INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: gereedskap/materiaal
- Stap 2: Veiligheid
- Stap 3: Die elektronika - aflos
- Stap 4: Die elektronika - PCB
- Stap 5: Bou die raam
- Stap 6: Die program
- Stap 7: Voltooi dit
- Stap 8: Los probleme op
Video: Cocktailmasjien: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hou jy van partytjies en tegnologie? Wil u iets hê om u kollegas jaloers te maak? Dan benodig u 'n skemerkelkie -masjien. Hier wys ek jou hoe om self een te bou.
Stap 1: gereedskap/materiaal
Gereedskap:
- Soldeerbout
- Draadlose skroewedraaier
- Het gesien
- Multimeter
Materiaal:
-'N Arduino Uno
- Pompe (ons het ou pompe gebruik wat uit 'n ou koffiemasjien gered is)
- 'n Relais -module
- 'n 5V -kragtoevoer vir die Arduino
- 12V kragtoevoer vir die pompe
- Buise wat by die pompe pas
- 'n tregter
- 'n Paar spaarhout vir die behuising
- Skroewe
- Jumper Wires
- 'n Broodbord (om die bedrading te toets)
- Sommige PCB's
Stap 2: Veiligheid
Sommige pompe werk met netspanning. As u te onervare is met elektrisiteit, moet u dit beter met 12V gebruik. Wees versigtig as u met netspanning werk. Skakel altyd die krag uit as dit nie nodig is nie. Wees ook versigtig met wat u aanraak. Netspanning is absoluut gevaarlik.
Stap 3: Die elektronika - aflos
Kom ons kyk eers na die aflosmodule. 'N Relais is 'n elektromeganiese skakelaar. Dit werk op dieselfde manier as 'n handskakelaar, maar in plaas daarvan dat u die skakelaar met die hand moet druk, gebruik u die krag om die skakelaar se posisie te verander. Dit is baie handig om die krag van 'n toestel outomaties aan en uit te skakel, aangesien dit toestelle met 'n lae krag kan skakel.
For Conveniance Ground word nou kortgemaak met 'GND', 5V met 'VCC' en 12V met 'lewe'.
Nou moet ons die relais aanskakel. Hiervoor moet u VCC-PY verbind met die 3.3 volt van u Arduino, GND met GND en VCC met die 5 volt van u Arduino. Koppel nou net 'n Arduino -pen met 'n aflospen. Pasop, die relais is dikwels 'laag aktief', wat beteken dat die relais skakel as u die pen aan GND koppel. As u dit self programmeer, moet u die pen as 'normaalweg HOOG' programmeer.
Nadat die bord gekoppel is, koppel ons elke pomp aan 'n relais. Om dit te doen, skroef ons die GND -draad aan een van die twee 'normaal oop' verbindings van die relais. In my geval gaan die GND na die middelste gat, en van daar na die GND van u 12V -voeding. Die 'lewensduur' van elke pomp moet toegeskryf word aan die ander gleuf van die 'normaal oop' verbinding. In my geval die eerste putjie 'n aflos.
Wenk: u kan die multimeter in die kontinuïteitstoets gebruik om te bepaal of die aflosgleuwe 'normaalweg oop' of 'normaal gesluit' is. As u aan twee aflosgleuwe raak en dit 'piep', dan is die twee 'normaal gesluit'.
Opsomming: Dit is die beste om u 12V -kragtoevoer direk aan 'n kragverdelerrail te koppel. Van daar af gaan die 12V na die pomp. Die ander kabel van die pomp gaan dan na die een gleuf van die aflos. Die ander gleuf van die aflos na GND.
Stap 4: Die elektronika - PCB
Ons het nog iets nodig om die Arduino te vertel wanneer ons 'n drankie bestel. Dit word gedoen met knoppies. U kan die knoppie net tussen 5V en 'n Arduino -pen plaas, maar die kans is groot dat die pen 'sal dryf'. Dit is omdat die Arduino -penne in die invoermodus is en 'n hoë weerstand het. As ons dus op die knoppie druk, kry die Arduino 'n 'HOOG' -sein, maar as ons die knoppie loslaat, het die elektrisiteit nêrens heen nie. Dit bly dus dikwels êrens tussen 5V en ~ 0V. Dit mors dikwels met die sein. Dit is waarom ons 'n sogenaamde pull-down-weerstand nodig het. Dit verbind die gedeelte tussen Pin en Button met GND en hou die seinvrystellingsvry. Sy weerstand is nie so belangrik nie. Iets tussen 1k en 100k Ohm sal doen.
Daarna benodig ons 'n LED wat aandui watter knoppie ingedruk is. LED's word deur die stroom beheer en benodig 'n weerstand wat hulle beskerm. Hierdie weerstand is belangriker. Dit moet ten minste 220 Ohm wees. Alles laer as 220 Ohm sal die LED waarskynlik vernietig. Hoe hoër die weerstand, hoe donkerder sal die LED skyn. Ek beveel iets aan tussen 220 Ohm en 470 Ohm.
Aangesien dit moeilik kan wees om stroombane met woorde te verduidelik, het ek ook 'n prentjie daarvan gemaak.
Algemene wenke:
- Soldeer is baie makliker met 'n blink, skoon punt
- Verhit eers die komponente wat u wil verbind deur dit 1-2 sekondes met u soldeerbout aan te raak, druk dan die soldeer daarop liggies en laat die soldeerbout los.
- Moenie op u soldeer blaas om dit vinniger af te koel nie. Dit kan 'n slegte verbinding tot gevolg hê.
- Slegs soldeer in 'n goed geventileerde omgewing, of beter 'n rookafzuiger. Die dampe kan skadelik wees.
- 'n "Helpende Hand" of "Derde Hand" kan handig wees.
Stap 5: Bou die raam
Voordat ons begin werk, dink ons aan die vorm van die toestel. In ons geval moet daar genoeg plek wees vir vyf bottels, 5 pompe, soombuise en kabels, die elektronika en 'n tregter. Die bottels moet maklik toeganklik wees en die elektronika versteek.
Ons sit 'n laaghoutbord regop en merk die plekke waar die bottels later sal kom.
Wenk: Neem eintlik bottels om die spasie te merk. Op hierdie manier sal dit waarskynlik nie te klein wees nie. Merk dan die plek waar u u skemerkelkie sit.
Daarna draai ons die hout om en merk die plekke waar die pompe geheg sal word. Dink ook aan waarheen die slange lei en waarheen die elektronika gaan. As alles gemerk is, is dit minder geneig om 'n fout te maak.
Noudat alles gemerk is en die elektronika getoets is, is dit tyd om alles aan die laaghoutbord vas te skroef. U moet ten minste die pompe toets voordat u dit monteer, nie dat dit in die verkeerde rigting pomp nie. Moenie vergeet om gate vir al die slange te boor nie. As u klaar is, moet dit soortgelyk wees aan ons konstruksie op die foto. Vir die tregter het ons 'n ou bottel gebruik. (Moenie vir iemand vertel nie)
Stap 6: Die program
Die installering van die program op die Arduino is redelik maklik. Laai die Arduino IDE af en installeer dit. Dan laai u die program af wat u wil installeer. Maak dit oop, gaan na "gereedskap" en kies die regte USB -poort. Koppel u Arduin Uno aan en klik op Laai op.
Miskien moet u die pin -konfigurasie verander, sodat dit by u opstelling pas. U doen dit in die 'config.h' -lêer. Laaste ding om nou te doen is om die drankwaardes te verander (ook in die konfigurasie). Die eerste van die ses getalle is die volume van die drank in milliliter. Die volgende nommers is die samestelling van die drank as dele van een. Daarom moet die getalle saam een tot gevolg hê, anders werk die program nie. En jy is klaar.
pro tip: altyd die lui opsie, wat in hierdie geval beteken dat die drinkwaarde glad nie verander word nie. Die penopstelling daarenteen moet heel waarskynlik aangepas word.
Stap 7: Voltooi dit
Laastens, maar nie die minste nie, is die afwerking. Die masjien lyk nog steeds naak. Daarom bedek ons alles nou met meer hout. In hierdie stap kan u vrye teuels gee aan u innerlike kunstenaar. Moenie vergeet om skerp rande weg te maal nie. Daar is ook basies geen einde aan kreatiwiteit nie. U kan die masjien altyd uitbrei soveel as wat u wil. 'N Paar ander idees is byvoorbeeld 'n gebruikerskoppelvlak met 'n LED -skerm. Of 'n paar flikkerende ligte. Veral blou lyk goed in die resepteringsgebied.
Geniet nou u drankie.
Stap 8: Los probleme op
Masjien werk nie
- Maak seker dat die bedrading korrek is. Maak die program oop en soek die gebruikte penne.
- U soldeeraansluitings kan verbreek word. Gebruik die kontinuïteitstoetsmodus van u multimeter om te kyk of die soldeerpunte in orde is.
- Gaan u aflosverbindings na. Het u die 'normaal oop' verbinding gebruik?
- Is u kragtoevoer ingeprop?
Pompe maak vreemde geluide
- Kyk of u pompe verkeerd is.
- Gelykstroompompe het 'n sekere polariteit, het u dit korrek bedraad?
Ek druk 'n knoppie, maar die verkeerde LED brand
- U het die ooreenstemmende Arduino LED -pen verruil. Skakel net die kabels en dit moet korrek werk.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Cocktailmasjien met GUI Framboos: 7 stappe (met foto's)
Cocktailmasjien met GUI Framboos: hou jy van tegnologie en partytjie? Hierdie projek is vir u gemaak! In hierdie tutoriaal sal ons 'n outomatiese cocktailmasjien met 'n grafiese koppelvlak skep. Alles wat deur die framboos beheer word! EDIT: Ek het die nuwe hier makliker en goedkoper gemaak
Maak u eie ruwe cocktailmasjien: 5 stappe (met foto's)
Maak u eie ruwe cocktailmasjien: in hierdie projek sal ek u wys hoe ek 'n Arduino Nano, 'n LCD, 'n draaikodeerder, drie peristaltiese pompe met motorbestuurders, 'n laaisel en 'n paar stukke hout gekombineer het om 'n ruwe, maar funksionele cocktailmasjien. Onderweg sal ek die
GrooveTail - cocktailmasjien: 8 stappe
GrooveTail - Cocktail -masjien: stop met u tyd deur 'n skemerkelkie te maak en al die bestanddele te google. Maak net vir jou 'n skemerkelkie masjien. Dit is wat deur my kop loop toe ek op die idee kom om hierdie projek te maak. Ek wou iets doen waarvoor ek sou hou