INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel materiaal
- Stap 2: Die opstel van die broodborde
- Stap 3: Stel 'n LCD -skerm op
- Stap 4: Die opstel van 'n piezo -zoemer
- Stap 5: Die opstel van die DHT -temperatuursensor
- Stap 6: Stel die RGB op
- Stap 7: Opsionele 3D -afdrukbehuising
- Stap 8: Die kode en lêers
- Stap 9: Arduino -kode
Video: Arduino LCD -brandveiligheidswaarskuwingstelsel: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Dit is 'n student -gemaakte projek wat die funksies van 'n LCD -skerm, 'n zoemer, 'n RGB en 'n DHT -temperatuursensor kombineer.
Die huidige omgewingstemperatuur word op die LCD -skerm vertoon en bygewerk.
Die boodskap wat op die LCD -skerm gedruk word, lig die gebruiker in oor die vlak van 'brandgevaar'.
Die skerm verdof en flits om die gebruiker van gevaar te waarsku.
Die gonser word harder en vinniger om die gebruiker van gevaar te waarsku, afhangende van die huidige risiko.
Die RGB verander groen, geel, oranje en rooi, afhangende van die huidige risiko.
Kan in 'n 3D -gedrukte omhulsel geplaas word vir 'n meer professionele voorkoms.
Dit los 'n werklike probleem op van mense wat nie weet wanneer daar 'n risiko is vir 'n brand totdat dit te laat is nie
Stap 1: Versamel materiaal
Materiaal wat in hierdie projek gebruik word:
1x LCD -skerm
1x DHT_11 Temperatuursensor
1x RGB
1x Piezo Passive Buzzer 1.0v
2x klein broodborde
3x standaard weerstande
1x Breadboard met normale grootte
1x Arduino UNO
Bluetack om drade op hul plek te sluit.
'N Verskeidenheid drade met verskillende eindes, beide oop en enkel.
'N Toestel om die kode uit te voer
Toegang tot 'n 3D -drukker as u die buitenste dop en meer gepoleerde voorkoms verlang
Stap 2: Die opstel van die broodborde
1. Verbind die oranje draad van die pen "GND" op die Arduino -bord en koppel dit aan die negatiewe kant (blou) van die broodbord. Van nou af, as ons GND vir eksterne toestelle moet gebruik, plaas ons dit eenvoudig in dieselfde kolom as dit op die broodbord.
2. Verbind die rooi draad van die pen "5V" op die Arduino -bord en koppel dit aan die positiewe (rooi) kant van die broodbord. Van nou af, as ons 5V vir eksterne toestelle moet gebruik, plaas ons dit eenvoudig in dieselfde kolom as dit op die broodbord.
Stap 3: Stel 'n LCD -skerm op
1. Draai die bord om sodat dit onderstebo is met al die penne aan die linkerkant.
2. Koppel 'n draad 5 links bo in die boonste ry penne en verbind dit met pen 4 op die Arduino UNO.
3. Koppel 'n draad 6 links bo in die boonste ry penne en koppel dit aan pen nommer 5 op die Arduino UNO.
4. Koppel 'n draad 7 links bo in die boonste ry penne en verbind dit met pen 6 op die Arduino UNO.
5. Koppel 'n draad 8 links bo in die boonste ry penne en verbind dit met pen 7 op die Arduino UNO.
6. Koppel 'n draad 9 links bo in die boonste ry penne en verbind dit met pen nommer 8 op die Arduino UNO.
7. Koppel 'n draad 10 links bo in die boonste ry penne en verbind dit met pen 9 op die Arduino UNO.
8. Verbind 'n draad 3 van regs onder en verbind dit met die 5V -ry op die broodbord
9. Verbind 'n draad 4 van regs onder en verbind dit met die GND -ry op die broodbord
SIEN BEELDS SOOS DIE KRINGBLAD 'N VERSKILLENDE LCD vertoon
Stap 4: Die opstel van 'n piezo -zoemer
1. Koppel 'n draad van die GND -pen op die zoemer na die GND -kolom (blou) op die broodbord
2. Koppel 'n draad van die VCC -pen op die zoemer na die 5V -kolom (rooi) op die broodbord
3. Koppel 'n draad van die SIG -pen op die zoemer na die pen met die nommer "10" op die arduino UNO -bord
SIEN BOGENOOR BEELDE AS KRINGBLAD WYS VERSKILLENDE BUZZER
Stap 5: Die opstel van die DHT -temperatuursensor
1. Stel die DHT -sensor in die broodbord op soos hierbo getoon
2. Koppel die eerste pen aan die linkerkant van die DHT -sensor (gemerk VCC in die deeldiagram) aan die 5V -kolom (rooi) op die broodbord
3. Koppel die tweede pen aan die linkerkant van die DHT -sensor (gemerk DATA in die deeldiagram) aan die A0 -poort op die Arduino UNO
4. Koppel die eerste pen regs van die DHT -sensor (gemerk GND in die deeldiagram) aan die GND -kolom (blou) op die broodbord
5. Kyk na 'n tutoriaal en voeg die dht.h -biblioteek by aan die einde van die instruksies by Arduino. (Dit is verpligtend)
Stap 6: Stel die RGB op
1. Plaas die RGB in 'n klein broodbord soos hierbo getoon, met die klem daarop dat die tweede been links van die RGB een gleuf nader is as die ander drie
2. Plaas standaardweerstande op die eerste, derde en vierde pen. Laat ruimte vir ten minste nog een draad (soos hierbo getoon).
3. Verbind 'n draad van agter die weerstand aan die linker pen van die RGB met die pen gemerk 2 op die Arduino UNO
4. Koppel 'n draad van agter die buitesekonde van die linker pen van die RGB aan die GND (blou) kolom van die broodbord.
5. Koppel 'n draad van agter die weerstand op die tweede van die regterpen van die RGB aan die pen gemerk 1 op die Arduino UNO
6. Koppel 'n draad van agter die weerstand aan die regterpen van die RGB aan die pen gemerk 3 op die Arduino UNO
Stap 7: Opsionele 3D -afdrukbehuising
1. Vind 'n handleiding oor hoe om 3D te druk.
2. Druk die onderstaande aangehegte ontwerp op Autodesk Fusion 360 (.stl -lêer) af
3. Skraap oortollige 3D -materiaal af en maak glad oor die oppervlak
4. Sien prentjie hierbo vir leiding oor waar Arduino -onderdele geplaas moet word.
Stap 8: Die kode en lêers
-Die DHT.h -biblioteek is aangeheg. (ONZIP)
-Die kode met volledige gedetailleerde kommentaar is aangeheg, maar is ook op die volgende stap.
-Die.stl -lêer vir die 3D -behuising is aangeheg
-Die kringdiagram is weer aangeheg. Raadpleeg die werklike stappe vir die LCD -skerm en die piezo -gonser, aangesien verskillende komponente gebruik is.
Stap 9: Arduino -kode
// LCD -BRANDWAARSKUWINGSTELSEL // Lees die insette van die DHT -temperatuurpen, en verander na 'n rgb en luidspreker om die gebruiker aan te dui of dit 'n brandgevaar is. // Gee ook temperatuur op LCD -skerm weer.
// DHT INSTELLING
#include // Sluit die DHT -biblioteek in
#define dht_dpin A0 // Vertel die bord dat die DHT -pen in analoog ingang 0 is
dht DHT; // dht = DHT
// vloeibare kristalopstelling
#include // Sluit die Liquid Crystal -biblioteek in
LiquidCrystal lcd (8, 9, 4, 5, 6, 7); // Verkort na LCD /vertel arduino watter poort die lcd beslaan
// DEFINIERING van RGB + BUZZER
#define redpin 1 // Definieer redpin van RGB in poort 1
#define greenpin 2 // Definieer greenpin van RGB in poort 2
#define bluepin 3 // Definieer bluepin van RGB in poort 3
#define buzzerpin 10 // Definieer buzzerpin in poort 10
// VERANDERLIKES
int temp = analogRead (DHT.temperatuur); // Stel heelgetal "temp" op wat die waarde is van die DHT.temperatuur -opdrag
ongeldige opstelling () {
// UITGANG/INVOER
analogWrite (redpin, OUTPUT); // Verklaar/definieer redpin as uitset
analogWrite (greenpin, OUTPUT); // Verklaar/definieer greenpin as uitset
analogWrite (bluepin, OUTPUT); // Verklaar/definieer bloupin as uitvoer
pinMode (buzzerpin, OUTPUT); // Verklaar/definieer buzzerpin as uitvoer
// LCD skerm
lcd.begin (16, 2); // Definieer die LCD -skerm as 16 kolomme en 2 rye}
leemte -lus () {
// LCD -KODE SONDER BESKIKBAARHEID
DHT.read11 (dht_dpin); // Lees ook insette van dht_dpin (A0)
lcd.setCursor (0, 0); // Stel vloek in Kolom 0, Ry 0
lcd.print ("Dit is"); // Skryf 'It's' op die LCD -skerm
lcd.print (DHT.temperatuur); // Druk die DHT.temperatuurwaarde uit DHT -pen in kolom 0, ry 0
lcd.print (""); // Druk 'n spasie na die temperatuur af
lcd.print ((char) 223); // druk Graadteken na temperatuur
lcd.print ("C"); // Druk 'n "c" na die grade teken om celsius te simboliseer
// LCD FLITS
lcd.setCursor (0, 1); // Stel vervloekers in kolom 0, ry 1
lcd.noDisplay ();
lcd.print ("Geen brandgevaar"); // Druk "Geen kans op vuur nie"
lcd.noDisplay (); // Skakel LCD -skerm af (deel van flits)
vertraging (1000); // Bly 1 sekonde stil
lcd.display (); // Skakel die LCD -skerm weer aan
vertraging (1000); // Bly 1 sekonde aan
// RGB + BUZZER KODE
analogWrite (redpin, 0); // Geen uitset vanaf die rooi pen nie
analogWrite (greenpin, 255); // 255 uitset vanaf greenpin (maak RGB groen)
analogWrite (bloupen, 0); // Geen uitset vanaf blou pen nie
toon (buzzerpin, 20, 20); // // Stuur frekwensie van 20 hertz af vir 0,02 sekondes van die zoemer
// AS TEMP 25-30 is
as ((int (DHT.temperatuur)> = 25,00) && (int (DHT.temperatuur) <= 30,00)) {
lcd.clear (); // Maak LCD -skerm skoon
lcd.setCursor (0, 1); // Stel vervloekers in kolom 0, ry 1
lcd.print ("Klein waarskuwing"); // Druk "Klein waarskuwing" op kolom 0, ry 1
lcd.noDisplay (); // Skakel LCD -skerm af (deel van flits)
vertraging (1000); // Bly 1 sekonde stil
lcd.display (); // Skakel die LCD -skerm weer aan
vertraging (1000); // Bly 1 sekonde aan
analogWrite (redpin, 255); // 255 uitset vanaf rooi speld (maak RGB geel)
analogWrite (greenpin, 255); // 255 uitset van greenpin (maak RGB geel)
analogWrite (bloupen, 0); // Geen uitset van blou pen nie
toon (buzzerpin, 200, 100); // Stuur 'n frekwensie van 200 hertz af vir 0.1 sekondes vanaf die zoemer
vertraging (300); //.3 Tweede vertraging
} // AS TEMP 31-37 anders is as ((int (DHT.temperatuur) = 37,00)) {
lcd.clear (); // Maak die LCD -skerm skoon
lcd.setCursor (0, 1); // Stel vervloekers in kolom 0, ry 1
lcd.print ("Medium waarskuwing"); // Druk "Medium waarskuwing" uit op kolom 0, ry 1
lcd.noDisplay (); // Skakel LCD -skerm af (deel van flits)
vertraging (500); // Bly stil vir 0,5 sekonde
lcd.display (); // Skakel die LCD -skerm weer aan
vertraging (500); // Bly 0,5 sekonde aan
analogWrite (redpin, 255); // 255 uitset vanaf redpin (maak RGB oranje)
analogWrite (greenpin, 165); // 165 uitset vanaf greenpin (maak RGB oranje)
analogWrite (bloupen, 0); // Geen uitset van bluepin nie
toon (buzzerpin, 500, 900); // Stuur frekwensie van 500 hertz af vir 0,9 sekondes vanaf die zoemer
vertraging (300); //.3 Tweede vertraging
} // AS TEMP 38-100 IS
anders as ((int (DHT.temperatuur) = 100.00)) {
lcd.clear (); // Maak die LCD -skerm skoon
lcd.setCursor (0, 1); // Stel vervloekers in kolom 0, ry 1
lcd.print ("Bel 000"); // Druk "Bel 000" op kolom 0, ry 1
lcd.noDisplay (); // Skakel LCD -skerm af (deel van flits)
vertraging (250); // Bly stil vir 0,25 sekonde
lcd.display (); // Skakel die LCD -skerm weer aan
vertraging (250); // bly 0,25 sekonde aan
analogWrite (redpin, 255); // 255 uitset vanaf redpin (maak RGB rooi)
analogWrite (greenpin, 0); // Geen uitset van greenpin nie
analogWrite (bloupen, 0); // Geen uitset van bluepin nie
toon (buzzerpin, 1000, 900); // Stuur frekwensie van 1000 hertz af vir 0,9 sekondes vanaf die zoemer
vertraging (300); //.3 Tweede vertraging
}}
Aanbeveel:
Bluetooth -beheerde boodskapper LCD -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Eenvoudig -- Draadlose kennisgewingbord: 8 stappe
Bluetooth -beheerde boodskapper LCD || 16x2 LCD || Hc05 || Eenvoudig || Draadlose kennisgewingbord: …………………………. Teken asseblief in op my YouTube -kanaal vir meer video's …… ………………………………… Die kennisgewingbord word gebruik om mense op te dateer met nuwe inligting of as u 'n boodskap in die kamer of in die hel wil stuur
LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: 7 stappe
LCD Invaders: 'n Space Invaders Like Game op 'n 16x2 LCD -karaktervertoning: u hoef nie 'n legendariese "Space Invaders" -speletjie bekend te stel nie. Die interessantste kenmerk van hierdie projek is dat dit teksvertoning gebruik vir grafiese uitvoer. Dit word bereik deur 8 persoonlike karakters te implementeer. U kan die volledige Arduino aflaai
Arduino LCD 16x2 handleiding - Koppelvlak 1602 LCD -skerm met Arduino Uno: 5 stappe
Arduino LCD 16x2 handleiding | Interfacing 1602 LCD -skerm met Arduino Uno: Hallo ouens, aangesien baie projekte 'n skerm nodig het om die data weer te gee, of dit 'n selfoonmeter is, of 'n YouTube -intekening, of 'n sakrekenaar of 'n toetsblok met skerm en as al hierdie projekte gemaak word arduino, hulle sal beslis beslis
I2C / IIC LCD -skerm - Gebruik 'n SPI LCD na die I2C LCD Display met behulp van SPI tot IIC module met Arduino: 5 stappe
I2C / IIC LCD -skerm | Gebruik 'n SPI LCD na die I2C LCD -skerm Met behulp van SPI na IIC -module met Arduino: Hallo ouens, aangesien 'n normale SPI LCD 1602 te veel drade het om aan te sluit, is dit baie moeilik om dit met arduino te koppel, maar daar is een module op die mark wat kan omskep SPI -skerm in IIC -skerm, sodat u slegs 4 drade moet aansluit
I2C / IIC LCD -skerm - Skakel 'n SPI LCD om na die I2C LCD Display: 5 stappe
I2C / IIC LCD -skerm | Skakel 'n SPI -LCD om na die I2C LCD -skerm: met behulp van spi -lcd -skerm is te veel verbindings nodig, wat baie moeilik is om te doen