INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Dit is hoe dit werk
- Stap 2: Lys van materiaal
- Stap 3: Beskrywing van die kurwe
- Stap 4: Soldeer
- Stap 5: Koppel die Periheries
- Stap 6: Tyd om te toets
- Stap 7: Tyd om te versier
- Stap 8: Geluk
Video: ScaryPi Halloween: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Ons maak elke jaar rondom Halloween baie versierings buite die huis, pampoene met ligte, spinnekoppe, geraamtes, ens.
Daarna wag ons vir die kinders om aan die deur te klop en 'n truukie te vra.
Hierdie instruksie handel oor die bou van 'n toestel om die eng ervaring vir hulle uit te brei wanneer hulle aan die deur klop.
Ek noem die projek ScaryPi.
As u dit vir ander geleenthede wil gebruik, kan u dit maklik aanpas soos byvoorbeeld Kersfees of 'n verjaardagpartytjie, ens.
laat ons begin.
Stap 1: Dit is hoe dit werk
Die idee is om eng klanke te speel en lukraak met lampe te knip wanneer beweging buite die deur opgespoor word.
Die projek bestaan uit 'n framboos Pi, 'n PIR sensor en 'n paar eksterne komponente.
Die PIR -sensor ontdek bewegings, as daar iemand by die deur is, sal dit 'n GPI -invoer op die framboospi veroorsaak.
'N Klein program, in python geskryf, kies dan tussen 8 verskillende klankeffekte en knip liggies lukraak op twee verskillende uitsette.
Stap 2: Lys van materiaal
Dit is wat jy nodig het:
1 framboos pi B+ Runing rasbian.
1 USB geheue toestel
1 Pir -sensor, met ingeboude aflos, normaalweg oop.
2 Opto -koppelstuk, 4N35.
2 VOO -transistors IRF520.
1 Uitbreking van die versterker, TPA2005/D1 van sparkfun.
2 weerstande, 1K.
2 Weerstands 100K.
2 weerstande 220 Ohm
1 Weerstand 10K.
2 Weerstande 47K, wat gebruik word om die versterking op die versterker se uitbreidingskaart te verander.
3 diodes, 1N4007, gebruik om die stroombaan te beskerm.
Kopspelde, om die eksterne toestelle maklik aan te sluit.
1 klein volreeks luidspreker, ongeveer 4 tot 5 duim groot.
2 kersboomlampe of wat u nog meer verkies. Maak seker dat u hulle kan voorsien van 'n kragtoevoer tussen 9 en 30 Volt DC.
Eksperimenteer PCB, drade, ens.
Dit is ook 'n goeie idee om 'n uitbreekbord en plat kabel vir die GPI te gebruik. Pi -uitbreekbord
Stap 3: Beskrywing van die kurwe
As die PIR-sensor 'n beweging opspoor, speel die pi 'n klankeffek wat op 'n USB-toestel gestoor is.
Die rede waarom ek dit op USB stoor eerder as by die Pi, is omdat dit dit maklik maak om by effekte vir verskillende geleenthede te verander.
Die klankeffek moet 'n *.wav -lêer wees, en u kan baie verskillende effekte op die internet vind wat gratis kan aflaai
Ek vind myne op
'N Ander idee is om u eie klanklêers op te neem, soos' Welkom by my huis 'en dit as 'n boodskap te laat as iemand naby is.
Die Pi speel die klanklêer en skakel die GPO 24 en 25 lukraak aan en uit, die tyd wat dit aan en af is, word ewekansig ook gekies. U kan die flitstyd vir elke klank aanpas, sodat dit ooreenstem met die lengte van die klank.
Die GPO is gekoppel aan 'n optokoppelaar om die pi te beskerm en om seker te maak dat die spanning van die vrag nooit die PI bereik en dit vernietig nie.
Die optokoppelaar is aan die hek van die VOO -transistor gekoppel, sodat dit die las aan en af skakel.
Die stroombaan is geskik vir spanning tussen 9 en 30 volt.
Om die geluid van die koptelefoonaansluiting te versterk tot 'n vlak wat geskik is vir 'n klein luidspreker, gebruik ek 'n klein mono -kragversterker -uitbreekbord van sparkfun.
Hierdie toestel versterk die vlak van die koptelefoonaansluiting op die pi tot 1.4Watt, nie genoeg om u broek af te skud nie, maar genoeg vir 'n klein luidspreker, in my geval 5 sentimeter groot.
Om die sensitiwiteit aan te pas, voeg twee weerstande, 47K by die bord, sien prent.
Die afwerkingspotensiometer in die skema is opsioneel, ek dink dit is makliker om die volume van die pi aan te pas eerder as vanaf die PCB/ broodbord.
Stap 4: Soldeer
Soldeer die eksterne komponente aan 'n prototipe van u keuse. Ek gebruik 'n PCB met dieselfde handtekening as 'n standaard soldeerlose broodbord.
Dit kan moeilik wees om te sien hoe om die prentjie aan te sluit, kyk dus na die skema.
Sluit die versterkerbord aan op 5V op u Pi (pin2).
Moenie die beskermingsdiodes vir D1, D2, D3 vergeet nie.
D1 beskerm die stroombaan teen verkeerde polariteit, D2, D3 beskerm die VOO's teen induktiewe belastings; dit is as u die stroombaan verander en relais of ander induktiewe belastings wil beheer.
Wees versigtig wanneer u die kragtoevoer vir die vragte aansluit, sodat u nie per ongeluk dieselfde rails op u broodbord gebruik as vir die 3.3V en 5V van die Pi nie.
Stap 5: Koppel die Periheries
As u klaar is met u PCB, is dit tyd om die periferie aan te sluit.
Koppel die PIR -sensorrelais aan die GPI 18; dit moet normaalweg oop wees, (NO), koppel dan die las aan die lasterminale en sluit laastens die kragbron vir die vragte aan.
Koppel die ingangsklemme van die versterker, plus en minus, op die uitbreekbord aan die koptelefoonaansluiting op die pi.
Maak seker dat u plus met Tip en minus by grond/mou aansluit.
Gebruik 'n 3,5 mm -prop, trek die een kant van die kabel af.
Let daarop dat ek slegs een kanaal van die pi gebruik, as u beide kanale (links/regs) nodig het, moet u 'n 10K -weerstand by elke kanaal voeg en dit dan verbind. sien prentjie.
Koppel dan die luidspreker.
As u die GPIO Breakout gebruik, is dit baie maklik om u pi met 'n plat kabel aan te sluit; as u dit nie doen nie, gebruik dan standaard vroulike drade.
Stap 6: Tyd om te toets
Skakel u PI aan en begin python3.
Maak die programlêer oop en maak die nodige veranderings aan die lêerpad en lêernaam om by u klanke te pas, sien prent.
Begin die program.
As dit slaag, moet u geluide hoor speel en lampe sien knip wanneer u na die sensor beweeg.
Die program volg ook die tyd en datum vir elke besoeker/trig, en druk 'n afdruk op die skerm, sodat u kan sien of iemand by die deur was as u nie tuis is nie.
Om te verhoed dat die geluid herhaaldelik gespeel word, wag die program 30 sekondes voordat die sensor weer beweging kan opspoor, verander die tyd indien nodig.
Stap 7: Tyd om te versier
As alles werk soos dit moet, is dit tyd om dit buite die huis op te stel.
In hierdie stap moet u u eie fantasie en kreatiwiteit gebruik.
Ek het my versiering langs die voordeur gedoen en die sensor geplaas, sodat dit na die deur wys, dit is om vals alarms te vermy en seker te maak dat dit slegs geaktiveer word as iemand voor die deur staan.
Ek gebruik 2 standaard kersboom ligstroke en sit dit agter die vlieënde skelet, nou wag ons net op die reaksie van die besoeker as dit buite donker word.
Stap 8: Geluk
As u nie tyd het om dit voor Halloween te bou nie, verander die geluid en lig vir Kersfees of ander.
Hoop jy hou van die instruksie.
Beste wense
Tomas C.
Aanbeveel:
N IoT Halloween -pampoen - Beheer -LED's met 'n Arduino MKR1000 en Blynk -app ???: 4 stappe (met foto's)
N IoT Halloween -pampoen | Beheer LED's Met 'n Arduino MKR1000 en Blynk App ???: Hallo Almal, 'n Paar weke gelede was dit Halloween en volgens die tradisie het ek 'n lekker pampoen vir my balkon uitgekerf. Maar toe ek my pampoen buite gehad het, het ek besef dat dit nogal irriterend was om elke aand uit te gaan om die kers aan te steek. En ek
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog - Hierdie pampoen kan sy oë rol: 10 stappe (met foto's)
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog | Hierdie pampoen kan sy oë rol !: In hierdie instruksies leer jy hoe om 'n Halloween -pampoen te maak wat almal skrik as sy oog beweeg. Pas die snellerafstand van die ultrasoniese sensor aan op die regte waarde (stap 9), en u pampoen sal almal wat dit waag om kers te neem, verstom
Kontaklose Halloween Candy Dispenser: 6 stappe
Kontaklose Halloween Candy Dispenser: Dit is weer daardie tyd van die jaar, waar ons Halloween vier, maar hierdie jaar as gevolg van COVID-19 is alle weddenskappe af. Maar in die gees van Halloween moet ons nie die pret van Trick or Treating vergeet nie. Daarom word hierdie plasing gemaak om die gesin stil te hou
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: 6 stappe
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: hierdie projek is gemaak met Arduino en bestaan uit 'n spookagtige teddiebeer.Die geheimsinnige beertjie lyk op die eerste gesig baie oulik, maar sodra jy dit nader, draai sy kop om en die kant wat jy begin sien, toon 'n klein beertjie
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0