wat u wil hê. 'Appeltoets + klik' kies 'n voorwerp, gesig of punt - hou die skuif ingedruk om ekstra voorwerpe/gesigte/punte te kies. (Dit is 'n regsklik as u vensters gebruik.) 'E' word gebruik om 'n vorm uit te druk. '+' En '-' word gebruik om onderskeidelik in en uit te zoom. U moet die volgende doen om begin elke voorwerp: As u Blender oopmaak, het u 'n enkele kubus in die middel van u skerm, sowel as 'n paar voorwerpe om u voorwerp weer te gee, wat ons nie sal gebruik nie. Kies die ander twee voorwerpe en verwyder dit. Bo -aan die werkruimte is daar 'n kopbalk - klik en sleep aan die onderkant om die voorkeure -spyskaarte bloot te stel. Onder 'Snap to Grid' klik op 'Gryp/skuif' om dit te aktiveer. Terwyl u daar is, moet u seker maak dat 'Emulate 3 Button Mouse' ook gekies is. Kies die kubus en skakel oor in die bewerkingsmodus deur te klik op die 'Object Mode' net onder die rooster. Dit is 'n goeie idee om verskillende weergawes van u voorwerp te stoor terwyl u werk, veral as u iets gaan probeer waaroor u nie seker is nie. Ek kan baie moeilik wees om meer as 'n paar veranderinge ongedaan te maak.
Stap 3: Uitleg van Pixel Shapes
Dit is die vorms van die standaard Space Invaders se karakters. ' U moet elkeen in 3D modelleer.
Stap 4: Maak 'n maklike vorm
Die eerste voorwerp wat ek deur die gebou gaan loop, is die tenk wat aan die onderkant van die skerm loop, en gebruik die grensseleksie om die regterkant van die kubus te kies. Druk dit uit na die regte segment op die rooster deur op die 'e' -sleutel te druk deur die muis na regs te sleep en dan te klik wanneer dit in posisie is. Herhaal dit totdat u 'n voorwerp van 8 vierkante breed het. Miskien moet u uitzoomen om alles op die skerm te pas. Ontkies alles. Kies die linkerkant van die oorspronklike kubus. Druk dit op dieselfde manier uit totdat u 'n staaf van 15 vierkante breed het. Deselecteer alles. Kies weer die hele onderkant van die voorwerp deur die grens te kies. Druk die hele ding op een vierkant uit. Herhaal dit totdat u voorwerp vier blokke hoog is. Ontkies alles. Gebruik die randkieslys om die bokant van die middelste 13 blokke te kies. Druk dit uit met 'n vierkant en ontkies dit. Kies die bokant van die middelste blokke en druk dit twee keer opwaarts uit. Dan bo -op die 1 middelste blok en extrudeer dit een vierkant opwaarts. Dit is 'n voltooide voorwerp op hierdie punt. U moet die grootte daarvan verander, maar ek sal in die stap vir die opstel van lêers verduidelik hoe u dit moet doen. Stoor dit en begin 'n nuwe voorwerp (onder 'File' in die kop).
Stap 5: Maak 'n werklik ingewikkelde vorm
Dit is die proses om die mees ingewikkelde voorwerp, een van die klein vreemdelinge aan die bokant, te maak. Dit het baie gate en smal verbindingsstukke. As u dit kan regkry, moet u die proses in een van die ander voorwerpe kan ekstrapoleer. Ek het dit in twee stappe verdeel omdat daar soveel beelde was. Begin deur 'n vorm uit te druk wat die volledige blok van die voorwerp is. Dit is belangrik om in een blokstappe uit te druk om later te redigeer. Druk die beginblokkie regs uit totdat dit vier blokke breed is, dan links totdat dit altesaam agt segmente breed is. (Ek doen dit om die voorwerp redelik goed gesentreerd in die werkarea te hou.) Druk dit alles in een blok uit. Druk dan die middel 6 uit, dan 4, dan 2 blokke. Druk die hele breedte in nog drie rye uit, die hele hoogte behoort 8 blokke te wees. Klik onderaan die rooster op die driehoek -ikoon om oor te skakel na die gesig -kiesmodus. Kies die vierkant van die regteroog van die vreemdeling (appelsleutel + klik of regskliek). Druk op die 'x' -sleutel om dit te verwyder, en klik dan op' Gesigte 'om slegs die gesig te verwyder. Omdat die voorwerp driedimensioneel is, moet u dit op dieselfde plek herhaal om ook die 'oog' van die agterkant te verwyder. Sodra u dit gedoen het, moet u 'n gat deur die voorwerp kry. Doen dieselfde met die ander oog. Kies die onderste drie blokrye met die randkieslys, en klik dan op 'onderverdeel' in die kategorie mesh tools onderaan die skerm. Klik dit weer. Daar behoort nou 16 klein blokkies te wees waar daar voorheen een groot vierkant was.
Stap 6: ingewikkelde vorm (deel 2)
U moet nou die gesigte wat die ander gate bevat, verwyder. Die idee is dat u uit die vier rye van vier gate 'n ry aan weerskante agter laat - 'n vierkantige gat beteken byvoorbeeld dat vier bokse hoog, maar slegs twee bokse breed, uitgevee moet word. Volg die onderstaande beelde vir 'n duideliker beeld hiervan. Nadat u al die vereiste gesigte uitgevee het, moet u 'n paar dinge in die rigting steek. Skakel oor na die kiesmodus, druk dan 'g', 'x' (om op die x -as te beweeg) en dan hoe ver - in hierdie geval,.2. U kan ook 'n -.2 gebruik, afhangende van watter rigting u nodig het om dinge te beweeg. As u 'n fout maak, kan u die esc -sleutel gebruik om dit te kanselleer, of apple z om dit ongedaan te maak. Druk dinge totdat dit soos die laaste prentjie lyk - dit is net om die openinge 'n bietjie te verfyn.
Stap 7: ingewikkelde vorm (deel 3)
Elke voorwerp moet waterdig wees om af te druk. As u hierdie een nou na die kant toe gedraai het, sou u dit regdeur kon sien. Ons moet 'n paar gesigte weer byvoeg waar ons 'n paar voorheen verwyder het. Gebruik die grensseleksie om twee punte te kies (van voor af - dit is 4 totaal) en gebruik dan die 'f' sleutel om 'n gesig te maak. Ontkies die (a), en doen dit dan weer oral waar u 'n gesig benodig, met die uitsondering van die hoeke (soos aangedui in een van die onderstaande beelde.) Daar is waarskynlik vinniger maniere om dit te doen, maar hierdie metode is baie betroubaar om te maak 'n afdrukbare voorwerp. Nadat die maklike gedoen is, draai die voorwerp (hou die opsie ingedruk terwyl u klik en sleep) om 'n hoekpunt te sien. Kies drie punte en gebruik dan 'f' om 'n gesig te maak. U benodig 5 gesigte vir elke hoek. As u dink dat u klaar is, klik dan op die spasiebalk en kies> nie-veelvoudig. Alles wat dit beklemtoon, is 'n plek waar u iets gemis het. Hou aan om daaraan te werk totdat die nie-verdeler niks uitlig nie.
Stap 8: Voer vorms uit en druk dit uit
As u Shapeways gebruik, moet u u voorwerp skaal en uitvoer om dit te druk. 1 = 1 meter, so pas dienooreenkomstig aan. Ruimte> transformeer> eienskappe sal u eiendomsmenu oopmaak. In die objekmodus kan u die getalle aanpas om die regte grootte te wees. Dit is ongeveer 1,5 cm lank en ongeveer 8 mm dik. Ek het baie geluk gehad met die uitvoer as 'n.x3d vir Shapeways. Maak 'n rekening by Shapeways en laai dan u stuk op. Die stelsel sal u vertel of daar 'n probleem is. As daar geen probleme is nie, gee dit u 'n prys om te druk. Ek het die basiese wit plastiek vir myne gebruik omdat ek net vorms gemaak het. U kan u koste verlaag deur 'n leë spasie in u vorm te plaas (maak seker dat u die normale norme in die binneste vorm omkeer). In ongeveer 10 dae het u 'n klein pakkie onderdele gekry. Die boks was so lekker.
Stap 9: Maak vorms
U moet u nuwe stukke 'n bietjie skoonmaak ('n reguit pen werk goed), aangesien dit gewoonlik 'n bietjie stof en vuil bevat. Sodra dit klaar is, maak u die vorm deur die stopverf in twee gelyke stukke te meet, saam te meng totdat dit een kleur (so vinnig as moontlik) is, en dan aan die vorm te werk. Steek eers soveel in die gate as jy kan. Rerig. Hoe digter die silikoon is, hoe beter. Draai dan die res van die silikoon om die kante en druk dit af op 'n plat oppervlak sodat dit gelyk word wanneer u daarin gooi. Laat dit heeltemal regop staan - laat dit minstens 'n halfuur staan. Ek het die silikoon gekies wat ek aanbeveel het, want dit is taai en het 'n olierige oppervlak. U moet u stuk versigtig uit die silikoon werk, 'n bietjie op die silikoon in die gate druk om dit aan te moedig om uit te gly in plaas van om binne die oë af te skeur. As dit afskeur, kan u 'n bietjie 24 -meter -draad daardeur druk en in die basis, sodat die vorm nog steeds werk. Maak ten minste een van elke stuk, en maak 'n paar met die ding baie makliker.
Stap 10: Giet stukke
Vir die beste resultate, moet u die binnekant van die vorm met 'n gietvorm losmaak voordat u giet. Laat dit heeltemal droog word voordat u u hars ingooi. Meng die gloed in die donker pigment in die hars voordat dit gekataliseer word, of meng dit in die helfte voordat die twee dele gemeng word. Omdat dit 'n poeier is, los dit nie op soos 'n kleurstof nie, en moet dit aanhou meng terwyl jy giet om te keer dat dit gaan sit. Giet 'n bietjie in elke vorm en gebruik dan 'n speld of 'n tandestokkie om die hars in die kleiner detailareas. Vul dit stadig aan om te voorkom dat lugborrels vasgekeer word. Smeer die vorm deur die gate in u deel met 'n tandestokkie om die spanning van die vorm te verminder.
Stap 11: Maak u stukke klaar
Week dit eers 'n rukkie in water. Dit sal die vormvrystelling en ander toevallige puin verwyder. U sal waarskynlik in die beste vorm vir hulle moet skuur - ek gebruik 'n dremel met 'n skuurtrommel en naaldlêers om die besonderhede in te vul. Dit neem 'n rukkie, maar dit is die moeite werd. Boor 'n gat reguit in die middel van elke stuk. As u 'n 1/16 -boretjie gebruik, kry u 'n gat wat groot genoeg is vir draad, maar dun genoeg om subtiel te wees. Doen dit stadig en versigtig en gebruik 'n veiligheidsbril - warm plastiek vlieg na u gesig.
Stap 12: Lampvoet
U moet u lamponderdele laat laser sny - ek het 1/8 swart akriel gebruik. Heg lusse gemaak van koppenne aan die twee rye gate vir die boonste stuk. Steek 'n pen deur die gat, buig dit om, sny dit ongeveer 3/8 duim en gebruik dan die ronde neus tang om die draad in 'n lus te rol. Dit is waar die staanplekke van indringers sal hang. Dit is nou die maklikste om te doen. Plak die binneste raam vas met die akriel sement en laat dit heeltemal droog word. Die onderstaande foto's toon die stappe. Maak net stapels van 9 stukke vas en plak 'n klein gaping, of stapels 10, en skuur die stukke om dit te pas. Plak alles in 'n ring voordat u dit aansluit.
Stap 13: Bedrading
Bedek u LED's voordat u dit die res van die pad plak. Kontroleer hulle almal op 'n 3 volt battery om seker te maak hulle brand. Druk hulle almal tegelyk in die raam en maak seker dat al die positiewe in lyn is. Buig die leidings een rigting (weg van die batterygebied). Elke plek waar u stukke draad aanmekaar soldeer, moet u dit eers netjies saamdraai. Dit is 'n inline splice, en u kan instruksies vind wat net daaraan gewy is as u meer inligting wil hê! Soldeer een weerstand op die grond (negatief) by elke ander LED. Ek dink die beste manier om dit te doen, is om twee LED's in serie op die weerstand te dra, maar my LED's sal nie in serie opskakel nie, so ek het pare parallel gedoen. Soldeer op al hierdie weerstande tegelyk. Sny dan stukke draad lank genoeg om van die een LED na die einde van die lood op die volgende te gaan. Soldeer hierdie stukke op die beskikbare gronddrade. Weereens, doen dit heeltemal. Kry jou krimpbuise aan die gang - sny 'n stuk langer as die spasie van die een LED na die ander. Skuif dit na die eerste grondkabel en verhit dit met die hittegeweer om dit te krimp. Draai die res van hierdie kort draad om die volgende grondkabel (met die weerstand wat reeds gesoldeer is). Verhit die soldeer 'n bietjie om al drie te verbind. Gebruik 'n groter krimpbuis om 'n stuk te sny om oor hierdie gedeelte te gaan, skuif dit oor die weerstand en verhit dit. Herhaal dit totdat die gronddrade opraak, maar moenie moeite doen met die krimpbuis op die heel laaste nie. Sny 'n stuk draad lank genoeg om die binneste ring te draai, plus genoeg vir nog 'n kant (5 sye) van die vierkant). Begin by die eerste weerstandskabel en soldeer die lood aan die draad. Krimp die buis tot die volgende weerstand, en doen dit weer. Die idee is om al die gronde aan die einde saam te snoer. Doen dieselfde aan die positiewe kant, maar dit is baie makliker. Sny 'n draad (dieselfde lengte as die laaste), soldeer dit aan die eerste lood, krimp buis na die volgende lood, soldeer dit aan die volgende lood, ensovoorts. Sodra al die LED's aan die einde vasgesoldeer is om aan die skakelaar te begin werk en om die battery te snap.
Stap 14: Plak die gesigplaat en plak die skakelaar
U moet die binneste ring (wat ons bedrieg het) in lyn bring met die voorkant van die lamp. Maak seker dat die gat vir die skakelaar is waar u dit wil hê. Klem dinge so goed saam as wat jy kan en hardloop 'n bietjie akriel sement aan die binnekant van die lamp. Laat dit goed regmaak voordat u meer daaraan werk. Skroef (of heg) u skakelaar aan die lamp. Die positiewe leidrade sal aansluit by die skakelaar (na die negatiewe kant, as u skakelaar gemerk is.) Krimp die buis oor die draad die meeste van die pad. Sny 'n stuk van die groter krimpslang en skuif dit aan. Steek dan die draad deur die skakelaarpen, draai dit weer op homself en soldeer. Skuif die groot krimpslang oor hierdie verbinding en krimp dit. Heg 'n draad aan die ander kant van die skakelaar op dieselfde manier en krimp dit ongeveer 5 of 6 duim. Skuif op 'n stuk van die groot krimpbuis. Draai dan die draad saam met die positiewe lood van die batteryklem. Soldeer hulle, vou die soldeergedeelte terug na die skakelaar en krimp daaroor. Dit is om te voorkom dat die verbinding ongedaan word as iemand aan die battery trek. Doen dieselfde om die negatiewe van die LED's aan die negatiewe op die battery te koppel, en u bedrading is klaar. Steek 'n battery in om dinge na te gaan voordat u dit vir altyd toemaak.
Stap 15: Plak die voor- en agterpanele vas
Plak die buitenste ring op die voorplaat met baie klampe en akriel sement. Kontroleer u bedrading drie keer en plak dit dan op die agterpaneel vas.
Stap 16: Maak die gegote stukke vas
Koppel die gegote stukke aan mekaar en hang dit aan die hake bo -aan die raam. Skuif elkeen (behalwe die onderste ry) op handwerkdraad. Maak 'n lus op die draad, skuif die stuk af, sny dit dan af (ongeveer 3/8 ) en maak 'n lus aan die einde. Gebruik 'n ronde neus tang om dit maklik te maak. Dit maak elkeen 'n sjarme. Gebruik 'n koppen vir die onderste sjarme, sodat daar geen lus aan die onderkant is nie. Gebruik springringe om dit in vertikale rye te koppel. Ek het een posisie van elke alien gebruik vir een ry bedels, die ander posisie vir die ry bedels aan die ander kant van die LED's. Ek het 'n paar kettinglengte aan die bokant gebruik om seker te maak dat die drade in lyn is. Die oriëntasie van die lusse op elke stuk bepaal die rigting waarin dit hang. Jy kan 'n bietjie supergom gebruik op die plek waar die lusse en stukke vergader om dinge in lyn te hou. Laat hulle 'n rukkie in goeie sonlig vir die beste gloed.
Aanbeveel:
UV LED Glow-in-the-dark Decal Charger: 4 stappe (met foto's)
UV LED-gloeilamp-in-die-donker-laaier: hierdie battery-aangedrewe UV LED-lig help om die gloei-in-die-donker-plakkers van fotoluminiserende vinyl gelaai te hou en gloei altyd helder in die donker. Ek het 'n vriend wat 'n brandweerman is. Hy en sy maatjies dra helms met gloei-in-die-donker v
LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: 7 stappe
LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: u hoef nie 'n legendariese "Space Invaders" -speletjie bekend te stel nie. Die interessantste kenmerk van hierdie projek is dat dit teksvertoning gebruik vir grafiese uitvoer. Dit word bereik deur 8 persoonlike karakters te implementeer. U kan die volledige Arduino aflaai
Glow in the Dark Stump Lamp: 5 stappe (met foto's)
Glow in the Dark Stump Lamp: Glow In The Dark Stump Lamp Einde van die jaar 2018 is om vervalle hout te bring om lampe te maak as 'n idee om meer waarde toe te voeg om houtskool te verbrand Deur diorama -verhale daarin te sit. Hierdie boom sal 'n vloeibare blou kleur hê gloei in die kattebak. Dit kan u
Space Invaders -klok (met 'n begroting!): 6 stappe (met foto's)
Space Invaders Clock (met 'n begroting!): Ek het onlangs 'n oulike gebou van GeckoDiode gesien en ek wou dit dadelik self bou. Die Instructable is Space Invaders Desktop Clock en ek beveel aan dat u daarna kyk nadat u dit gelees het. Die projek is amper uitsluitlik opgebou uit onderdele wat
Sink Drain Kroonluchter: 7 stappe
Sink Drain Chandelier: Vir hierdie asblik om te skat, het ek besluit om 'n vervoerbare LED -aangedrewe kandelaar te maak. Gemaak van verskeie ekstra wasbakdreine, 'n ou hangende pot, en 'n ou rekenaarstoelbasis. Ek sien hoe ek hierdie kandelaar op baie kampeeruitstappies neem