INHOUDSOPGAWE:

Tim Allen -masjien: 9 stappe
Tim Allen -masjien: 9 stappe

Video: Tim Allen -masjien: 9 stappe

Video: Tim Allen -masjien: 9 stappe
Video: 14 дней Ночевал в Лесном Домике в сильную метель со скотиной. Лесной дом Бушкрафт. 2024, November
Anonim
Tim Allen masjien
Tim Allen masjien

"Hierdie instruksie is geskep ter vervulling van die projekvereiste van die Makecourse aan die Universiteit van Suid -Florida (www.makecourse.com)"

Dit is 'n instruksie van my projek vir makers kursus.

Stap 1:

Stap 2: Montage / kad

1. Laai die volgende.stl -lêers af om die bokskomponente te kry.

2. Die dele waarna u kyk, bestaan uit:

a. 'N Deksel met 'n staaf wat kan beweeg.

b. twee identiese lang sye wat as sye funksioneer.

c. 'n korter kant met 'n uitsny vir 'n lcd as sykant en 'n vertoonhouer.

d. 'n kort kant om 'n kant te wees.

e. die onderkant van die boks. om dit alles bymekaar te hou

f. die bokant van die boks met 'n deksel om die binnekant weg te steek.

g. Twee katrolle waarmee die servo kan beweeg.

h. jy sal twee katrolle en twee langer sye druk.

Stap 3: Montering

0. Monteer die boks.

1. Sodra u al die benodigde onderdele het, plak u die broodbord aan die binnekant van een van die langer kante vas en plak u arduino aan die aangrensende kant.

2. Neem 'n spoel en draai 'n lintlengte vier keer daaroor en meet 'n tou om aan die onderkant van die deksel vas te maak.

3. Plak die tou aan die onderkant van die deksel vas.

4. Plak die spoel aan die trapmotor vas.

5. Plak u stappermotor bo -op die boks agter die deksel, naby die kant met die gat in die middel en gate daaronder.

6. Plaas die LCD -skerm binne -in die passtuk aan die kort kant met 'n gaatjie daarin.

7. Plak die luidspreker aan die onderkant van u deksel vas.

8. Haal die deksel af en sit dit bo -op en sit dit aan die kant.

9. Nou is dit tyd om met die bedrading te begin

Stap 4: Bedrading (selfoon)

Bedrading (karton)
Bedrading (karton)

Hierbo is die bedradingsdiagram vir die boks.

1. Die Tx -pen moet verbind word met 3 op die Arduino

2. Die Rx -pen moet verbind word met 4 op die Arduino

3. Die eerste pen moet verbind word met 5 op die Arduino

4. Die Ri -pen moet verbind word met 2 op die Arduino

5. die batterygrond en + moet onderskeidelik aansluit by die negatiewe en positiewe kragrails.

6. die Vio -pen moet aan die 5v -kragrail gekoppel word

7. die sleutelpen moet geaard wees.

Stap 5: Bedrading van die motors

Bedrading van die motors
Bedrading van die motors

1. Die servo moet 'n bruin draad op die grond hê.

2. Die rooi draad moet op die positiewe kragrail gaan.

3. die oranje draad moet verbind word met 10 op die arduino.

Stapmotor:

1. die stepper motor drade moet aansluit by 6, 7, 8, & 9.

2. die rooi draad verbind met die positiewe kragrail, die ander skakel met die grond.

Stap 6: Bedrading van die luidspreker en LCD

1. die grond op die luidspreker sluit aan by pen 11

2. die rooi draad gaan na die positiewe kragrail.

LCD

1. die scl -pen verbind die pen na pen 13 op die arduino.

2. die Sda -pen verbind met die aangrensende pen.

3. grondpen gaan na die grondrail.

4. die lewendige pen gaan na die vyf volt kragrail.

Stap 7: Monteer die katrolstelsel

Lees die servo reg

1. Sny 'n bamboespieël tot 'n bietjie meer as die lengte van een van jou katrolle

2. Steek die bamboespen -einde in die servo vas en plak dit dan vas.

Die boonste deel

1. Merk van waar jy jou servo geplaas het, 1,5 cm bo dit aan albei lang kante van die boks.

2. Sodra jy jou merk gekry het, neem 'n paar rekkies en rekkies die twee stukke saam.

3. Boor met 'n 3/8 duim -boorpunt waar u u punt geplaas het totdat u deur albei stukke geboor het.

4. Maak die twee stukke los.

5. Neem 'n rietjie en sny dit af tot die diepte van u gate, dit sal as 'n bus dien.

6. Neem jou katrol en skeer dit met die bamboespen.

Berei die ketting voor:

1. Neem 'n rekkie wat om die twee katrolle gespan is.

2. Plak 'n aksiefiguur van u keuse op die rek sodat dit regop bly.

3. Sit die ketting op die katrolle.

Stap 8: Kodering

1. Die kode wat u benodig om die program te laat loop, is aangeheg. Dit bevat opmerkings wat die kode verduidelik terwyl u vorder en dit kodeer.

Aanbeveel: